Обзор-отзыв игры Forge of Gods, тактическая рпг в стиле mortal portal

forge of god Как-то давно я уже писал писал про такую игру, как Mortal portal (читать обзор), которая при ряде достоинств обладает и недостатками, такими как отсутствие возможности развернуть на весь экран, общий примитизм геймплея.

Так вот, любители мортал портад по любому оценят forge of gods, потому что игра оооочень похожа на мортал портал.

Но все же внесено немало изменений, более того — расширен функционал и добавлены различные миссии, так что ФОГ должен глянуться многим.

Обзор игры FORGE of gods

Суть игра почти такая же — нужно проходить героями миссию за миссией.

Но герои уже другие, и система боя также принципиально сильно изменилась.

Система боя

Нет, общий принцип такой же — на поле из квадратиков продвигаются рисованные фигурки персонажей, которые по пути тюкают фигурки противников, чтобы получить с них бонусы.

Но при этом расположение героев не статично, мы их можем выбирать не только перед стартом миссии, но и менять во время боя. Например, если важный персонаж находится при смерти, то мы можем задвинуть его за спину здорового бойца.

Еще фишечка понравилась — в пути можно сразу собирать души павших противников, и выставлять их за нас, и они отвлекают огонь на себя, и даже иногда бьют.

Ну и серьезно расширено количество различных бутылочек. скляночек, которые падают в бою, так что в процессе продвижения можно закидаться различными щитами, усилителями атаки и другим.

Ну и есть бонусы, которые можно брать с собой в бой, типа навыков — от бутылочек на здоровье до молний, которыми можно атаковать противников.

Система развития персонажей

А вот тут ничего нового — все как всегда. Можно объединять персонажей одного типа в другого, выше классом, но со временем для объединений нужны еще специальные персонажи, какие-нибудь жабы, также из ограничителей общий ранг нашего аккаунта и уровни персонажей, нужно прокачивать для эволюции.

Прокачать героев можно не только в миссиях, но и с помощью жертв — ненужных героев убиваем, получаем опыт нужным. Симуляция естественного отбора, выживает сильнейший, но кто сильнейший — решаете вы, можно и полный отстой раскачивать до вполне годных значений и уровней.

Система миссий.

Поначалу все очень куцо, но с ростом рангов открываются доступы к разным локациям, где можно добывать определенные вещи или персонажей, например, только теней, или только жаб. ну или можно идти по стандартной ветке миссий.

Пвп также открывается позже.

Итог, отзыв

Да в целом игрушка приятная, но  не шедевр. Графика, как по мне, стала слабей, чем в портале, но зато серьезно расширен геймплей, функционал, хотя это несет и определенные неудобства. Опять же нет кнопки развернуть на весь экран.

В целом же норм проект, скоротать свободные минуты в фоге можно.

Играть в forge of gods

Обзор игры Star Wars™: Galaxy of Heroes, скачать игру, командная рпг на андроиде по мотивам звездных войн

Star Wars™: Galaxy of HeroesВсе-таки мир неуклонно тянется к фан фикам и пост продакшн самых разных произведений — книг, фильмов, игр, когда удачные темы порождают десятки подражаний, в той или иной степени заимствующих оригинальные ходы.

И звездные войны является одним из лидеров по произведениям на тему — бесчисленное количество обсасываний во всех сферах.

И немало также и игр на тему сделано, от профессиональных и сложных, до простеньких аркадных казуалок. Такое вот все можно скачать игры через торрент бесплатно, если вам не любы игры на андроиде, в конце концов по вселенной звездных войн игр море на всех игровых платформах, так что выбор — огромный.

И вот перед нами новые звездные войны, которые опять же при этом являются тактической рпг, пошаговой, одной из многих и мало чем по геймплею отличающаяся от того же Heroes charges (Обзор), но при этом очень аутентичные оригинальному миру, так как графика довольно реалистична.

Обзор игры Звездные войны: галактика героев

Star Wars™: Galaxy of Heroes 2Из основного — есть две ветки развития, но пройти лучше обе, одна — светлая, другая темная.

То есть мы начинаем компанию битвы светлой стороны, где в бой мы можем взять только светлых героев, например, Чубакку. При этом некоторых штурмовиков мы также можем брать, на каждом персонаже любезно указано, из какой он части, так как один и тот же герой во вселенной звездных войн может быть добрым и злым.

