Обзор игры lords mobile, смесь стратегии и командной рпг (Clash of kings с heroes charges), годная игра на андроиде

Screenshot_2016-04-02-11-33-45А вот эта игра довольно-таки плотно прописалась в моем телефоне, захожу в нее несколько раз на дню уже примерно месяц. Правда, довольно быстро и выхожу, так как игра не экшен по сути. И да, произвела на свет игру компания IGG, известная своим хитом — битва замков (обзор), в которую я шпилил довольно долго. И да — название моего сайта никак не связано с их компанией ( Igg и IggRock. Совпадение? Не думаю), у меня этот ник с незапамятных времен, буквально с первой же игры Tale, где ник Igrok был ожидаемо занят и родилась фишка — смесь имени скандинавского бога Игга (он же Хрофт, он же Один) и Рока как судьбы, фатума (ну и музыкального направления), что вместе давало мой древний еще времен оффлайна ник — Игрок. В общем, не суть

Обзор игры Lords Mobile

Сразу отмечу главную фишку — в игре произошло смешение двух очень популярных жанров игр — это стратегии типа Clash of Kings(Обзор) и экшен моба рпг (я называю тактическая или командная рпг) типа Heroes Charges (смотреть обзор). Причем гибрид жанров, как по мне, получился вполне такой удачный, используется и та, и та ветка, пока строится стенка, можно полазать в подземелья покачать героев и повыбивать им шмот, а пока восстанавливается выносливость, можно, наоборот, строить стены, ну или грабить города и грифонов на карте мира. В принципе, обе эти ветки состыковываются в грабежах городов, где герои возглавляют войска, но, тем не менее, попробую рассказать о каждой ветке отдельно.

Стратегическая составляющая (строительство,грабеж)

Ну здесь все довольно банально по современным меркам, очередной воинский колхоз по принципу — найди союзников или сдохни в одиночку. Серьезно, все современные стратегии строятся таким образом, что соло игрокам становится играть все тяжелей.

Ну то есть да, мы можем отстроить большой красивый город, построить много казарм, изучить крутые войска и постоянно нанимать их, но соседи устроят групповую атаку (одновременный удар сразу нескольких армий) и привет. Так что вариантов только два — либо быть мега супер крутым, что в округе никого не будет подобного вам, либо вступать в нормальную гильдию, и тогда если на вас пойдет атака, то вас смогут прикрыть согильдийцы (если вовремя заметят и если гильда не дно, конечно). И также уже и вы сможете собрать групповую атаку на соседей.

Тем не менее, свой город все равно надо держать в порядке, потому что нуба в нормальную гильдию тоже никто не возьмет.

Главное здание — замок, его уровнем ограничены все остальные строения, следом идет крепостная стена — это защита и ловушки, замок также не развивается выше стены.

В приличном городе также должна быть высокоуровневая академия, так как нужно изучать различные ускорялки, но самое главное — новые войска изучаются только в академии (и очень долго, должен сказать, по 2-4 дня на каждый из 4 видов войск только второго уровня, пока на третьи выйдешь — успеешь состарится или, верней, забить на игру). Кузница также играет высокую роль — экипировка главного героя, то есть условного вас, дает неплохие бусты к скорости изучения, добычи ресурсов и так далее.

Далее должна быть развита добыча ресурсов, приоритет — пшеничные поля, так как еды при хорошем войске никогда не хватает.

В отдельной локации строятся поместья, казармы и больницы. Поместья позволяют накапливать золото, казармы нанимать войска (чем выше уровень и больше казарм, тем больше и быстрей найм). Больницы позволяют воскрешать павших в защите воинов. Пропорции регулируйте на свой вкус и свою активность, но больнички я лично поставил, ибо оно как — не нападают — не нападают, а потом бац, и нет у тебя войск, а так напали, а ты клац и снова торт.

