Обзор игры Tap Adventure: Time Travel, занятный кликер на рбк и на андроиде

tap-advethureНА РБК играх вышел свежий кликер, который также можно погонять и на андроиде. Довольно недурственный, так как я из-за него оказался деморализован на два рабочих дня, увлеченно набивая монетки, чтобы нанимать и прокачивать героев. Ну то есть работа все равно работалась, но с резко упавшим кпд. Казалось бы, к этому ужасному жанру игр кликеров к 10+ проекту уже должен бы выработаться иммунитет. Ан нет, хрен там ночевал, все равно иногда выщелкивает, особенно вкупе с тем, что давно ни во что такое не залипал.

Прелестно, что модели игры один в один повторяют модели из игры Brave tales (обзор), видимо, решили, что игры разного жанра, значит, сойдет и так. Впрочем, да, общего и правда практически нет, кроме графики.

Обзор игры Tap Adventure

Игра — классическая фэнтези тапалка, или кликер, где нужно проходить уровень за уровнем с помощью команды героев, которые бьют сами по себе, и мышки, клацая по которой можно наносить дополнительный урон. Сейчас уже в таких играх значение мышки достаточно низкое, берегут психику задротов, а вот герои наше все, при этом им нужно постоянно увеличивать уровень, чтобы повышать DPS — урон в секунду.

Изначально у нас всего один герой — защитник, который спокойно бьет противников, набивая монетки на следующего героя — охотницу с луком. Следующий герой открывается уже спустя какое-то время, потому что стоит подороже — отшельник. Вор открывается еще дольше, лиса я смог открыть только на второй день игры, а чародейки у меня до сих пор нет, она стоит некие сс.

Герои проходят пошагово миссии — убили пяток обычных групп противника, открывается босс с повышенным уроном и очками жизни, которого нужно вынести за определенное время, прошли босса — перешли в следующую локацию, не смогли его одолеть — сидим на старой локации, пока не набьем монет и не повысим характеристики.

Развитие героев

tap-advethureКаждый герой развивается по примерно одной схеме — во вкладке снаряжение есть базовые оружие и броня, которые нужно прокачивать за монеты, и тогда герой бьет сильней и стоит крепче.  Если открывать специальные сундуки, то выпадают бонусные части экипировки, которые добавляют параметры здоровья и урона в процентном соотношении. Каждое улучшение стоит дороже предыдущего, но и дает большие характеристики по сравнению с предыдущим улучшением.

С ростом характеристик герой получает уровни. Каждый уровень дает одно очко навыка, которое можно кинуть в активируемый навык, или в специальные умения, типа повышенную броню у защитника. Самый вкусный активируемый навык у отшельника — каждую минуту можно лечить весь отряд, сила лечения зависит от силы атаки отшельника, так что его нужно прокачивать в первую голову. Еще интересный навык у лиса — герой превращается в лису с повышенным уроном. У остальных банально наносят урон, кто по площади. кто одиночно.

Вообще суть такова, что каждый новый изученный герой перекрывает по урону всю команду, но только первое время. Потом ситуация стабилизируется, особенно если уделять внимание не только одному персонажу. Тем более что развивать одного персонажа просто глупо — противники выходят толпами, и когда урона героя хватает, чтобы убить самого сильного одиночку, но босса еще не пройти, так что приходится подкачивать остальных героев, чтобы выносить противников пошустрей.

Со временем стартовые герои могут перекрыть по урону новых, особенно когда достигают определенные уровни. То есть сначала резкий скачок урона происходит на 101 уровне оружия, затем на 301. Дальше не знаю, пока только у защитника булава 313 уровня с 223 аа урона, что больше урона 80 когтей лиса.

Книги, мастера, задания

Также в игре реализованы некоторые фишечки, которые вносят небольшое разнообразие. Например, каждый 10 уровень открываются три прохода. два бесплатных, а в третий можно зайти только с книгой прохода, которая открывается ключом (за изумруды-донат или за задания), и тогда можно занырнуть сразу дальше по уровням, пропустив несколько локаций.

В игре есть специальный маг, который является нашим альтер эго и которого можно посылать по заданиям. В заданиях он может принести разные ништяки — артефакты на увеличение характеристик у всей банды сразу или mps, изумруды, рубины и так далее.

У мастеров можно купить книги для автоматических прохождений заданий, специальных эффектов типа стены щитов, а также артефакты на автоматическое прохождение.