Проходя миссии, мы получаем части экипировки, которыми можно снарядить наших героев (по старому принципу — заполнили 6 ячеек — улучшили и заполняем заново), дроидов для повышения опыта героев и новых персонажей.

По мере развития открывается ветка боев темной стороны, которую можно проходить только темными героями, коих нормальных дефицит, но продвинуться все равно можно. Батьку Дарт Вейдера, кстати, можно получить, выполняя задания.

Также открывается арена для пвп боев, и испытания, банальная локация на фарм.

Основной источник героев — не миссии, а карты данных и поставки. Карты данных обновляются через некоторое время, а поставки — тупо рынок. И, как это принято, персонажей зачастую получаем по частям, но фулл пачку светлых собрать можно быстро, с темными сложней, даже с карт они выпадают очень плохо.

Система боя

Бой грустный и медленный, даже авторежим не спасает. Напоминает систему в summoner wars(обзор).

Все проходит в пошаговом режиме, мы управляем нашей пятеркой бойцов по очереди. Каждый персонаж может атаковать обычной атакой и по откату использовать навыки — например, лечение группы или начать принимать огонь на себя.

В боях на арене можно выбрать любых героев, хоть совместно светлых и темных, но бой ограничен тремя минутами.

Итог, отзыв

Игра приятная, но слишком медленная и тяжелая. Не нашел опции зачистки локации, то есть каждую миссию нужно проходить, или как минимум смотреть мультик автобоя. Также и карты как-то по дебильному сделаны — нажимаем карты данных в общей локации, потом нажимаем на одну из доступных карт, потом нужно нажать, что бесплатно играем или подтвердить списание средств, потом нужно пальцем зацепить парящую карту и запихать ее в картоприемник, затем нажать кнопку завершить…. АААА, я задолбался это писать и делать каждый раз!

Так что игра при всей своей графике и нежно любимой теме звездных войн имеет очень большие проблемы с играбельностью. Тем не менее немного погонять можно, да.

Играть Star Wars™: Galaxy of Heroes на андроиде

Обзор игры меч и магия, простенькая не пошаговая тактическая рпг на манер оплот империи

мечи и магия 33Помнится, я как-то писал про такую игру, как оплот империи (читать обзор), довольно посредственный проект, но который неожиданно стал очень популярен.

Так вот, если вам она нравится, то наверняка придется по вкусу и меч и магия, так как она основана на тех же принципах, разве что убрана излишняя пошаговость, ну еще добавлено несколько фишек. И да, еще она всего на пару недель отстала от другого похожего проекта — подземелья. Графика в игре похожа в чем-то, но при этом довольно своеобразна. Не настолько, как у майнкрафта, что можно заценить даже на довольно эпичной подборке серверов http://minecraftrating.ru/servera-floodprotect-1.5.2/, но все же. И да, мне такая рисовка понравилась, персонажи вырисованы довольно забавными, с индивидуальными чертами (пусть даже их и много одинаковых), да и в целом фэнтези стилистика выдержана.

Обзор игры Меч и магия

Несмотря на такое пафосное название, почти ничего общего с героями меча и магии нет, разве что несколько общих принципов.

Сразу отмечу удачную, пожалуй, находку — ратуша есть, но отстраивать ее не надо, она автоматически улучшается при повышении уровня и дает определенные бонусы. При этом выполняет еще функции склада. Лично мне такая тема понравилась.

То есть у нас есть общий город, где мы можем выстроить фермы, лесопилки, шахты для ресурсов (медленно копятся), но, главное, конечно, выходить на войска.

Сначала можно построить призывной пункт, где три вида пехотинцев — крестьянин,  тяжелый ополченец и лучник.

Затем открываем гильдию магов и университет героев, которые позволяют нанимать героев и магов в бой, простите за тавтологию.

Кроме того, всех юнитов можно улучшать в мастерской. Это уже хорошо, потому что персонажей безобразно мало, так что хоть возможность их улучшать придает осмысленности игровому процессу. Еще есть лавка эликсиров.

Система боя.

Да все просто — на карте боя есть ячейки, которые мы должна заполнить войсками, например, крестьянами. И опять двадцать пять, почему и сравниваю с оплотом — даже если у вас есть 6 тяжелых ополченцев, взять в бой вы можете только одного несколько, в зависимости от миссий.

Выставив нужное игре количество бойцов, нажимаем в бой и вся эта ватага отправляется мочить супротивников. Помочь мы можем только используя зелья, например, лечилки и зелье молнии, которые снимает у врага немало жизней.

