Февраль 5

Линия огня, социальная недотактическая недостратегия

В последнее время стали все быстрей утомлять казуалки в социальных сетях.

Вроде первые 10 минут интересно, но потом все быстрей интерес все спадает и спадает.

Неудивительно, ведь 95% таких игр не заточены под интересную игру, а лишь под то, чтобы зайти по настроению, ткнуть несколько клавиш и выйти, или заплатить создателям, ткнуть клавиш намного больше и тупо рулить.

Причина проста — в социальных сетях люди не играют, как правило, а просто убивают время, поэтому и строится все на полном примитиве — 10 строений, желательно аляповато-детских, 5 юнитов, квесты все минутные…

Оно и хорошо — исключает нагромождение и путаницу, но и все продукты выходят простыми до одури — раз, вторичными — два. Ибо все велосипеды давно изобретены.

Вот и линия огня не стала исключением из правил.

Строим ресурсные шахты, ограниченные производством по времени (клац, 2 часа добывается, через 2 часа снова клац), где добывают золото, слитки, нефть, строим палатки, чтобы нанимать больше войск (нам нужно построть зиккурат!), строим сами войска…

В общем, негде и разгуляться, все линейно и ограничено.

Единственное, что вызвало интерес, это попытка построить тактическую составляющую игры, на что замахиваются единицы игроделов  соцсетей.

Но тактическая составляющая сошлась на нет из-за нехватки типов войск, отсутствия необходимого в данном случае принципа — камень-ножницы-бумага, на котором должна строится любая казуальная  тактическая игра.

Как в древней игре ножницы бьют бумагу, но разбиваются о камень, так и  в тактических играх одни юниты должны бить другие, но сливаться третьим.

тут же все юниты однотипные, с одной лишь разницей — у одних юнитов слабая броня, но высока атака, то есть они вин при первом выстреле.

и вся тактика заключается в том, чтобы на старте поставить юнитов туда, где противник задефился меньше всего и выбрать самую уязвимую цель. Ну и в скорости вашего перемещения юнитов тоже, не ахти какие шахматы.

Прямо скажем, слабо тянет на тактику, разве что на уровне первого класса.

Больше всего меня впечатлило ограничение энергии прямо в бою. зашел в бой, расставился, сделал несколько ходов и энергия кончилась, покупай за рубли восстановление, чтобы выиграть. Конечно, это всего лишь детали, достаточно просто быть внимательным, но тем не менее выморозило неслабо.

Но в целом впечатления от игры — очередная хрень на бабло и минутное времяпровождение:)

Играть Линия огня вконтакте

Обзоры на похожие проекты доступны по меткам: jagged allianceмилитариигры с тактической картой боя.

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Январь 18

Флинт: наследие пирата, обзор-отзыв о онлайн игре, или «Искусство наживать деньги, или нет более геморроя»

Вот сколько я игр уже повидал, но каждый раз удивляюсь, натыкаясь на столь странные продукты, как флинт.

Ведь в общем-то все игры можно разделить на несколько категорий:

1)Непрофессиональные лажовые поделки, сделанные студентами или просто неумехами так, себя показать.

2)Грамотные продукты. сделанные для души и игроков. Донат и в таких играх присутствует, а как же без него, но он умеренный, лишь помогает ускорить игровой процесс. Такие игры собирают больше всего игроков, но и требования к железу обычно большие. Так что часто такие проекты все равно скатываются в коммерческие.

3)Чиста для денех. А чо, разрабы трудились в поте лица, старались, рисовали, программили, так что надо бы и деньжат с игроков срубить.

Вот как раз к третьей категории и относится flint:наследие пирата. Настолько сильно, что такое ощущение, что трудилась та же команда, что и запустила Веселого роджера, так же донат игру про пиратов. Однако никаких подтверждений своей мысли я так и не нашел, так что скорей всего «совпадение», сиречь плагиат.

На старте игры у нас есть остров, в котором располагаются классические ресурсные шахты, кузница, оружейная и другое.

Но уже со старта ни хрена не хватает ресурсов на апы, или ждать полдня или тратить стартовые кристаллы, а дальше уже закупаться за рубли.

Нарисовано однако все довольно симпатично, хотя и очень тяжело грузится для социальной игры, анимированный остров, анимированные же бои, где как и в роджере и викингах нам не требуется показывать особые тактические навыки, а нужно всего лишь разместить бойцов на карте и они сами пойдут в бой. Все бы ничего, но противники все равно выносят сразу самых слабых юнитов нашей армии, так что возможность поставить сильных спереди дает лишь несколько секунд безопасности слабым.