А да, еще в локациях летает какое-то чмо с красным мешком. чмо надо сбивать кликом, в мешках золото и лечилки.

Петля времени

Возможность начать заново, но с запасом артефактов, рунных камней к ним и ключей.

Итог, отзыв

Очень приятный кликер, сделанный по всем канонам фэнтези кликера. Понравилось, пока играю.

Скачать и Играть в Tap Adventure: Time Travel на андроиде

Обзор игры BUBBLE MultiVerse, яркая командная рпг в стиле комикс. В вк и на андроиде.

Доколе? доколе, я вас спрашиваю, разработчики будут выкидывать в мир сырое, не оптимизированное гумно?

Особенно когда это на самом деле не гумно, а перспективный проект, просто омерзительно оптимизированный, при первом запуске загружается близко к бесконечности, и даже ssd диск практически не спасает, при игре иногда начинает жесточайше тормозить и виснуть, а если на телефоне — то просто вылетает…

Словом, я в недоумении, в первый раз я прошел мимо этой игры при ее запуске где-то месяц или два назад, потому что она просто никак не грузилась, сейчас ее рекламирует официальный паблик «игры вк» на 2 с половиной миллиона подписчиков, а игра по прежнему подвисает и вылетает… В общем, не надо так, первое впечатление все-таки решает…

Обзор игры BUBBLE MultiVerse

bubble multiverse 2

Мы являемся простым русским парнем по имени Данила с прозвищем Бесобой, у нас в руке — два пистолета, напротив нас — демоны и бесы, которых мы согласно прозвищу и расстреливаем с двух рук. Только один момент — у нас около плеча болтается такой же бес, но он типа хороший, общается с нами и вообще добряк.

Вскоре по сюжету нас закидывает в параллельную вселенную, где Москва пылает и по ней бродят демоны, так что нам нужно их всех покарать, дабы воцарился мир во всех мирах.

Вскоре к нам присоединяется Черный пес и еще какой-то сугубо фэнтезийный серый тип Ярх с мечами, так что мы уже управляем целой группой наемников, которая гасит разную нечисть по всем подворотням и площадям.

Система боя

Система боя довольно традиционна — персонажи бьют противников по очереди, накапливая очки ярости. Когда шкала ярости заполняется — можно использовать супернавык на выбор. Бесобой стреляет мощным одиночным выстрелом, Черный пес бьет молнией по нескольким целям, Ярх накладывает при ударе какую-то печать. Но все они берут силу из общей ярости, так что нужно выбирать, что использовать в какой-либо момент:) Но в целом в боевой системе новшеств не обнаружено.

bubble multiverse

Развитие героев.

В игре своя система развития героев, и это внушает уважение.

При наборе опыта герой получает уровень, но чтобы при этом повысились характеристики, нужно еще пройти тренировку за игровые монеты. По началу это все быстро — секунд 10, но чем выше уровень, тем больше времени занимает обучение.

Также нужно экипироваться. Шмот выбивается в боях, вставляется в ячейки, которые открываются с повышением уровня. Здесь нет надоедающей уже темы с объединением экипировки при заполнении 6 ячеек, здесь оружие улучшается по другому — за монеты и не нужный предмет можно поднять уровень нужной вещи, увеличив ее характеристики.

Итог, отзыв

Аллелуя, это не очередной клон heroes Charges, хотя по скринам я уже решил так, типа еще одни Хроники хаоса, но с другим сеттингом.  Нет, если уж сравнивать, то игра ближе к такому проекту, как Mortal Portal.

В целом же игра отличная, есть опция полного экрана, можно закачать на телефон, в игре есть сюжет, забавные диалоги, приятная комикс графика… Но блииин, программистов — уволить! Или нарастить мощность серверов, так как скорей всего дело в них.

Играть в BUBBLE MultiVerse в ВК

Обзор игры Доминатор: искусство побеждать. Пошаговая тактическая стратегия в вк, с тактической картой

А вот еще игра 2014 года, но сделанная так, что про нее обязательно нужно рассказать, ибо это что-то не совсем обычное, но и не полностью уникальное. Данный проект является чем-то средним между такими играми, как революция и Пекло, а также разными командными рпг пошагового типа.

Обзор игры Доминатор: искусство побеждать.