Интересна система открытия дополнительных участков в городе под те же казармы и поля. Нам надо их отвоевать в схватках у ботов, причем сам бой — как любое сражение на карте мира. Очень хороший ход, так как открывать новые участки под уровень замка как-то тупо, а тут весело и сразу показывает — уважаемый человек с армией свои земли расширяет, а не нуб колхозник.

Система боя

В нашей армии есть несколько героев, которые возглавляют свои типы войск в бою — пехоту, кавалерию, лучников и осадные орудия.

Когда происходит бой, сначала в бой идет пехота, затем луки и кавалерия, осадные орудия — только против стен работают.  Бой ограничен боевым духом, то есть стычка идет не до полного уничтожения противника, а пока не кончится боевой дух, и тут уж когда как. А так все просто — две армии схлестываются, у кого войск больше и/или выше качеством, тот и выиграл.

Монстры на карте (ледокрылы, грифоны)

Еще один «колхозный» элемент игры. Нашими героями (без войск) мы можем атаковать монстров на карте, раньше это были ледокрылы, теперь грифоны. Фишка в том, что обычно в одного такого монстра не завалишь, так как просто кончается энергия, которой при небольшой раскачке в академии хватает только ударов на 5 по монстру первого уровня. При ударе мы получаем довольно много разных ништяков типа ресурсов и ускорялок времени стройки, но если добить грифа, то вся ваша гильдия получает еще один ништячок, от ресурсов до самоцветов.

В общем, за счет монстров ящиков с ресурсами у меня лично вагон скопился, хотя я в отнюдь не крутой гильдии — всего порядка 50 бойцов, но расположены близко и довольно активны.

Развитие героев, подземелья

Screenshot_2016-04-02-12-07-39А вот мы и добрались до MOBA элемента игры. У нас есть несколько героев, которыми мы можем проходить миссию за миссией. Причем прорисовано все в 3 D и не во всем типично — так, на нашу пятерку бойцов может выскочить не 5 противников, а 10 и даже 20, плюс босс. Но отбиваются наши бойцы по классике — бьют автоатакой, накапливается энергия/ярость, могут применить супер удар, или супер лечение.

При этом развитие героев также типично, но напополам. То есть шмотки собираются точно также, как во всех таких играх — заполняем шесть ячеек броней, ювелиркой и оружием — повышаем ранг, и следующие 6 предметов будет добыть сложней, плюс к тому надо собирать из разных частей.

Единственное принципиальное в развитии, нас избавили здесь от прокачки навыков, они есть как есть, плюс повышаются с рангом.

Зато вот система эволюции героев также типична, проходя миссии с боссом, мы выбиваем медали. Собрали 10 медалей — открыли нового героя. Еще двадцать — и качественно повысили характеристики и навыки героя. И так далее.

Советы, гайд

Прежде всего постарайтесь как можно скорей вступить в нормальную гильдию и первое время держаться с ними рядом. Но при этом чтобы было не очень большое улье, так как в игре есть охотники за рейтингом из топов, прилетают такие мутанты с 25 замком и замаксенными навыками и выносят маленькие гильдии под корень. Важно — личные навыки распределяйте правильно, сначала делайте упор на добычу ресурсов, изучение и строительство (при хорошо прокачанных навыках уровень изучается и строится все в два-три раза быстрей), так вы скорей поднимете свой город, потом можно будет перераспределить на боевые, если сочтете нужным. Навыки войск в академии не забывайте прокачивать, иначе складывать будут с пол тычка. И да, больницы наше все.

Итог, отзыв

В общем-то годная игра получилась, как по мне. Она не требует постоянного присутствия, но в тоже время играется. Моя игра обычно выглядит так — зашел, проверил три главные составляющие: строим здания, изучаем навыки/новые войска, тренируем войска. Если чего-то нет — загружаем. Далее на карте нахлобучил грифона и скинул коры в гильдию, чтобы братушонки допинали клювастого. Далее выбиваем героям новые шмотки (есть автопрохождение в клик сразу 10 раз без условия доната, аллилуя) или проходим подземелья дальше, если они силы набрали. И да, не забыть еще собрать подарки с убитых гильдией грифонов.