В этом, собственно, весь смысл миссии — отправь войска, достаточно прокачанные, чтобы пройти миссию, или заливай их зельями, чтобы выиграть. Меч и магия во всей красе, да,

Итог, отзыв.

Игрушка симпатичная, но на полчасика-час поиграться, после этого заканчиваются ресурсы и упираешься в потолок миссий. А дальше уже заходить мне лично и не захочется. Потому что она ни о чем.

Играть в мечи и магия в вк

Обзор игры стражи вечности, тактическая рпг вконтакте

стражи вечности 3Так как в последнее время вконтакте не запускают новых интересных проектов, то приходится наверстывать упущенное и рассматривать старенькие, но любопытные игры. Вот одна из них — стражи вечности, которую я в свое время установил, начал играть с целью написать обзорчик, и благополучно забыл до сегодняшнего дня, пока мне напомнил хороший человек Игорь про ее существование.

тем более зря забыл, в принципе проект довольно неплохой.

Обзор игры Стражи вечности

Собственно, это типичная тактическая рпг, к которым мы относим демон слеер (читать обзор) или вот heroes charge( ОБЗОР).

Список можно продолжать очень долго, ибо тысячи их, таких игр.

Тем не менее стражи вечности получились относительно самобытными, по крайней мере, не скучными первые пару часов игры.

Игра стилизована под dota или warcraft, рисовка приближенная к этим играм, что особенно касается персонажей, что уже внушает большее доверии, чем десятки одинаковых азиатских игр.

Однако сразу скажу суть игры абсолютно банальна, прокачиваем и одеваем героев, чтобы продвигаться дальше в системе миссий и повышать рейтинг на арене. Однако реализация неплоха, и даже присутствует тактиечский элемент в полной мере.

Система боя.

Система боя почти идентична athanaton (обзор), только вместо отрядов у нас отдельные герои.

Герои бьются в автоматическом режиме, при этом у каждого есть особые навыки, которые они используют — например, ударить в линию (как Геракл в атанатоне, угу), или в ряд, или запрыгнуть в конец ряда, и ударить, или призвать какую-нить тварь. В общем, вариантов немало, единственное, что это не активируемые способности — персонажи их юзают сами с начала боя, а потом заново когда откатятся, и если хватит маны. В этом отличие, в атанатоне было интересней.

Но повлиять на исход боя мы можем двумя путями — это прокачать наших героев, и правильно подобрать строй перед каждым сражением. При этом реально перед каждый боем, так что можно сразу формировать идеальное построение, исходя из того, кто против тебя вышел. Это удобно и интересно, плюсик разработчикам за ход, который вроде как на поверхности, но позволяет действительно поскрипеть мозгами в начале каждого боя.

Развитие героев

стражи вечности 4Как уже говорилось, чтобы побеждать, нужно формировать правильную группу из хорошо развитых героев.

Поначалу нам доступны только стартовый синий герой, после этого мы можем поймать белых в стартовых миссиях, а дальше для найма доступны  зеленые и синие.

Каждый герой в боях получает уровни, которые позволяют одевать все более качественное снаряжение (выбивается в миссиях, затем улучшается за счет итемов, которые также выбиваются в миссиях).

Но героям доступны также качественные рывки за счет соединений карт выбитых героев. Для этого нужны одинаковые карты, то есть соединяем, например, две карты ядовитого голема, одна 5 уровня, другая первого, получаем голема 5 уровня +1, то есть с возможностью улучшить навык и повышенной жизнестойкостью (для разных героев — свои бонусы).

Так что даже белые карты не всегда оказываются мусором, так как гарпия скаут +3, например, явно круче зеленой штормовой гарпии. Другой вопрос, что все равно рано или поздно нужно избавляться от белых и вводить в строй сначала зеленых, потом синих героев.

Итог, отзыв

Вообще игрушка получилась нормальная. С одной стороны — банальная и простая (впрочем, после проектов с десятками ресурсов и инстансов в ней можно просто отдыхать), с другой — достаточно сбалансированная и продуманная, где развитие идет постепенно и неспешно без перекосов — сначала спокойно собираем шмот для низкоуровневых героев, затем фармим части, ищем карты для новых бойцов и усиления старых,  неспешно продвигаемся.