В целом же все ну очень заточено на реал.

Можно купить супер-героев с мега-статами, супер-броню за кристаллы, супер-наемников… Этого показалось мало, на днях разработчики ввели уникальных персов буквально с кнопкой убить всех, с бешеными статами атаки, защиты и жизней, которые будут выносить всех, кроме таких же или дороже (уник герои стоят от 11 до 39 тысяч рублей), в итоге совершенно непонятно. что вообще делать в такой игре.

Тем более что если не вкладывать денег в игру, все выглядит следующим образом — заходим, апаем какое-нито строение, воскрешаем за 2700 сдохшего прошлый раз наемников (потом еще дороже), убиваем одного нпс на карте или находим случайного противника-игрока, убиваемся на втором-третьем бою, потому что нормальных квестовых даже нет, а игроки все давно отфармлены, выходим.

Ураганно весело, конечно, наверно именно поэтому среди моих фрэндов, заходивших в игру, 90% уровень 0-4. Потому что чтобы вырасти дальше без реала нужно заходить в игру два раза в день на три минуты, в чем мало смысла.

так что не играйте в эту херню, если вы не хотите рулить среди нескольких сотен игроков с помощью вложенных нескольких (десятков) тысяч:) C 2012 года в игре многое поменялось, донат стал гуманней и игра проще. Только вот все вайпнули, обнулили, так что играть можно только с нуля…

Играть вконтакте в игру Флинт:Наследие пирата

Похожие игры можно найти по тэгам Командные РПГ моба — управляем группой героев и войскКоманда героев или наемниковигры про пиратов

Звездный десант, игра вконтакте, стратегия, тактика

Русь, онлайн игра в социальных сетях, типа стратегия, типа тактика

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Июнь 14

Athanaton (бессмертные воины), браузерная онлайн стратегия с элементами рпг

Как-то раз занесло меня на Facebook, где я гость довольно редкий, но почему-то желанный, судя по количеству спама от друзей и знакомых, которые типа жаждут меня видеть в данной социальной сети.

И по недавно приобретенной привычке тыкать на незнакомые баннеры, связанные с играми, влетел я вот в это чудо — Athanation, бессмертные воины. Не, игра не приложение фейсбука, но тудыть можно залогиниться через учетку оного и нескольких других сервисом, типа как на нашем островке.

И знаете, че-то вот как-то зацепило, задело, затянуло…

А ведь игра в своем роде довольно примитивна, не обладает какими-то сверх заурядными особенностями и прочим, но обладает главным свойством, что отличает казуальные проекты — абсолютно не напрягает и вместе с тем очень играбельна.

На старте нам предлагается выбрать перса. Не раздумывая, выбрал Беовульфа, так как знаю, что этот черт немерено крут, прям как яички в кастрюльке, к тому же истеричен, харизматичен и сильно ограничен в умственных способностях, усе как я люблю.

Правда, с первых минут становится ясно, что перед нами принцип героев меча и тапка — герой лишь руководит армией, которые умирают десятками под вражескими атаками и также уносят немало трупегов.

Чтобы армия росла и крепла, нужно качать и одевать героев и отстраивать уютный городочек. Все как в героях, культурес и прочих типо тактических поделках.

Но отстройка города происходит шустренько — постройки можно щелкать по три, для донаторов плюшки — можно строить больше. Любопытный нюанс — все привязано к ратуше, включая лвл героя.

То есть вы не сможете прокачать уровень героя, арену, академию и так далее выше, чем отстроена у вас ратуша.

При этом ратушу вы не сможете прокачать выше, чем позволяет локация, для апа выше 9 уровня нужно переезжать в другой город после выполнения сюжетной линии.

Для пополнения серебром и рандомным золотом нужно прокачивать дома, казначейство, налоговую инспекцию и монетный двор.

Для ускорения прокачки персов нужно прокачивать тренировочную площадку. Для изучения навыков нужна академия.

Важный момент с фермами — за фермы придется сражаться, часто с игроками. Но фермы приносят зерно, которое необходимо для пополнения войск, а также которым можно барыжить при нехватке серебра, что случается регулярно.

все экономическое благополучие идет к тому, чтобы мы рулили. как водится.

Сама игра построена на прохождении вражеских отрядов, выстроенных на карте. В бой вступают наши отряды, ведомые несколькими героями. Если построение адекватно и войско не лоховое, то мы побеждаем, получая боевую славу и возможность двигаться дальше.