Это основное, что обязательно, ну а дальше можно либо выйти, либо потупить в чате гильдии, поделать дурацкие задания гильдийные и обычные, ну и, наконец, можно атаковать какого-нить не особо сильного соседа, главное осторожно, чтобы не спровоцировать войну, а то войск второго уровня пока еще всего 17к, да и сама гильда не слишком грозная.

апдейт — туплю так уже несколько месяцев, пару раз сносили, восстанавливался. Уже больше 100 тысяч войск 3 уровня, неплохо прокачанных. В целом приятная игрушка.

Вот как-то так.

Скачать на андроид и играть Lords Mobile

Звездный альянс, обзор пафосной игры про мехов — больших роботов на манер demon slayer, тактическая командная рпг в вк

звездный альянс 2Эту игру я хотел обозреть на день космонавтики, но не сложилось не срослось, да и такой светлый праздник, практически единственное, что вызывает у меня еще чувство гордости за нашу страну, хоть и в прошедшем времени, омрачать такой китайской пафосной поделкой не хочется.

Прежде всего — игра рассчитана на подростков. То есть почти все онлайн игры рассчитаны на эту целевую аудиторию, но эта вот конкретно ну прям ваще. Все роботы — так называемые МЕХи такие прям пафосные, блестящие и переливающиеся, куда там вашим трансформерам, обликом на которых они все равно сильно похожи. Но так как не трансформируются, то все-таки мехи.

При этом вся игра такая на пафосе, все такие грозные и могучие, что толпы захватчиков, что наши бойцы самообороны, которые отстаивают Землю, что прям ащщщееее… Так что в свое время я бы почку бы продал, чтобы в такое играть и управлять такими роботами хоть в игре, а сейчас это как-то вызывает скуку и уныние. Старею…

Обзор игры звездный альянс.

Собственно, сначала мы управляем одним грозным человекоподобным роботом, потом к нам присоединяется еще один и так далее, пока не будет полна коробочка в пять боевых единиц.

Ими нам нужно выполнять задания — летать по бескрайним просторам виртуальной Земли и вступать в атмосфере в бои с инопланетными захватчиками. В бою разные фоновые картинки, и они, как я уже говорил, довольно пафосные — то статую Иисуса расфигачивают, то какой-нить мегаполис, так что нам отступать никак нельзя, за нами Москва и лично товарищ Ста… Пу… Пофиг, какой товарищ, главное навалять по рогам всем вражинам.

При этом система боя откровенно скучна и от нас ничего не требует — просто заходим в бой и смотрим, как оно все происходит, нет никаких спец навыков даже.

После прохождения определенного количества миссий нам открываются дополнительные опции — мы можем начинать отстраивать нашу базу, строить добывающие специальные ресурсы шахты, потом открываются новые режимы боя, главным образом это пвп арена, космический босс и звездные врата.

Главный смысл игры в том, чтобы развивать наших роботов по привычным схемам азиятских игр.

Развитие роботов

звездный альянс развитиеПрежде всего — наши железяки растут в уровнях, оттого делаются сильней, это понятно.

далее в магазине скупаем простое оружие и броню, которые нам предстоит сначала улучшать до 20, затем нужно собирать рецепты и специальные ресурсы, с помощью которых происходит качественно новое улучшение — вещь становится зеленой, может улучшать до 30+ уровня, ну и в целом обладает повышенными характеристиками. Также толково будет зачиповать стволы, насовать туда камней, чтоб прям аще.

В башне навыков можно изучить специальные навыки, стоят ордена. которые надо выбивать вместе с рецептами.

Плюс к тому есть вкладки, которые дают улучшать определенную характеристику всей банде, причем типовые, которые гуляют из игры в игру — это созвездия (кристальная башня), поиск плагинов (те же астралы) и обучение роботов — типа академии.