Доминатор искусство побеждать 2В данной игре у нас есть база, выполненная в милитари, военизированном стиле, напоминающем стратегию войны, но все же проекты принципиально отличаются.

В общем, для добычи основных ресурсов нам нужны оружейный завод и нефтяная вышка, при этом нефть необходима для строительства всех зданий, изучения и найма войск. Оружейные производят боеприпасы, которые выполняют роль энергии, так как без боеприпасов просто не зайти в бой. Любопытно, что производство ресурсов при улучшении вышек и заводов происходит скачкообразно, и повышать надо.

На базе мы также выстраиваем казармы (нанимаются юниты по одному с очередью до трех, за определенные промежутки времени), военные заводы для техники, академию для улучшения войск, гарнизон для обороны и так далее.

Система боя

Доминатор искусство побеждатьСамое интересное в этой игре — это система боя.

Во первых, есть тактическая карта боя, но довольно куцая. Мы можем занять 5 ячеек в двух линиях, разместив наши войска, которые делятся на два типа — с одиночной и массовой атакой. Также отдельно доступны наемники, которые воскресают и в случае проигрыша, но они покупаются за голоса, так как столько премиум валюты — баксов, накопить игровыми способами сложно. Доступ наемников доступен из поверженных боссов в миссиях.

Сам бой идет в пошаговом режиме — ход наш, ход врага. В наш ход мы можем выбрать одного из наших бойцов (при этом одного и того же два хода подряд не взять обычно, типа он должен перезарядиться) и атаковать им либо отдельного противника, либо сразу нескольких, в случае, если наш боец из тех, кто имеет массовую атаку. Надо играться, выбирая такую площадь, по которой будет нанесен максимальный урон.

Ну и в целом нужно подбирать отряд, так как у каждого юнита есть еще свои особенности. Например, автоматчик обладает хорошим запасом здоровья, но средним уроном и бьет только одного врага перед собой, а снайпер-рейнджер, напротив, имеет минимальное здоровье, но ван шотит многих противников, доставая также до заднего ряда.

При этом есть еще милейшая штука — при каждой атаке выскакивает двигающаяся мини мишень с красной точкой или кругом, если попасть в красный кружок — то урон от выстрела существенно увеличивается. Но попасть реально сложно, хотя у некоторых персонажей красный кружок большой и попасть проще.

И да, можно включить автобой и не парится, но так игра становится бессмысленной.

Итог, отзыв

Объективно, единственное, что выделяет данный проект — это  продуманная система боя, которая мне лично понравилась, приходится продумывать, чтобы поставить правильные войска и ходить так, чтобы вынести противника максимально быстро и надежно. И часто бывает выгодней поставить дешевых автоматчиков, которые примут в себя урон в то время как рейнджеры сзади методично снимают врагов одного за другим, чем заставлять все дорогими и долго нанимающимися войсками, но которые будут срезаны в первом же раунде массовым залпом.

Единственный минус, что в доминаторе графика плохонькая, хоть и с черным юмором (павший босс, которому оторвало одну руку, но который здоровой достает нож и машет им — это ПЯТЬ), да и рекламы особой не было, именно поэтому аналогичный, но унылый по геймплею проект — Пекло, оказался в топе, а доминатор в опе (хотя 100 тысяч участников — не так и мало).

Играть в Доминатор: искусство побеждать в вк

Обзор игр Пылкие пираты — Гранд Лайн, Ван Пис и Ван Пис 2, комадные рпг мобы игры по Ван пису в вк

ван пис еспирит
ван пис еспирит

Вообще я хочу сейчас поговорить сразу не про одну игру, а про три, которые в принципе очень похожи по гемплею и интерфейсу, и всех их объединяет один герой — Ван пис, герой аниме сериала про чувака, который хотел стать королем пиратов. И да, на самом деле игр по Ван Пису гораздо больше, просто эти три ну очень уж сильно похожи, явно созданы по одному образу и подобию. Но при этом качество графики самое высокое в игре от Espritgames, второе во вконтакте версии Ван Пис 2 и самая аховая графика в варианте Пылкие пираты. Но мне очень понравилось слово пылкие, плюс к тому пылкие пираты самая свежая игра из этих трех, поэтому поиграл я больше всего в нее и за основу обзора также возьму ее.