По завершении каждой сюжетной лини мы получаем возможность попасть в новый город и воевать с легионами мобафф в пати с другими игроками за повышенную боевую славу и улучшенные шмотки.

Боевая слава идет на ускоренную тренировку героев и изучение навыков, поначалу ее жутко не хватает, но если не динамить легионы, то можно тренировать героев нон стоп, не забывая и о  технологиях.

Также необходимо одевать  ваших героев и точить снарягу. Тут все просто, главное стараться выбивать синие и зеленые вещи и точить их до упора, затачивая белизну по минимуму:)

Кроме того, не стоит хранить верность своим первым героям — приобретаемые герои чаще всего круче и с учетом нормальных тренировок быстро наверстывают.

Также интересен момент с пвп. Поначалу его вообще практически вообще нет, но чем дальше — тем энергичней становится эта составляющая игры. Мы бьемся с легионом, воюем за рудники и фермы, набиваем авторитет просто в атаках другие города, получая новые звания и престиж. Все игроки после 20 уровня делятся на три группировки — афины, посейдона и зевса и фигачат другие стороны. а своих можно колонизировать. чтоб не зарывались;)

В общем и целом проект получился довольно занятным.

Конечно, несмотря на кажущееся требование тактики, реально эта сторона почти ничего не решает — исход боев решает в основном задротство, сиречь у кого персы больше прокачены и шмот лучше, и везение.

Главный минус этой игры — совершенно тупорылый машинный перевод. Игра довольно хитовая на западе, и походу ее даже не локализовали, а просто многие тесты тупо прогнали через какой-нить промт или другой говно-переводчик, чуть подретушировали и выдали нам. Что любопытно, у этой конторы данный проект единственный русифицирован, хотя их много.

Если в самой игре данный аспект еще не больно режет глаза, то справка и сайт игры это ппц живородящий. Что и говорить, если название сайта -Athanation — есплатная онлайн игра.

Донат умеренный, не решает ничего, но ускоряет. При этом градированно, с реализацией новой донат фишки — бонусы за пополнение счета. пополнил счет на 6 баксов (100 золотых), получили дополнительный слот для тренировок и удлинненное время тренировки, вложил 20 баксов — лови еще плюху и так далее. Но даже без вложений реала можно быть более чем на уровне и играть активно и в удовольствие.

З.Ы. Я-таки сильно завис в этой игре, очень многому научился, понял, что нарубил много ошибок и мозг-таки тут решает многое. Так что написал гайд для заинтересовавшихся:

Игра закрыта (хотя есть вариант зайти с помощью международного корагейма и пошпилить на англоязычном суперсервере)

Также можно поиграть в родственные проекты: Командные РПГ моба — управляем группой героев и войскДревняя Греция

Гайд по развитию Athanaton

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

Март 25

Cultures онлайн, обзор игры, смесь стратегии, мморпг, описание, рецензия

Довольно популярную на западе игру cultures взялась локализовать  контора под названием фабрика онлайн, известная футбольными симуляторами и башерами.

На данный момент стартовало ЗБТ проекта, куда мне удалось попасть и я смог ознакомится с новым продуктом одним из первых.

Первое впечатление — игруля красивая, выполнена качественно, с богатым использованием флэш анимации, местами прикольная, местами туповатая, но свое место в рунете займет без сомнения.

Мы начинаем доблестным викингом, которому суждено стать великим правителем обширных земель и в окружении наемников и друзей.. Ну как суждено, если не забьете, не уйдете на работу или гулянки, то как только, так сразу и станете.

В общем, цель игры — раскачать перса до неимоверных высот, попутно прокачав свое доблестное воинство из наемных викингов. Для этого нам нужно приодеться, закупаясь в магазине и выполняя разнообразные высокоинтеллектуальные задания (например, завали мишку, враждебного викинга и бла-бла-бла), распределить статы в соответствии с классом персонажа и его оружием.

Чтобы обеспечить бабло на шмот, настроение и еду для новых воинов, верфь для покупки мощных драккаров, нам нужно развивать свою деревушку, исследовать технологии для новых строений, возводить  стандартные для стратегий здания — лесопилку, каменоломню, железный рудник, золотой прииск, а также различные строения на хранение ресов и настроение — колодцы, дом старосты, мельницы.

Правда, здесь довольно своеобразная реализация — для того, чтобы ресодобывающие здания и лаборатория работали, нужно отряжать викингов на эти дела, включая главного героя, то есть в один момент наш викинг является могучим победителем, рассекающем на драккаре в поисках приключений, а в другой — скромный труженик, собирающий древесину:) Подобную феньку я уже встречал в две башни, подозрительно похожей даже по графике и движку, но там все же было иначе реализовано.