В общем-то в этом и заключается игра — шастать без конца в портал по заданиям, проходя миссию за миссией и постепенно улучшая роботов и их экипировку, затем потихоньку фармить звездные врата на улучшение шмота и состязаться с другими игрокамив том, кто ебовее оделся. Вроде все, дальше уже детали и очередные тупые инстансы.

Итог, отзыв.

Не, не понравилось. Слишком пафосно выглядит, аж глаза режет, и слишком уныл геймплей при этом — бесконечное прохождение типовых миссий вусмерть надоедает уже в конце первого часа игры, но и новые опции, которые постепенно добавляются в процессе игры, не вызывают интереса. а только расширяют необходимость клацать по разным клавишам. Так что игра на любителя.

Играть в звездный альянс

Обзор игры Dragon Soul — тактическая рпг, экшен рпг MOBa, качественная, с йумором. НА android

dragon soul игра на андроидА вот и еще одна сто пятьсотая, но очень популярная (миллион подписчиков в плей маркете) версия игры Heroes charges, но со своими фишками и графикой. Единственное принципиальное отличие от героев — это графика и атмосфера, которая выполнена в юмористичном ключе. То есть не то, чтобы это было смешно, но по меньшей мере драгон соул забавна рожами, которые корчат герои, комичной злобностью и пафосностью.

Обзор игры Dragon Soul

На старте у нас есть пачка из героев, которым нужно во что бы то ни стало победить коварного дракона Чертехвоста, который нам чем-то насолил, но я лично не понял чем, ведь не тем же, что он дракон, потому что драконы по игре — самые главные персонажи, и собрать пачку драконов — первое дело для любого игрока в dragon Soul. Впрочем, неважно, главное — поймать и одолеть супостата Чертеховста, преследуя его приспешников миссию за миссией, кампанию за кампанией.

Система боя привычная — герои поочередно бьют друг друга всем, что под руку попадется, включая магическое швыряние кактусами и сковородками, а когда набирается ярость для супер навыка, используют его, например, медуза может превратить всех в камень, леди Дракон призывает глыбу с неба в виде огненного дракона, а Электройети бьет всех молнией.

Разумеется, в процессе нам иногда будут давать по рогам, иногда даже в прямом смысле, и это очень грустно. В таком случае нам нужно, как и во всех рпг играх, поднимать уровень и одевать шмот получше, а если его нет, то заново проходить предыдущие миссии, чтобы выбить нужный предмет.

И да, здесь опять та же тема — собери 6 предметов оружия и брони, улучшись, и начни собирать все заново, но дольше, так как для заполнения одной ячейки брони нужно уже от 2 до 100 запчастей, которые еще и выпадают не каждый раз…

Также необходимо выбивать и собирать камни душ в элитных подземельях, чтобы собрать новых героев,включая драконов наемников, или эволюционировать старыми, повысив их звездность, а значит — характеристики.

Локации

Подбор локаций в игре также привычен и не вызывает особых вопросов — гора заменила хронопортал, но суть та же — выбиваем склянки опыта и золотые монеты, испытания — три вида боев с определенными условиями, один доступен только драконам, в другом монстры обладают иммунитетом к любым физическим атакам…

Единственное, что реализовано необычно — это арена. дело в том. что арена тут построена по системе рангов. Начинаем на самом низком, медном, в этом ранге нам нужно пробиться в топ 5, выбив одного из топ игроков, и если за 6 часов нас никто не одолеет, то мы переходим к новый ранг, где противники уже сильней. Можно занять место в десятке, тогда вы не эволюционируете в ранге, но будете получать плюшки. Но это при условии, если первая пятерка не уедет выше, и тогда вы с десятого места все равно попадете в пятерку.

Словом, занятно, но немного бестолково. Единственное преимущество, что греет душу, что ты, скажем, на 7 месте, а не на сто тысяч тридцать первом, как должен быть на самом деле.