И еще — игра рассчитана для игры время от времени, задротить в нее можно только за рубли:) И вообще алмазы здесь помогают сильно, хотя вроде как не решают.

Играть в Стражи вечности

Обзор игры Magiс Rush heroes, подобие heroes charge, но с башенками, тактическая рпг

magic rushУспех Heroes Charge (читать обзор) настолько мощен, что в сети тут же появилось огромное количество подражаний, хотя даже и самих героев можно упрекнуть в некоторой вторичности фишек, но все же герои получились настолько крутыми, что даже я просидел в них почти полгода, в итоге набрав 79 уровень и кучу пятизвездных героев.

Но не о героях речь, а о мэджик Раше, которую можно смело назвать продолжением heroes charges, хотя разработали уже другие ребята — из компании Elex, уже известной нам по Age of warring Empire(читать обзор).

Но продолжение не слишком такое веселое, лишенное какой-то мультяшной не серьезности оригинальной игры, взамен этого приобретшая типа серьезную 3D анимацию, но тоже с налетом мультяшности, вид сверху и зачем-то товер дефенс.

Хотя в целом проект неплохой, но за счет того, что все строится на принципах уже поднадоевшей игры, то лично меня не зацепило.

Обзор игры Magiс Rush heroes

Собственнл, основная концепция игры такая же — проходим миссии одну за другой, пока не закончится терпение или выносливость, а в процессе выполнения получаем разные ништяки — руны, золото, бутылки опыта.

Время от времени в списке основных миссий попадаются особые боевые локации, которые проходятся по принципу Tower defense, то есть мы расставляем на карте прокачанных в обычных миссиях героев, чтобы они выполняли роль башенок, за голд улучшались и при накоплении энергии выдавали мега подачи всем врагам.

Фишка в общем-то вообще не новая уже, это есть в играх TD защитники (обзор) и в крутых башенках, причем в чистом виде.

Соотвественно, мы так идем миссия за миссией, пока не упираемся в потолок, где стоит Гендальф и орет — «Вы не пройдете!» Шучу, какой к черту Гендальф, просто какие-то мультяшные уродцы убивают, не представляясь по имени отчеству, и приходится начинать стандартный фарм всех локаций, и повторное выполнение кампаний, чтобы набрать крутости и пройти дальше.

Ну и крутость нужна еще для самоутверждения и фарма арены, само собой, нужно же показать всем остальным игрокам, что мы тоже можем!

Система боя.

Если не считать локаций в стиле защиты башен, то стандартный бой выглядит так — выходит наша пачка и последовательно проходит три комнаты, зачищая всех противников. В процессе избиения накапливается энергия — когда она фулл, можно использовать особые навыки героев.

Развитие героев. Локации

magic rush 2Прежде всего — интерфейс по сути как в heroes charges, хотя некоторые принципы отличаются, например, справа есть меню, где есть наши герои, рюкзак, миссии, друзья и акции. Акции почти как ежедневки в героях, но награды похуже опционально.

Зато вот герои почти один в один, только с расширенным функционалом и иными названиями. Например, вместо шмоток стали руны, но они такие же — выбиваем в миссиях, потом забиваем все слоты, улучшаем и у нас появляются новые пустые слоты для вставки новых рун, но которые уже надо собирать из частей, и так далее. Зато вот навыки вообще ничем не отличаются. И звезды надо также набирать, собирая не спеша пазлы.

Единственное, что принципиально нового добавили — это снаряжение, которое нужно накапливать и ставить еще в один слот.

Ну и из других игр взяли академию — вкладывай ресурсы и получай прибавку всем войскам в виде возросшей атаки, защиты, жизней. банально тоже, короче.

Ну и, понятное дело, что для успешного развития проходить только компании недостаточно, нужно еще фармить арену, постоянно тыкать в академии на навыки,  открывать сундуки в фонтане желаний, проходить тренировочное поле (аналог испытаний и хронопортала- противники с иммунитетом к физ атаке, например), а также хрустального подземелья (где выпадают запчасти к снаряжению для героев) и морской  поход.

Итог, отзыв.

Да как сказать — игра просто вторична целиком и полностью, но содрано с разных игр, так что типа гибрид разных игр.

Но в целом вполне терпимый проект, правда, задолбавший своей агрессивной рекламной политикой и меня лично ни разу не зацепивший. Да ладно, лично мне вообще не понравилось, чего уж там, как-то не смогли убедить, что они чем-то лучше, да или хотя бы просто чем-то реально отличаются от heroes charges.