Что мне действительно не понравилось в культуре — так это дебильная реализация самого главного — боев. Происходит по принципу карточных игр — две рожицы находятся друг против друга и осыпают друг друга градом ударов по рандомному алгоритму, без нашего участия.

При этом легко можно слить даже при существенном преимуществе в статах, доспехах, атаке и здоровье, приходится или переигрывать или возвращаться при тотальном преимуществе.

Когда одна «рожица» отправляется в вальхаллу, ну или куда там отправляются белые медведи, на смену приходит другая, если на вашем драккаре есть свободные места.

Также из минусов проекта могу назвать — отсутствие нормальной справочной базы (надеюсь, к  обт это недоразумение исправят), приходится до всех моментов доходить самому, не очень удобное управление — окна статичны, не убираются в сторону, и наоборот, при наведении на ключевую менюшку, всегда выскакивают дополнительные опции, что раздражает по началу.

Но любителей красивых неспешных казуальных проектов (даже на ускоренной в 3 раза збт игра не очень энергична и не требует постоянного внимания),  смеси стратегии и ролевой игры (мморпг), подобные мелочи вряд ли остановят, и если вы такой — ваша деревня, драккар и воины ждут вас!

Данная игра представлена на многих серверах, также есть вконтакте, так что используйте поиск.

также вы можете найти похожие игры по меткам смесь рпг и стратегииморская тема игрыКоманда героев или наемников

Март 15

Элементали: битва стихий 3 D стратегия, игра Вконтакте, видео обзор, советы по игре

Игра в целом незатейлива, хотя довольно красочна.

Вооружаем и прокачиваем персонажа и 3 армии элементалей, бьемся с противниками на арене. Все простенько, не требует особых умений, главное  ваша удача)

после разговора с разработчиком игры сделал второй вариант специально для официальной группы игры Вконтакте —

Играть в Элементали: битва стихий в вк

Кстати, одна из первых игр в жанре Командные РПГ моба — управляем группой героев и войск, и казуального Экшен-RPG-MOBA (Управляем отрядом), потому что принципы все те же. Так что вот.

Январь 27

Зомби ферма, игра в контакте, обзор, как играть, впечатления, креатив, стеб над фермами. Ферма против зомби!

«Мозги, мне нужны твои мозги!»

из фильмов о зомби

Обилие псевдосерьезных виртуальных ферм не могло не вызвать пародий и стебов.

Одним из самых удачных оказалась «Зомби ферма».  О ее успехе говорит тот факт, что буквально за пару месяцев игра набрала 500 тысяч пользователей. Должен оговориться, что речь в данном обзоре пойдет о зомби ферме по адресу http://vkontakte.ru/app2027948_2800075 Просто зомби фермы две, одна с большим уклоном в ферму-стратегию, а вторая более качественная, топовая и уникальная.

Что бросилось в глаза в данной зомби ферме? Клонирование фармандии в очень многих аспектах — в механике, даже в дизайне все напоминает цветущую страну ферм. Точно также мы раскапываем лопатой грядки, садим клубничку и огурцы, потом собираем урожай, перекапываем и заново садим. И также можем садить деревья при желании, застраивать территорию декоративными хренями…. В общем, все на первый взгляд в духе стандартной фермочки.

Но создатели проявили творческий подход и сделали возможность выращивания зомби, скелетов и вампиров. Точно также, как сеем огурцы, зарываем труп и через некоторое время (от 10 минут до суток) в нашей армии появляется монстрик. Изначально можно нанимать 5 монстров-зомбов, повышая мастерство вуду, количество возможной армии растет, а также с ростом уровней открываются более элитные и мощные юниты. Для желающих также открыта возможность заюзать тотем и стадион, увеличивающие скорость и силу атаки.

И в этом уже не ферма — а натуральная стратегия, где вместо казарм грядки-могилы, вместо стен и частоколов заборы (да, тут можно оградить свою ферму).

Впрочем, все сделано глуповато-добродушно, монстры не брутально-кровавые, а словно сошедшие из детских мультиков. И бьются друг с другом также — махают руками, никаких ошметков и кровищи.