Итог, отзыв

Screenshot_2016-04-10-10-02-24Собственно, по началу мне игра очень понравилась. Она чем-то по стилистике напоминает настольную игру «Манчкин», которую я люблю играть с друзьями. Есть забавные штуки — типа один из броников это усы на палочке с комментарием «одно движение и ты хипстер», или всякие забавные труселя, пони, орчьи лапы…

Но это весело только при первом знакомстве, при повторном применении уже не вызывает ярких эмоций. так что дальше игра превращается в спокойное, монотонное задротство — выбей то-то, апни уровень, подними характеристику, открой сундук… Притом довольно-таки жесткая в этом плане игра — бои медленные, выбивается все не слишком легко, пропуски боев компаний по карточкам рейда или за донат… Энергии при этом мало.

Я, кстати, подумал при первом знакомстве задонатить 200 рублей ради вот этой вот фишки — 20 свитков рейда каждый день, но потом прикинул, что это же все равно надо заходить, прокликивать, к тому же опять же другие локации без автопрохождений и тоже требуют времени, так что решил — а ну его нафиг, а сейчас и вовсе удалю игру с телефона, ибо за неделю игры уже надоела и уже в нее совсем не тянет…

Так что такие дела. Но объективно проект качественный и красивый, так что хотя бы просто познакомиться с ним будет интересно.

Скачать и играть в dragon soul на андроиде

Обзор игры juggernaut wars, отрядная тактика на андроиде, собираем банду, одеваем и крошим всех

Screenshot_2016-04-06-22-54-40Относительно вот этого вот жанра под условным названием отрядная тактика, где нужно собрать отряд, одеть его и проходить миссию за миссией и рубаться в пвп, я могу сказать, что относительно меня он практически каждый раз заходит. Ну нравится мне одевать героев и наблюдать, как под моим управлением они из серых персонажи превращаются сначала в зеленые, затем в синие и так далее, наращивают свою силу, становятся все сильней их удары и навыки…

Еще больший интерес для меня вызывает сам процесс трансформации героев методом постепенного заполнения шести ячеек героев оружием и броней, после чего герой становится круче. И эта тема заходит практически каждый раз, наверное, поэтому такие игры и продолжают делать без сна и отдыха десятки игровых компаний. Правда, лично я играю в них до определенного момента, пока герои сравнительно быстро одеваются и растут — я увлеченно играю, но как только доходит до того, что одну броню нужно делать несколько дней, то интерес все затухает и затухает… Да оно и понятно, это же не покер, наборы для которого можно взять на grenka, а всего лишь времяубивалка для манчкина.

Обзор игры juggernaut wars

Собственно, основа игры — совершено типовая для этого жанра.

Сначала у нас есть один герой, точней, героиня, затем она быстро обзаводится компаньонами, которые будут сопровождать ее в «странствиях».

Основное времяпровождение — это бои кампании, которые, что любопытно, не делятся на обычные и элитные, а идут ручейком одна за другой, но каждый третий бой — с боссом, который также оставляет камни души для эволюции. Общая схема стандартная — идем по миссиям, пока не упремся в потолок, то есть пока нас не убьют. В этом случае нужно думать, что делать, чтобы пройти дальше.

Можно поднимать уровень героев, а можно начинать целенаправленно выбивать предметы экипировки из доступных локаций, чтобы повысить качество наших наемников, изучать за деньги навыки, зачаровывать шмот и так далее.

СамурайПодняли силу героев — можно пытаться пройти более сложные миссии, и так далее.

Система боя — герои накапливают ярость в процессе боя, накопили — можно использовать супер удар, особый навык с повышенным уроном.

В общем, все как всегда.

Локации.

Локаций в игре несколько — основные это кампании, арена (доминируй, властвуй, унижай, без этого никак) и портал, где есть испытания, где выбиваем шмотки в промышленных масштабах и тропа смерти, в рамках которой надо пройти 5 пачек вражеских героев. Лично я максимум прошел три, зато на тропе словил трехвездного героя.

Позже открываются и другие локации — например, пещера, где можно выкапывать золото или грабить копателей.