Обзор игры Пылкие пираты Гранд лайн

На старте нам предлагают выбрать одного из героев вселенной и я не глядя выбрал бабенку с розовыми волосами, которая, кстати,  путешествует из одного аниме в другой, но каждый раз под новым именем. В этой версии у нее есть игрушка — бурый мишка, который еще и участвует в боях.

Этой бабенкой нам надо бегать по городу брать задания, чтобы тут же мчатся в портал и бить всех врагов по очереди, дабы потом сдавать задания и получать награды. И да, все снабжено автобегом, так что можно тупо клацать по нескольким клавишам — приняли задание, нажали на добежать, провели бой, нажали кнопку и персонаж сам бежит сдавать задание.

Система боя

пылкие пираты гранд лайн
пылкие пираты гранд лайн

Кстати, если сравнивать три игры, то система боев в них все-таки отличается. в Ван писе персонажи бегают по локации и используют навыки, в Ван Писе 2 персонажи стоят на месте и навыки используем мы сами, в пылких пиратах все также на месте стоят в бою и навыки используют самостоятельно.

Но суть от этого меняется мало, только время продлевается или сокращается, а так еще важно, что в каждой из этих игр можно нанимать наемников из этой же вселенной, которых надо также прокачивать и они помогают наносить урон в бою.

Развитие персонажей.

ВАн Пис 2
ВАн Пис 2

Вот этот пункт отпугивает, потому что опять для развития надо осваивать кучу кнопочек, каждая из которых на самом деле банальна по отношению к другим таким же играм, и более того — большинство этих кнопок — это различные награды и бонусы за пополнение счет, за ежедневный заход и так далее.

Немало и кнопок по развитию — в кузницах прокачиваем оружие и шмот, меняем их качество за набор итемов с прохождения боссов и мини боссов, вставляем самоцветы, также и наемников.

Ну и также всякие системы рангов, стажи и многое другое.

Итог, отзыв

Как обычно, обзор очень поверхностный, но подробно такие игры рассматривать уже нет смысла — все эти ходы идут  от игры к игре, немного видоизменяясь, но не теряя своей сути. Свои любители у таких игр есть, но я уже не отношусь к их числу, плюс к тому, мне не нравится рисовка самого этого аниме, хотя в игре от еспирита графика еще около дела, как это не странно.

Но так все три проекта все равно на любителя. строго на любителя.

Играть в пылкие пираты Гранд лайн в вк

Играть в ВАн Пис 2

Обзор игры Легенды дракономании, детская рпг — стратегия на андроиде

Screenshot_2016-08-08-22-09-26Пока в вк и браузере с новыми играми совершенно глухо, скачиваю и играю разные поделки на андроиде. Вот сейчас поигрываю в такую вот ерундовину про драконов в детском мультяшном стиле. Не могу сказать, что лично мне нравится, но в целом игра вполне неплохая, и даже заставляет проявить определенную сноровку.

Обзор игры легенды дракономании

Прежде всего — игра про драконов, причем с постоянными отсылками к всадникам Олуха и полнометражному мультику «Как приручить дракона», хотя впрямую о том, что это одна вселенная, не говорится.

У нас есть деревня, которую мы должны развивать и улучшать. основные строения следующие: фермы позволяют получать еду для прокорма драконов, жилища позволяют хранить драконов разных типов, в гнездовьях два дракона могут сделать яйцо нового дракона, которое в инкубаторе превращается в нового дракона. Как именно два дракона делают яйцо, нам не показывают.

также есть портал, который позволяет выходить в систему миссий и сражаться с другими драконами.

Развитие драконов. Жилища огня, земли, ветра…

Собственно,наши драконы делятся на типы и каждому типу нужно свое жилище. Например, драконы огня, лавы и дыма могут жить  в жилищах огня, при этом если поднять уровень жилища, то в нем может жить больше драконов. Чем выше уровень драконов в жилище, тем больше прибыли приносит сам домик.

С драконами в жилище можно проделывать следующие манипуляции — погладить их (просто провести пальцем по экрану), так они дают деньги и иногда алмазы. Далее мы можем провести сеанс тренировки за 200 монет, в этом режиме в небо подбрасывают злодеев, в которых надо попасть драконом, и девочек. которых не надо трогать. Не так-то просто. Тренировки дают временный бонус, так что время от времени нужно снова доказывать, что ты меткий дракон.

Ну и самое главное — драконов нужно кормить. Не девственницами, к счастью, а всего лишь фруктами, которые за золото выращиваются на фермах. С потреблением еды дракон растет в уровнях, а значит, становится сильней.