Единственно, что атрибутика в целом все-таки не детская, я думаю, детям не стоит воспринимать мозги (аналог бриллиантовв фармандии в зомби ферме — мозг) окружающих как конвертируемую валюту, да и взрослым также;)

Также сразу видна жажда денех у создателей проекта. Например, для быстрой прокачки опыта хорошо использовать клубнику, только вот прибыль она почти не приносит. Платим 5 монет за семена, 10 монет тратим на вскапывание грядок (в Фармандии всего 1), итого получаем 16 монет, то есть 1 монета чистой прибыли. Притом, что один зомби стоит от 40 монет, лечилка 500, а следующие улучшения , заборы от 500. Как там — «но есть выход..» — банк.

С огурцами немного лучше — они приносят 10 монет за 4 часа каждый. Ну и дальше есть более выгодные растения, но и дольше созревающие, но, как легко догадаться, и растраты там уже выше.

Еще один выход — фарм, однако тоже слабо спасает — например, за бой получаешь 400 монет и две лейки, при этом падает 3 твоих зомба. Да и ограничение на нападение в 2 часа не дает много атаковать.

Так что экономика кривая, когда противник 11 уровня юзает зомбатов в то время, как скелеты, более крутые по параметрам, доступны с 8 уровня, это настораживает.

Хотя разрабы ввели систему обучающих и обычных квестов, которые помогают освоится в игре и хоть немного нивелируют нехватку денег, добываемых в игре.

В целом проект получился не скажу, что очень уж интересным, но довольно забавным, местами глупым, местами смешным. Но за креатив и нестандартный подход однозначно плюсик.

И плюс за то, что развивают игру, шлифуют и добавляют новые элементы, так как пока выбор действий и строений довольно серьезно ограничен.

Играть в зомби ферма

Для заинтересовавшихся темой зомби ферм — вот второй обзор на альтернативную зомби ферму.  Зомби ферма, другой вариант, не убий, но закопай!

Альтернатива более красивая, смешная и с занятной озвучкой, но имхо хуже по геймплею. ПО тэгам онлайн игры фермы и казуальная Экшен RPG MOBA (Управляем отрядом) вы можете найти много современных похожих игр.

Январь 21

Прощание с героями (гвд), вся правда о героях войны и денег от задрота 16 лвл, жившего в игре два года

Внимание, все нижеизложенное является лишь оценочным суждением и личными впечатлениями простого игрока, пост от 2011 года.

Итак, эра героев в моей душе закончилась. На самом деле она закончилась несколько раньше, но тем не менее пишу объективно об этом только сейчас.

Я просто не хочу больше там играть, отдавать приказы скелолукам, держаться вампами против монстров 10 уровня., участвовать в турнирах, биться в пвп и целенаправленно сливаться в гильдии воров.

Причины? Их много, очень много на самом деле. Прежде всего — мне наконец-то надоело до тошноты и это уже совсем не та игра, в которую я пришел когда-то…

За несколько лет было сделано столько изменений, затрагивающих принципы, что изменилось само отношение к игре.

Основная — убийство экономики: гвд уже не игра от игроков для игроков, сделанная с любовью, это уже коммерческий проект, где интересная игра только у конкретных донаторов (от сотки баксов в месяц) и диких задротов в минимум ОА.

Лично я ни платить 15 рублей за бой (когда в день проводил от 30 боев, считайте сами, сколько нужно), ни играть исключительно в минимуме, чтобы потом немного покайфовать в фулле, не хочу. Не доставляет удовольствия.

Как это произошло? Суртаз, порезка ГР и несколько других шажков поменьше. Пожалуй, основная причина убийства игры для меня — порезка ГР, повлекшая за собой еще один момент — обвал цен на элементы, который только усиливается.

Если раньше можно было 2 раза тыркнуть коды, когда есть время и обеспечить себе бой в фулле, то теперь на один такой бой надо тыркать долго…

При этом кодотырк уже давно порезали дополнительно дефицитом рабочих мест — приходится ловить момент, когда можно устроиться в шахту, что весьма уныло и неинтересно. Это, конечно, было всегда, но не в таких масштабах.

Нам, простым игрокам, объясняли, как идиотам, что это вынужденная мера, дабы снизить инфляцию голды, поднять цену золота, ибо его слишком много. Полная чушь, было ясно сразу, и как показала практика, голды меньше не стало.

Просто те, кто раньше качался в фулле, перешли на минимум и копают в два-три раза усердней. Единственно, что донаторам стало чуть легче ввести энную сумму бриллиантов и купить рарный сет, который иначе никак не достанешь, только имея такой же на руках.