И да, все в игре опять же калька с heroes charge (смотреть обзор), но с новой своеобразной графикой.

Итог, отзыв

Собственно, очередная игра из бесконечной серии. Что понравилось — немного необычная, яркая и насыщенная графика и анимация (немного похоже на варкрафт), прописанные образы персонажей — ниндзя с кобрами вместо оружия — это прикольненько. Также из приятного — во всех боях есть кнопка автобоя, при прохождении на три звезды доступна опция пропуска боя без привязок к свиткам и вип аккаунтам, что позволяет относительно комфортно и быстро играть и без доната. Относительно — потому что испытания, тропа смерти, пещера, арена все равно требуют захождения и прохождения.

В общем и целом же норм игрушка, не шедевр, но убить время можно.

Скачать и играть juggernaut wars на андроид

Обзор игры Хроники Хаоса, урезанный и перерисованный вариант heroes charges, в вк

хранители хаоса 2Вот эта игра была бы даже неплоха, если бы уровень программирования и гейм дизайна разработчиков соответствовал их уровню их художников и аниматоров. Потому что графика в игре на вполне достойном уровне, более того — соответствует атмосфере той игры, которую хроника хаоса откровенно копируют — heroes charges (смотреть обзор). То есть не тупо своровали модельки или перерисовали. а на самом деле создали новые образы героев и даже свою механику боя. Причем качественно, если бы в героях я увидел любого персонажа из ХХ, меня бы это не резануло чужеродностью.

В общем, проекты получились одного стиля, одной атмосферы. Это как куклы монстр хай (вот игры этого жанра http://mirigor.com/igry-monsterhigh-odevalki.html)- если ты увидишь одну такую куклу, то поймешь, что она из коллекции, а не барби, так и тут игры родственные.

А вот по остальному претензий очень много… Нет кнопки развернуть на весь экран, нет многих опций оригинальной игры, рандом уж очень жадный на нужные итемы… И что взбесило — на главной странице даже нет настроек или опции убрать музыку. Отключить ее можно только в бою, нажав на паузу. Я все понимаю — сейчас уже в браузерах есть фишка отключать музыку в конкретной вкладке, но блин, ставить вкл/откл музыки на кнопке паузы это совершенно «гениальный ход».

Обзор игры Хроники хаоса

Собственно, если вы играли heroes charges на мобиле, то для вас здесь не будет ничего нового, точней, вы здесь не найдете даже кучи всего привычного и любимого. То есть опять просто взяли популярный летящий проект, слепили клона, но при этом отрезали ему ноги, крылья, уши, выкололи глаз еще на всякий случай и кинули в народ, ласково шепнув — «Лети!».

Ну в общем в игре у нас есть герой, который быстро обзаводится друзьями-наемниками, и они целым отрядом ходят щемят всех по миссиям. Пока самих не защемят, и тогда уже нужно что-то думать.

Из думать есть следующие фишки — поднятие уровня (первоочередное) с помощью привычной системы ежедневных заданий. Но так как фарша в игре нет, то задания проходятся за 10 минут — открыть сундуки, использовать зелье опыта, пройти несколько раз два типа миссий и провести 3 дуэльки на арене. Ну еще плюс зайти в нужное время за энергией.

Так что опыт набирается средне так, и часто именно в боях.

Бои реализованы примерно также, как в HC, то есть по очереди персонажи ходят, накапливая ярость, и когда ярость накопилась, можно использовать супер удары. В перспективе героев также нужно комбинировать для более крутого эффекта, но вначале их мало, выбирать не приходится, благо на старте дают и танка, и лекаря, и дд.

Аст 2Интерес заключается в одевании наших гавриков. Собираем 6 подходящих шмоток — улучшаем ранг, и по новой надо забить 6 слотов, только на этот раз каждую шмотку часто приходится собирать из частей, что очень утомительно — 1 запчасть можно выбивать боев десять, а надо 5 только одному герою. Но это уж как водится.