Система боя

Легенды дракоманииТут не все так просто. Прежде всего — в бой можно взять троих наших питомцев, самых крутых по возможности, кто не занят размножением по крайней мере.

В бою мы должны в пошаговом режиме выбирать навык. каким ударить, затем нужно этот навык швырнуть в одного из противников и, наконец, появляется бегунок, который определяет силу нашего удара . Серая зона — стандартный удар, зеленый — повышенный урон, красный — промах. При этом повышенный урон как-то не очень так сильно возрастает по сравнению с серым, и если чуть не успеть, то урона не будет вовсе, но тем сладостней азарт нанести именно идеальный урон, а не промахнуться.

И да, драконам навыки можно изучать и повышать в академии за свитки и золото Свитки даются за трехзвездное прохождение миссий.

Итог, отзыв

Объективно — игра неплохая и популярная. Но мне не понравилось детское мультяшное оформление. Драконы здесь какие-то совсем милые, не внушают никакого трепета.Вдобавок громоздкий для телефона интерфейс и мало доступных боев, что смещает акцент с боевой командной рпг мобы на ферму питомцев. Так что игра для детей на планшете, пощекотать и покормить дракончиков, да немного пролявить сноровки в ловле идеальных ударов.

Скачать на андроид и играть в Легенды Дракомании

Обзор игры Герои Олимпа, еще один унылый клон heroes charges в вк

Почти сразу следом за Хрониками хаоса (смотреть обзор) была запущена в вк и еще одна игрушка в непонятном жанре экшен моба рпг, которую также называют батлеры. В общем, ходим отрядом бойцов и всех убиваем. И если Хроники хаоса оказались проектом так себе, но при этом популярным (за 300к подписчиков), то герои олимпа игра из разряда — мы запустим, а вы играйте:) Впрочем, в коллекцию к нам все равно утаскиваю, иногда я люблю всякий трэш, а это именно он и есть.

герои олимпа

Игра основана на мифах древней Греции, в частности, на подвигах Геракла. Данную тему я люблю, хотя почему-то игр на этой основе мало — вот всего сколько я нашел , хотя где-то еще есть по мотивам + много игр по спартанцам.

Но не суть, так как и здесь атмосфера древней Греции передана весьма посредственно, да и вообще художник в проекте, прямо скажем, слабоват. При этом понятно, что в его головен все это выглядит очень круто, а вот на деле реализация сильно на любителя — угловатые примитивные фигурки персонажей не вызывают восторга, хотя и омерзения тоже нет. В целом все-таки старались, и зато не типичная графика получилась, так что Герои олимпа даже со своим лицом, если можно так сказать.

Если же говорить о непосредственно геймплее, то здесь как раз таки никакого своего лица нет, все содрано если не непосредственно с heroes charges (обзор), то с одной из игр-подражательниц, при этом в еще более урезанном варианте, чем Хроники хаоса.

То есть мы собираем банду из 5 и более персонажей, среди которых неизменные Геракл, Медуза и Афродита, а также есть всякие другие герои фэнтези — големы тьмы, например. И, внезапно, амазонка.

Этой бандой нам предстоит совершать подвиги Геракла, которые разбиты на систему миссий. Например, в подвиге Немейский лев нам нужно пройти 15 локаций, в последней из которых и ждет нас данный лев. Достаточно грозный, кстати, так что для того, чтобы его одолеть, надо долго проходить повторно предыдущие миссии, чтобы повысить уровень персонажей и выбить из противников экипировку — броню и оружие.

И да, по усилениям героев стандартные ходы — выбитые вещи заполняются в 6 ячеек, после чего происходит улучшение героя и снова нужно заполнять ячейки. Также с боя берем серебро, которое позволяет повышать навыки героев. Правда, все это используется очень деревянно, формулы грубые, бьют строго тех, кто перед собой, так что помимо художника геймдизайнер и программист также не блистают, особенно с учетом, что даже нет опции развернуть на весь экран, а сверстано под маленький плохо.

Итог, отзыв

Терпеливо пару часов прокачивал долбаный десятый уровень, чтобы открыть второй подвиг и арену. Открыл и ничего не изменилось — просто новые такие же локации и противники… Да и в целом игра не блещет разнообразием — два боевых типа локаций, сундук и ежедневные награды, плюс лавка, вот и весь набор. Так что игра получилась строго на любителя.