Играть в magic rush: heroes

Обзор игры Fairy Tail, Хвост феи, тактическая аниме мморпг в вк.

хвост феи городНу что ж, раз уж я начал писать про все игры, которые напоминают Demon slayer, ну или просто тактические рпг (хотя ДС вот с героями меча и магии, например, трудно сравнить), то придется нести этот крест и дальше.

Тем более что аниме игры тоже популярное направление, буквально совсем недавно писал про Пламя дракона (обзор), где отметил в качестве особенности аниме стилистику, как тут же натыкаюсь на Хвост феи fairy tail, где уже не просто аниме стилистика, а совершенно откровенный игровой фанфик по вселенной сказки о хвосте феи. Это далеко не первая онлайн игра — фанфик, уже есть по Бличу, по покемонам, по Ван Пису, а по Наруто так и вовсе несколько штук.

Так что анимешники у нас обласканы вниманием игроделов и локализаторов.

Обзор игры Fairy Tail, Хвост феи

Собственно, это еще одна тактическая рпг в стиле ДС, как я уже сказал, только, опять же, со своими фишечками.

Причем часть своих фишечек сильно напоминает игрушку Крутые башни, в частности, графон практически родственный — раз, а также система рангов персонажей напоминает башенки, хоть и не идентична.

Но не суть, суть в том, что мы являемся типа очень крутым перцем, который ходит с голым торсом в одних штанах и мочит всех плохих дядь и теть, одновременно выполняя задания.

Задания, как всегда, не сложные и однотипные — убей всех, одень то-то (но голый торс при этом оставь), поговори с тем-то.

В процессе у нас появляются новые иконки, которые позволяют нам усиливать нашего персонажа, а также всех тех оглоедов, что к нам присоединяются в процессе игры.

Система усиления персонажа.

хвост феи инвентарьЕсть стандарт — шмот, который можно точить и зачаровывать, а также рост уровней для каждого персонажа, который можно ускорить с помощью кнопки тренировка в панели персонажа.

Из уникального для главного героя — система рангов, в общем-то не ново, но реализовано как обязательное условие для дальнейшего развития, так что ранг надо повышать.

Из любопытного — вкладка стихии, которая является своего рода аналогом академии — исследований во всех таких играх.

То есть проходим задания, набиваем стихийную энергию, пускаем ее на улучшения стихий наших героев и наемников, они становятся круче и сильней бьют. Все просто.

Также есть магия — изучаем навыки и повышаем их уровни. Довольно деревянно — набивая кристаллы в специальном инстансе по ограниченным попыткам.

Система боя

хвост феи бойТупо мультик без нашего участия. Одели персонажа и наемников достаточно — выиграли, нет — всосали. Понятно, что сначала все противники простые, и даже на арене в пвп не сложно, но потом приходится уже задротить.

Ну и да, все бои однотипные — что миссии, что поздней разные типа подземелья, только меняются аватары персонажей + разные скиллы.

Итог, отзыв.

Не, не понравилась игра.

Очень проходная, ни о чем, чисто попытка выехать на популярном сериале. И да, я хвост феи как анимешку тоже не осилил, как-то оно слишком наивно-детски и по девчачьи еще. Если наивность и детскость я понимаю, все-таки Наруто и Хантер-Хантер смотрел с интересом, то налет ванильной глупости не попер. В игре этого нет, кстати, в игре все типа серьезно, серьезные пацаны спасают мир, но, блин, игра просто скучная и ничем принципиально не выделяющаяся на общем фоне.

И да, еще один камушек — опять без опции развернуть на весь экран, бесите.

Впрочем, если вы играете во все аниме подобное, или, наоборот, не играли ни во что такое, то велкам:

Играть в Fairy Tail, Хвост феи вконтакте

 

 

Обзор игры Пламя дракона, тактическая рпг, забавная смесь demon slayer, heroes charges, лиги ангелов и что-то свое

Когда я наткнулся на данное новое приложение вконтакте, то тяжело вздохнул — еще один клон demon slayer (обзор). Правда, в сугубо аниме стилистике, то есть ну прям совсем аниме, не прикрытое ничем. Не то чтобы в демон слеере аниме корни не прослеживались, но все же.

Однако чем дальше я знакомился с пламенем дракона, тем больше понимал — черт, это же что-то новое.

И не просто новое, но и забавное в той же мере.