Арена реализована также — автобой и вперед, кто лучше героев одел.

По принципиальному — в боях есть автобой, а вот рейд прохождение (мгновенное завершение) доступно только тем, кто поддержит проект за голоса. Энергии немного, хотя с уровнями становится больше, опять же — можно докупать.

Итог, отзыв

Собственно, heroes charges в другой оболочке по многим показателям — системе заданий, одеванию героев, пвп, сундучков… Но без многих фишек. Но я поиграл некоторое время даже с интересом, даже прокачал героев до 30 уровня и развил в синих, хотя в проекте ничего нового не увидел и даже поматерился на реализацию звуков, а также отсутствие полного экрана, которого в данного проекте не хватает катастрофически.

В общем, не знаю, если у вас мобилы нет, но во что-то такое поиграть хочется, то можно и хроники хаоса зарубиться…

Играть в хроники хаоса в вк

онлайн игра Меч ангелов, тактическая рпг аниме, с командой наемников и сиськами богинь

меч ангеловГлавная особенность данной игры — это сиськи! Конечно, чуть-чуть прикрытые тряпочками и не настоящие, а рисованные в аниме стиле (примерно как в аниме высшая школа демоны против падших), но тем не менее настолько откровенных показов в казуальных играх вк я еще не встречал. Впрочем. в процессе игры это не сильно выделяется, только на заставках довольно откровенные дамы и плюс во вкладке богинь, так как богини по мнению азиатов все с большой грудью.

На этом особенности игры заканчиваются, так как это типичная азиатская рпгшка с управлением командой наемников.

Обзор игры Меч ангелов

Собственно, сначала нам предлагается выбрать главного героя, но это не слишком принципиальный выбор, так как в процессе игры приобретем и еще персонажей, чтобы была тру убер пачка, которая будет рубать всех врагов.

Основная линия игры — Главный герой бегает по городу, берет задания, ныряет в портал, проходит с командой наемников пару десятков миссий, объявляет всем — «я сделаль» и валит в следующий город, где процедуру нужно повторить.

В процессе наш персонаж играет в камень-ножница-бумага с богинями, открывает в себе новые таланты на небосводе, прокачивает оружие, высаживает растения в огородике, ползает в элитные подземелья, где нам противостоят крутые противники, но у которых лежат рецепты на улучшение шмота. Да, по поводу улучшения — нет ограничений по времени по улучшению, только по серебру. Герои одеваются все, затем нужно терпеливо улучшать шмотки, за рецепт и специальные ресурсы с миссий можно поднять качество предмета с зеленого на синее, например.

система боя

меч ангелов 3Мультик, герои обмениваются ударами, пока вражеская команда не издохнет.

Также есть групповые бои, где мы бьемся в команде с другими игроками против чудищ нарисованных. Но также в автоматическом режиме.

Итог, отзыв

Ну я не знаю. Очередной проект из разряда — собери команду, прокачай им уровень, одеть в лучшие доспехи и убей их всех. Но должен заметить, что достоинства у игры есть — не перебор анимации, веток развития героев не слишком много, даже нет лошадок-питомцев этих дебильных, просто и в то же время играется. Кнопок и опций в то же время все равно перебор.

В общем, игра на любителя жанра.

Играть в Меч ангелов в вк на пк

Обзор Игры мастера снов, смесь тактики и рпг слэшера на андроиде

dreamland masterА почему бы и не разместить в коллекции немного устоявшейся попсы, а то я что-то увлекся только стартующими проектами, большинство из которых оказываются безвестными, и забываю рассказать про что-то популярное, что так-то по логике вещей обязательно должно быть в коллекции.