Играть в Герои Олимпа в вк

Обзор игры lords mobile, смесь стратегии и командной рпг (Clash of kings с heroes charges), годная игра на андроиде

Screenshot_2016-04-02-11-33-45А вот эта игра довольно-таки плотно прописалась в моем телефоне, захожу в нее несколько раз на дню уже примерно месяц. Правда, довольно быстро и выхожу, так как игра не экшен по сути. И да, произвела на свет игру компания IGG, известная своим хитом — битва замков (обзор), в которую я шпилил довольно долго. И да — название моего сайта никак не связано с их компанией ( Igg и IggRock. Совпадение? Не думаю), у меня этот ник с незапамятных времен, буквально с первой же игры Tale, где ник Igrok был ожидаемо занят и родилась фишка — смесь имени скандинавского бога Игга (он же Хрофт, он же Один) и Рока как судьбы, фатума (ну и музыкального направления), что вместе давало мой древний еще времен оффлайна ник — Игрок. В общем, не суть

Обзор игры Lords Mobile

Сразу отмечу главную фишку — в игре произошло смешение двух очень популярных жанров игр — это стратегии типа Clash of Kings(Обзор) и экшен моба рпг (я называю тактическая или командная рпг) типа Heroes Charges (смотреть обзор). Причем гибрид жанров, как по мне, получился вполне такой удачный, используется и та, и та ветка, пока строится стенка, можно полазать в подземелья покачать героев и повыбивать им шмот, а пока восстанавливается выносливость, можно, наоборот, строить стены, ну или грабить города и грифонов на карте мира. В принципе, обе эти ветки состыковываются в грабежах городов, где герои возглавляют войска, но, тем не менее, попробую рассказать о каждой ветке отдельно.

Стратегическая составляющая (строительство,грабеж)

Ну здесь все довольно банально по современным меркам, очередной воинский колхоз по принципу — найди союзников или сдохни в одиночку. Серьезно, все современные стратегии строятся таким образом, что соло игрокам становится играть все тяжелей.

Ну то есть да, мы можем отстроить большой красивый город, построить много казарм, изучить крутые войска и постоянно нанимать их, но соседи устроят групповую атаку (одновременный удар сразу нескольких армий) и привет. Так что вариантов только два — либо быть мега супер крутым, что в округе никого не будет подобного вам, либо вступать в нормальную гильдию, и тогда если на вас пойдет атака, то вас смогут прикрыть согильдийцы (если вовремя заметят и если гильда не дно, конечно). И также уже и вы сможете собрать групповую атаку на соседей.

Тем не менее, свой город все равно надо держать в порядке, потому что нуба в нормальную гильдию тоже никто не возьмет.

Главное здание — замок, его уровнем ограничены все остальные строения, следом идет крепостная стена — это защита и ловушки, замок также не развивается выше стены.

В приличном городе также должна быть высокоуровневая академия, так как нужно изучать различные ускорялки, но самое главное — новые войска изучаются только в академии (и очень долго, должен сказать, по 2-4 дня на каждый из 4 видов войск только второго уровня, пока на третьи выйдешь — успеешь состарится или, верней, забить на игру). Кузница также играет высокую роль — экипировка главного героя, то есть условного вас, дает неплохие бусты к скорости изучения, добычи ресурсов и так далее.

Далее должна быть развита добыча ресурсов, приоритет — пшеничные поля, так как еды при хорошем войске никогда не хватает.

В отдельной локации строятся поместья, казармы и больницы. Поместья позволяют накапливать золото, казармы нанимать войска (чем выше уровень и больше казарм, тем больше и быстрей найм). Больницы позволяют воскрешать павших в защите воинов. Пропорции регулируйте на свой вкус и свою активность, но больнички я лично поставил, ибо оно как — не нападают — не нападают, а потом бац, и нет у тебя войск, а так напали, а ты клац и снова торт.

Интересна система открытия дополнительных участков в городе под те же казармы и поля. Нам надо их отвоевать в схватках у ботов, причем сам бой — как любое сражение на карте мира. Очень хороший ход, так как открывать новые участки под уровень замка как-то тупо, а тут весело и сразу показывает — уважаемый человек с армией свои земли расширяет, а не нуб колхозник.