Хотя я лукавлю — и доны стали вкладывать больше, урезанные в игровых доходах. С одной стороны все правильно, с другой — пример неправильной политики. Весь мир приходит к абонетским платам и премиум аккаунтам, одни герои делают хорошую мину при плохой игре.

Ввели бы полноценный премиум (скажем, аналог новогодних плюшек — гильдии в два раза чаще, еще можно было бы дать лимит неслома в день, скажем 10 боев ) баксов за 10 — первый бы побежал платить! Нет, мы хотим игру для элиты и школоты!

А по поводу вывода золота единственный вариант был бы нормально повысить планку минимум ОА. И все! Голд бы начало выдувать из карманов дикими темпами!

Элементы в гильдии наемников. рассматриваю с точки зрения дохода голды, не как источник крафта. Поначалу их падает довольно много, но чем дальше — тем хуже, если брать хай лвл контент, то куча заданий упираются в потолок и бывает, что новое задание приходится ловить несколько часов.

Один элемент выпадает в среднем с 5 заданий, при этом чаще всего дешевый, окупающий только мин оа, не говоря о накоплении.

А ведь когда-то я ходил во многие задания в фулле и все окупалось, и даже приносило прибыль. Ведь не знал я еще тогда, как все порежут, что даже с 8 гн, не тратя элы, нельзя будет накопить на фуллкрафт. Хотя отстроить несколько замков на них еще можно, если цена не упадет совсем.

В общем экономика в жопе. Ни игры, ничего.

Далее — хай лвл контент игры просто никакой.

Хаем в гвд быть крайне уныло и однообразно. Во-первых, охоты и задания наемников задираются до потолка, они крайне редки. Иногда «бросают кость», вводя новых мобов, но это херня на самом деле и не спасает отца русской демократии.

Также эпизодически проходят турниры (на выживание, например, или смешанный), но и это не спасает от безделья активного игрока, лишь иногда дает разрядку.

Пвп… Да херня уже пвп на хаях, групповые бои по полтора часа с дикими таймами на ход, с постоянными выпадениями игроков поэтому («да я форум читал», «да я поссать ходил», «да я курил»), дуэли короче по времени, но баланса нет.

Мой любимый некр отсос в пвп на 16 лвл, администрация упорно поднимает быстрые фракции, дает плюшки рыцам (исключая небольшой порез, давший вдохновение Парцифалю), но некрам дает только мясо и все. Исполать вам, Максим и александ, за 6 костяных скеле.., драконов, не надо нам перков, как всем, с бб и удачей, некры итак рулят.

А может, некры действительно рулят, просто я криворукий отсос? Наверно так, и я даже знаю, что тактик средний, нередко ошибаюсь, тороплюсь, бываю невнимателен, но я в принципе не знаю, как завалить грамотного рыца (свето и дефо, боевого еще можно запинать), как мага и демона уложить в дуэли. Не супертактиков, а средних игроков.

Единственно, с кем есть «баланс» у некра на хаях — темные и светлые эльфы и варвары. Да и то — выпала им удача и бд на первом ходу — все, ложись. И ты понимаешь. что у тебя-то удача на первом ходу не выпадет, или сильно ослаблять защиту и атаку, это им в перках кнопку нажать, а бд у трупа вообще не имеет место быть…

И еще есть очень важный момент — без прокаченных гильдий и умелки, без мободроча, в пвп нечего и лезть (исключение — Бедрашен какой-нить в фуллкрафченном сете гнома), а когда месяцами упорно качаешь гильдии, пвп вообще забывается, или на него не остается времени.

А когда вдруг вот хочется залезть в пвп, посидеть поколбаситься в группах или дуэльке, обнаруживается, что никого нет желающих. Несколько сотен 16-х лвл сидят по лесам, как и ты, лишь десятка-другая игроков выползает размяться иногда, а их пойди еще слови.

Да и как я говорил — пвп мало того, что очень долго, но еще и  дорого, а гр порезана, да и Суртаз наколдовал, у многих тупо нет средств на пвп в фулле. Мало кто позволяет себе средний формат, пвп бои в мин оа я не признаю в принципе, молчу о том, что крафт вообще удел избранных.

Да даже если бы я и признавал группы в минимуме, есть сотни крыс, которые залезают в фуллах и крафтосетах, и все, никакого фана.

Так что же остается делать на хай лвл в игре? Задрачивать караваны в гильдии воров(попасть туда тоже не просто, нужно пгв — приглашение в гильдию воров, но к хаям можно накопить всяко): ставишь засаду, ловишь караван, убиваешься об него, ждешь час, ставишь засаду, убиваешь караван, восстанавливаешься, ставишь засаду, убиваешься…. И так без конца с переменным успехом.