Вот решил исправиться, добавляю обзорчик на игру Мастера снов, которая очень активно рекламируется и обладает достаточно большой аудиторией. Хотя объективно игра не слишком оригинальна и увлекательна, но все же играется с интересом. Фишка ее в том, что здесь объединены два жанра — это слешеры типа Kritika (смотреть обзор) и тактическая РПГ типа Heroes charge(обзор). На выходе все равно получилась казуальная рпгшка с командой героев, только они воюют не в пошаговом режиме, а бегают по лестницам и валят всех злодеев в реальном времени, real time. ПРи этом графон и ряд фишек еще из такой пошаговой игры, как Summoner Wars (читать Обзор)

Обзор игры Мастера снов

Изначально мы выбираем одного героя, который будет стартовым в нашем отряде. Я выбрал танка — Фрэнка, сначала подумал, что это забухавший и посиневший Халк, но потом понял, что это тупо Франкештейн. Впрочем, наш относительно главный ( его можно убрать из пачки) герой недолго мучается в одиночестве, через судьбу (как сундуки в героях) достаются новые персонажи, который составляют наш доблестный отряд.

Сначала нам доступна только карта приключений — грубо говоря, банальная цепочка миссий, которые одну за другой проходят наши бойцы. В бою мы можем использовать навыки — они становятся активны, когда накапливается достаточно очков ярости — в общем, ход привычный.

Радует, что во всех боях есть автобои, потому что управлять особого смысла нет. Наши персонажи просто бегают и колошматят противников, пока не убьют их всех. При повторном прохождении можно выбрать автоматическое использование навыков или и вовсе прохождение миссии в один клик — штурм, если есть специальные итемы. Впрочем, количество штурмов здесь нормальное такое, больше чем в heroes charges.

Любопытно, что во время прохождения можно поймать босса, которого нам предлагается убить или хотя бы поцарапать. Если поцарапать — то его все равно убьют другие мастера и можно будет взять награду. Если убивать самому, то надо быть или очень крутым, или просто не хватит энергии.

Но я верю, что вы крутые;)

Также есть другие локации для фана и развития героев — арена для пвп, и испытания для фарма всевозможных предметов в разных режимах. Про испытания в целом можно сказать так — система разных инстансов, где нужно проходить комнаты и убивать боссов.

Развитие героев

мастера сновПрежде всего — нам нужны сами герои, желательно сразу крутые, с большим количеством звезд. Получаются они в судьбе по рандому, а также можно  их выиграть в заданиях и самые простенькие попадаются в миссиях. Сильные тоже попадаются, но осколками, так что нужно собирать осколки, пока не накопится нужное количество.

Сами герои развиваются в нескольких направлениях. Прежде всего — уровни, лвл. Опыт получается за бои, но эффективней в окне героя нажать на кнопочку lv рядом с обозначением уровня и за слабых героев и волшебную пыль (Боже, как по наркомански это звучит) можно поднять уровень.

Но это — базовое развитие. основное же — эволюция, принцип как в heroes charge, только вместо экипировки используются руны. Выбили в миссиях 5 нужных рун — герой эволюционировал и открыл новый навык для улучшения. Потом начинается обычная морока с этим делом — для эволюции высокого уровня нужно собрать по 10 частей разных рун, да и еще какую-нибудь связующую хрень в придачу, так что одну и ту же миссию приходится проходить до упора.

Позже открываются атрибуты — синергия, своего рода специализация каждого героя.

Пробуждение — можно добавить нашим монстрикам новые звездочки за кристаллы от боссов.

Это базовые улучшения, но уже где-то на 25 уровне внезапно оказывается. что в игре есть и обычное оружие и броня, которое не объединяется при заполнении всех ячеек. а просто улучшается, как в обычных рпг.

Итог, отзыв

Вообще крепкий фэнтези боевик для того, чтобы потыкать кнопки, чувствуя, как наливаются силой виртуальные мышцы и как чудо юды бегают, выполняя все твои указы. В игре есть все, чтобы скоротать свободное время или просто дополнительная развлекуха при просмотре скучного сериала. Но лично мне показалось скучновато, оно все забавно, конечно, но я все это уже видел в других играх…

Скачать и играть Мастера снов (Dreamland Master) на андроиде