Система боя

В нашей армии есть несколько героев, которые возглавляют свои типы войск в бою — пехоту, кавалерию, лучников и осадные орудия.

Когда происходит бой, сначала в бой идет пехота, затем луки и кавалерия, осадные орудия — только против стен работают.  Бой ограничен боевым духом, то есть стычка идет не до полного уничтожения противника, а пока не кончится боевой дух, и тут уж когда как. А так все просто — две армии схлестываются, у кого войск больше и/или выше качеством, тот и выиграл.

Монстры на карте (ледокрылы, грифоны)

Еще один «колхозный» элемент игры. Нашими героями (без войск) мы можем атаковать монстров на карте, раньше это были ледокрылы, теперь грифоны. Фишка в том, что обычно в одного такого монстра не завалишь, так как просто кончается энергия, которой при небольшой раскачке в академии хватает только ударов на 5 по монстру первого уровня. При ударе мы получаем довольно много разных ништяков типа ресурсов и ускорялок времени стройки, но если добить грифа, то вся ваша гильдия получает еще один ништячок, от ресурсов до самоцветов.

В общем, за счет монстров ящиков с ресурсами у меня лично вагон скопился, хотя я в отнюдь не крутой гильдии — всего порядка 50 бойцов, но расположены близко и довольно активны.

Развитие героев, подземелья

Screenshot_2016-04-02-12-07-39А вот мы и добрались до MOBA элемента игры. У нас есть несколько героев, которыми мы можем проходить миссию за миссией. Причем прорисовано все в 3 D и не во всем типично — так, на нашу пятерку бойцов может выскочить не 5 противников, а 10 и даже 20, плюс босс. Но отбиваются наши бойцы по классике — бьют автоатакой, накапливается энергия/ярость, могут применить супер удар, или супер лечение.

При этом развитие героев также типично, но напополам. То есть шмотки собираются точно также, как во всех таких играх — заполняем шесть ячеек броней, ювелиркой и оружием — повышаем ранг, и следующие 6 предметов будет добыть сложней, плюс к тому надо собирать из разных частей.

Единственное принципиальное в развитии, нас избавили здесь от прокачки навыков, они есть как есть, плюс повышаются с рангом.

Зато вот система эволюции героев также типична, проходя миссии с боссом, мы выбиваем медали. Собрали 10 медалей — открыли нового героя. Еще двадцать — и качественно повысили характеристики и навыки героя. И так далее.

Советы, гайд

Прежде всего постарайтесь как можно скорей вступить в нормальную гильдию и первое время держаться с ними рядом. Но при этом чтобы было не очень большое улье, так как в игре есть охотники за рейтингом из топов, прилетают такие мутанты с 25 замком и замаксенными навыками и выносят маленькие гильдии под корень. Важно — личные навыки распределяйте правильно, сначала делайте упор на добычу ресурсов, изучение и строительство (при хорошо прокачанных навыках уровень изучается и строится все в два-три раза быстрей), так вы скорей поднимете свой город, потом можно будет перераспределить на боевые, если сочтете нужным. Навыки войск в академии не забывайте прокачивать, иначе складывать будут с пол тычка. И да, больницы наше все.

Итог, отзыв

В общем-то годная игра получилась, как по мне. Она не требует постоянного присутствия, но в тоже время играется. Моя игра обычно выглядит так — зашел, проверил три главные составляющие: строим здания, изучаем навыки/новые войска, тренируем войска. Если чего-то нет — загружаем. Далее на карте нахлобучил грифона и скинул коры в гильдию, чтобы братушонки допинали клювастого. Далее выбиваем героям новые шмотки (есть автопрохождение в клик сразу 10 раз без условия доната, аллилуя) или проходим подземелья дальше, если они силы набрали. И да, не забыть еще собрать подарки с убитых гильдией грифонов.

Это основное, что обязательно, ну а дальше можно либо выйти, либо потупить в чате гильдии, поделать дурацкие задания гильдийные и обычные, ну и, наконец, можно атаковать какого-нить не особо сильного соседа, главное осторожно, чтобы не спровоцировать войну, а то войск второго уровня пока еще всего 17к, да и сама гильда не слишком грозная.

апдейт — туплю так уже несколько месяцев, пару раз сносили, восстанавливался. Уже больше 100 тысяч войск 3 уровня, неплохо прокачанных. В целом приятная игрушка.

Вот как-то так.

Скачать на андроид и играть Lords Mobile