нет, откуда ноги растут у пламя дракона все же понятно — все с того же ДС, легиона мертвых (обзор), Лиги ангелов (обзор) и других таких проектов, среди которых принципиально отличается только heroes charges (обзор), но все же разработчики смогли подать все так, что это играется практически как в уникальный проект.

Обзор игры Пламя дракона

пламя дракона бойСобственно, мы начинаем славным аниме бойцом, которому нужно пройти долгий путь к совершенству и убийству всех плохих драконов.

Для этого ему нужно выучить навыки (непривычно оформлены и используются тоже, но разобраться просто), приодеться (шмотки прекрасно сыплются с квестов-заданий, позже доступно улучшение брони, вставка камней и крафт нового снаряжения.

В общем-то, это все стандартно, непривычно то, что убрали часть левых загонов типа астралов и коней, и к счастью. Вместо них появилась конкретная цель — собирать в миссиях эмблемы драконов.

Наемники и дракон

пламя дракона 4Так как игра из жанра тактического рпг, то сражается герой не один. У нашего славного парняги скоро появляется дракон, который будет стоять за спиной во всех битвах. Да-да, это мы уже видели в лиге ангелов, однако здесь дракон хорошо продуман — у него хорошая атака и своя ветка развития, напоминающая систему одевания в heroes charges — сначала одеваем три итема, потом улучшаем и освобождаем ячейки, снова одеваем, но уже четыре. И чем дальше — тем больше нужно задротствовать на то, чтобы сделать нашего дракона еще круче, потому что нужны специальные когти и зубы разных цветов, добывающиеся в разных локациях, при этом целыми сериями, так что надо еще объединять разные мелкие клыки и зубы в один подходящий.

Кроме того, есть опция развития дракона, где можно из детеныша сделать взрослого дракона, занятная тема, кстати.

Некоторое время мы ходим на пару с драконом, а затем уже можно брать наемников, с кем делить тяготы драконоборчества.

Наемники почти ничем не отличаются от главного героя, также одеваются в шмот и имеют навык.

Система боя

Бой, внезапно, почти полностью повторяет heroes charges, отличие только в том, что энергия не накапливается на супер удар, а просто бьем навыками по откату, раз в 5-10 секунд. Ну и независимых умений у персонажей нет.

Однако это все равно в корне отличается от системы -накопи ярость простыми ударами и втащи посильней.

И да, есть автобой для ленивых, но автобой традиционной имеет минусы — массухи по одиночным целям заряжать не комильфо.

Система миссий.

Забавна также система миссий. Вообще персонаж чаще всего находится в городе, где беседует с разными героями и берет задания, но часто выходит на приключенческую карту, подобную системе настольных приключенческих игр — фигуркой коня перемещается по полям, где открывает разные порталы, бьет противников, открывает сундуки, выполняет простенькие задания.

Реализовано прелестно, так как сверху поле для ходов, внизу — герои, которые общаются со встреченными протвниками и обмениваются смайликами.

пламя дракона 3Затем открываются традиционные инстансы — ежедневные задания, подземелье опыта и другое.

С 30 уровня можно выбрать фракцию, за которую будете воевать.

Плюсы и минусы.

Плюс игры в нестандартном подходе, отказе от разных шаблонов игр подобного жанра и попытке добавить своих фишек, а также в юморе. Общение дракона с цербером в виде смайликов, а также когда часть войска сбежало в обмен на подкуп, оставив вожака, улыбнуло, и таких ходов немало.

Из нейтрального — иконок не так много, и они располагаются нестандартно, что радует.

Минус игры — в донате, нарушающем все пределы разумного. Заплатив, можно получить комплект фиолетового снаряжения, фиолетовых героев-наемников, фиолетового же дракона… ну и крылья, да, куда же без них. Так что на арене первые места нищебродам не занять, хотя в пвп вообще пободаться можно. И да, нет опции развернуть на весь экран, факен щит, ну как так можно, я бы на месте вк админов просто не одобрял игры без разворачивалки.

Итог, отзыв.

Да так-то приятная игрушка. Аниме стилистика мне не очень понравилась, хоть я в целом и хорошо отношусь к аниме, но в целом проект очень даже достойный и качественный, с большим количеством заимствований, но при этом не тупо повторяющий старые и уже приевшиеся принципы, а по своему. Так что даже в кои-то веки рекомендую, если вас не смущает донат, конечно:)

Играть в пламя дракона в вк