Ограничений просто нет- только вопрос терпения.

Система проста — при убийстве одного типа караванов следующий данного типа попадется сильней, при сливе каравану следующий придет слабей. Можно задрать потолок, постоянно выигрывая в фулле, потом в крафте, но, упершись в потолок, придется долго и нудно сливать-сливать, чтобы снова начать выигрывать..

Поначалу все это действительно интересно, новые караваны, можно пробовать разные тактики, потом затягивает, потом это уже словно унылая работа — слил, ждешь час, ставишь новую засаду… Сейчас меня с моей ГВ 9 просто тошнит от этой гильдии и караванов.

Качать гильдию воров лучше в минимуме, к сожалению.

nota bene: вместо караванов, бывает, попадаются игроки. Кому-то чаще, кому-то реже, мне попадались довольно часто, где-то 1 случай из 5.

Они не играют в ослаблении/усилении каров, но это уже дуэль. несмотря на то, что пвп составляющая на данный момент заключена преимущественно в гв, баланса нет в принципе. Причина в том, что попавший в засаду находится в изначально проигрышном положении, ограничен местом расстановки, часто оказывается даже не готов к нападению.

Но при этом такие бои бывают довольно интересны и напряженны, особенно когда противник равный и не спит. Угадать с расстановкой, вовремя вынести ключевой стек, скаставать то, что нужно.

Кстати, без ложной скромности замечу, что в итоге, методом проб и ошибок, выносил практически в мин оа (мой любимый вариант — меч равновесия, амуль удачи, щит хранителя и иногда добавлял кирасу) всех, кто попадался в минимуме же. Исключение — умные дефорыцари, атакующие падали также. Неоднократно выносил пары в минимуме (двух эльфов с 9 и 4 умелкой, например), персов в фулле с небольшой умелкой (до 6).

Но в целом таких боев интересных — процентов 20, напряженных — единицы из сотен.

Чаще ты либо без напряга сносишь уступающего тебе игрока (низкая умелка, совсем голый), либо нарываешься на «охотника на воров», за столь поэтичным названием скрывается тупо гребущая экспу и умелку крыса, которая сама же ставит заявки в минимуме, но при этом обламывает других, передвигаясь в фулле и с крафтом.

Я могу понять, когда так делают с низкой умелкой, иначе очень тяжело набивать антиумку, или когда немного остается до апа, сам так несколько раз делать, но делать так постоянно — свинство и неуважение к другим игрокам.

Помимо гв, источником кача являются эвенты и войны, проводятся редко и недолго обычно, но довольно интересны, в такие моменты особенно интересно играть.

Хотя эвенты обычно требуют фулла, а войны — фуллкрафта,  ну по крайней мере чтобы чтобы выступать достойно, что опустошает карманы и подталкивает к вливанию реала или барыжничеству. Но все же эвенты являются приятной отдушиной.

Форум и люди:

Сразу оговорю — гвд не учит абсолютно ничему хорошему, доброму, светлому. Скорее наоборот, игра в сущности своей абсолютно аморальна, и я бы не советовал играть в нее детям, об этом говорилось уже неоднократно и на форуме.

Например, что такое гильдия воров? Гильдия, где мы воруем, убиваем, грабим не ради каких-то добрых целей, а просто ради того, чтобы взять опыт, очки умения и деньги. Даже само название носит резко отрицательный для большинства нормальных людей оттенок. Разбойники, рейдеры и то звучат приятней. При этом гильдия воров считается элитной гильдией, куда нелегко попасть. Прям все по понятиям.

Далее, кто такие охотники на воров? казалось бы благородные люди — защищают общество от воров. Но реально 99% их сами воры и тупо обламывают других, чтобы приплюсовать себе лишний опыт и умелку.

Что такое групповые бои? Состязание двух команд, проявление сплоченной игры, священный дух борьбы. Но вот приходит крыса, нарушающая просьбы, и все превращается в обиду, злобу, ненависть, абсолютное неравенство.. А нарушивший просьбы получает свой опыт и умелку, наплевав на всех. И возникает соблазн поступить точно также.

Также торговля. В ГВД процветают разводы, стремление урвать по невнимательности, барыжничество в худшем смысле этого слова — урвать подешевле, продать подороже, что называется — нажиться за счет других. Я и сам этим занимался — выкликивал дефицитные арты, чтобы продать их подороже.

Администрация и сама поддерживает такую политику.

Все это выглядит с этической стороны — крайне некрасиво, честно — неоднократно замечал за собой, что негатив в игре и от игры, особенно когда вылезаешь из леса, сильно превышает позитив от удачных боев и интересного общения с хорошими людьми, коих также немало.

И как человек, посвятивший героям войны и денег 2 года, могу смело сказать — игра абсолютно аморальна, лучше всех здесь живет тот, кто обламывает других, и наживается за счет простаков.

-Так все, как в жизни! — воскликнут наверно многие.

-Да, все как в жизни — грустно соглашусь я.

При этом люди в гвд играют разные, совершенно разные при этом, кидать всех в одну кучу н буду, не имеет смысла. Скажу лишь, что бросается в глаза у многих — снобство и самолюбие, не прощение ошибок, эгоизм и троллизм. Стоит тебе сделать ошибку в бою, как тебе тыкают носом, винят во всех смертных грехах. Хамство в боях тоже на высоте, в том числе и мат. С этим пытаются бороться, но слабо и недостаточно.

Форум… О да, форум восхитителен и фееричен! Это в прямом смысле аналог тоталитарного общества.

Заведует форумом в основном Лекса (lexa) — тот еще самодур и деспот с двумя точками зрения — неправильная и его. Модеры не отстают, баны на форуме летят за любую критику, сомнение, малейшее выражение недовольства. У посетителей форума любимые фразы — лови тапок и тебе к гидре, а также жополизство.

Запомнился фактик — СэрВор, легендарная в своем роде личность, мне до него далеко, занял у меня 25к со словами — в понедельник отдам.

Спустил в рулетку и не возвращал полтора месяца, я написал в подачу заявлений. думаю, хрен с ним, лови штраф, легендарная личность, нефиг разводить(деньги я в любом случае не получил бы). Каково же было мое удивление, когда тему просто удалили, а Сэрвору не дали штрафа, потому что он донатор. (спустя несколько месяцев его забанили на время, ибо уж совсем оборзел, но все же).

Подобных случаев трактовки законов от Лексы — тьма, его не любит практически никто, особенно из хай лвл игроков.

Справедливости ради должен заметить, что в итоге СэрВор вернул-таки долг, но как говорится — «тапки нашлись, а осадок остался».

Неоднократно на форуме встречаются вопли — «вы все му..и» и так далее, с целью самоблокировки одного из чаров, но модеры работают оперативно за идею и игровое золото.

Иногда бывают интересные темы в фгв( форум для неигровых тем), но в целом форум гвд — большая помойка, лизание и самопиар (привет, Ела!;)

Итог: Не смотря на все вышеизложенное, все равно считаю ГВД одним из лучших проектов рунета, просто мне больно и неприятно, что сами же создатели его губят, превращают в УГ и так далее.

Да и начальная игра действительно интересна — постоянные охоты, задания наемников, веселое пвп в любое время, как захочешь (на нуболвл в пвп весело общаются, хотя и хамства тоже хватает) и достаточно быстрое, интересно разбираться в геймплее и так далее.

Но чем дальше, тем унылей и однообразней все становится, тем унылей тактики и однообразные, изученные билды, тем острей нехватка средств (не люблю мин ОА, блин).

И Адмы не радуют обновлениями — в основном их обновления — это порезки и усложнения жизни, нет бы разнообразить геймплей, ускорить бои для желающих (таймы даже 30 секунд на юнита при семи юнитах, при стартовых 120-240 секунд — накуй!!!! Один вылетел — 10 минут негатива и ожидания), ввести кланвары… да куча всего, что могло бы сделать игру еще насыщенней и интересней. Весь ИИп этим забит.

А пока — адьес, амигос, не буду я больше дротить ваши караваны и уныло ловить задания в ГН!!

Похожие новые и старые игры можно найти по меткам: игры по мотивам герои меча и магииигры с тактической картой боя,

З.Ы. даже больше скажу в дополнении — администрации просто плевать на игроков и если вы окажетесь не угодны — вас заблокируют без суда и следствия, даже не предупредив, как случилось со мной, Бодхи и рядом других игроков. И то, на что вы тратили кучу времени, окажется под формулировкой — персонаж заблокирован.

также по теме:

Развод в гвд герои войны и денег, или два конца, два лоха, посередине — блок.

Дни неломающихся артефактов, праздник в честь победы в премии рунета (декабрь 2009), герои войны и денег

Охота на монстров некромантом и другими фракциями (гвд)

мой путь в гвд