Подборка азиатских мморпг в вк 2017 — Hero rage, Романтичный Арес, Священный меч, Страна воинов, Dragon Lords и Кровь героя

Просматривая новые игры вконтакте (а также кликая по баннерам рекламным новым), не устаю удивляться упорному постоянству того, что выходят все новые и новые игры, которые условно можно отнести к азиатским мморпг, так как все они родом оттуда.

И если в первые такие игры я играл с увлечением, то теперь захожу с легким оттенком брезгливости, ибо ну какой смысл залипать в сто тысячную переделку того же demon slayer а или легиона мертвых?

Это уже реально как в сказке «золотая антилопа», которая делала золото своими копытами, но стоило сказать довольно, как все оно превратилось в черепки. У меня такое ощущение, что современные локализаторы в России как раз смотрели эту сказку и боятся сказать — «Довольно!», потому что тогда народ поймет, что все эти игры не стоят и черепка, поэтому продолжают закупать и выпускать эти игры десятками.

Так что пока антилопа бьет своим золотым копытцем, то и мы пока вынуждены наблюдать за стартами очередных таких поделок.

Вкратце пробегусь по всем в двух словах.

Hero Rage

Особенность в графике, которая не заманавшая азиатская, а доталольная, с уклоном в варкрафт и доту. В игре есть озвучка, довольно годная. Да и шрифты тоже вполне терпимые. Ну в общем игра была бы вполне ничего, если бы не самая ее суть, которая как раз-таки унылый клон всех этих командных рпг, бегаем сначала гномом, потом берем в банду мага и других помощников, бьемся в онлайн режиме, подключая навыки. Вообще игра смесь demon slayer и heroes charges, но так как обе эти игры уже давно осточертели, то я играл не стал даже несмотря на ооочень агрессивную рекламу сего продукта.

Страна воинов

Игра для любителей китайской стилистики с их драконами, длинноволосыми мужиками, длинными орудиями (компенсируют, понятно) и так далее. Разве что герои по деревьям не скачут. Бой команда на команду в автоматическом режиме происходит, даже без навыков.

Dragon Lord

Очередной лютый трэш от Эспиритов, гумно шрифты, гумно анимация (слишком ярко и неестественно), непропорциональные вещи и персонажи, максимум пафоса,   минимум смысла. Бои команда на команду пошаговые, активируются навыки.

Кровь героя

Неудачный клон Легиона мертвых, так как графика и анимация ужасны, в остальном все то же самое.

Священный меч

Самая не банальная игра из списка — бегает мультяшный герой и мочит всех в компании гориллы и котика, очень легкая и детская игра, разве что обилие опций и кнопочек не детское и типичное для всех таких игр. Без отдельных окон для боя, все по классической системе. Даже захотелось отдельный обзор запилить, но для меня это слишком ми ми ми проект, чтобы в него залипать.

Романтичный Арес

Скажем так, смесь крови героя и страны воинов, иными словами — это Легион мертвых в китайской стилистике с типа кавайными героинями, но вообще тоже хрень

 

Обзор игры Art of Conquest, занятная смесь героев меча и магии и знамени войны

А вот этот проект объединяет в себе настоящее и прошлое тактических игр в довольно любопытной манере, так как в ней взята приключенческая карта героев меча и магии и условно ртс геймплей игры знамя войны, популярного проекта вконтакте (понятно, что есть и другие игры со схожей системой боя, но тем не менее).

В итоге получилась вполне такая годная смесь, поиграл с интересом.

Обзор игры Art of Conquest

Прежде всего — у нас есть классический замок, где нам нужно размещать здания для добычи ресурсов (очень мало добывают, лес, золото и ману лучше поднимать с заданий и приключенческой карты), казармы, стрельбища, конюшни, академию и так далее. Здания можно улучшать, но все улучшения происходят через замок. Ну то есть пока замок не улучшен до определенного уровня, мы даже можем не понимать, можно ли улучшить то или иное строение в принципе.

Строительство и найм войск происходят по времени, при этом если сначала есть какие-то ускорения, то потом даже за специальную донат валюту не срабатывает, нужно ждать, или активировать премиум аккаунт, который позволяет скостить время ожидания

Но в замке мы проводим немного времени, только пополняем и восстанавливаем в лечебнице войска в основном, так как основной геймплей сосредоточен на приключенческой карте, выполненной в стилистике третьих героев.

ТО есть мы основным персонажем перемещаемся от объекта к объекту, собираем ресурсы, атакуем врагов, принимаем странников, желающих присоединиться к нашему воинству. Также есть разные новые фишки, типа сопроводить груз из пункта а в пункт б, то есть в замок.

Остановимся подробней на том, как реализованы атаки.

Система боя

Здесь все просто на самом деле. Нам нужно перед началом боя выставить наши войска на условно тактической карте, которая таковой не является, так как сам бой проходит в реальном времени без обдумывания ходов. При этом и выбор, куда поставить бойцов, мы не осуществляем, выбираем только, кого поставить — копейщиков, мечников с щитами, лучников или вообще каких-нить нечаянно прибившихся к нам скорпионов.

Также выставляем героев, которые есть в нашем отряде, чем больше героев, тем больше наемных войск мы можем взять с собой в бой, кстати.

Далее жмем в бой и смотрим, как наши отряды сходятся с отрядами врага. Мы можем оказать помощь только в использовании навыков наших героев, типа прыжка в толпу с нанесением урона, града стрел или лечения площади.

Вовремя использованные навыки обеспечивают большие шансы на победу, хотя тактикой это все равно трудно назвать.

В конце боя герои получают опыт и деньги.

Итог, отзыв

На самом деле вполне приятная игра как по графике (похожа на lords of mobile), так и по сути, веселей знамени так точно, так как здесь можно долго и весело шариться по карте, фармить и развиваться. Но и ограничителей здесь хватает, в частсности, у героев кончается энергия и они не могут вступать в бой, пока не восстановишь, также чем круче армия, тем дольше надо ждать найма, но это стандарт.

Реализация строительства замка, где все завязано на замок, не ново, но лично мне такое не нравится, я люблю сам выбирать, что и когда улучшать, зайдя в нужное строение.

Обзор игры IDLE Heroes, любопытная переделка heroes charges на андроиде

А вот эта игрушка зависла у меня на телефоне и я по паре-тройке раз в день в нее захожу, потому что есть интересные фишки, которые в некоторых моментах выгодно отличают IDLE Heroes от heroes charges лично для меня. И да, пока не начали говорить об отличиях, похожего также много, в частности, графика этих двух игр абсолютно похожа, общая стилистика индентична, также неизменен и общий принцип — прокачиваем героев, чтобы сражаться этими героями в миссиях и на арене с другими игроками в формате шесть на шесть с использованием боевой ярости.

Обзор игры IDLE Heroes

Главное отличие ИХ от ХЧ в том, что здесь предельно упрощена система развития героев в плане сбора брони и оружия нашим персонажам, но добавлена система крафта, создания новых персонажей из существующих, а также система классов и фракций.

Ну то есть смотрите — героями мы традиционно проходим серии миссий, в каждой из которых нам нужно одолеть команду соперников и получить награду. Соперники с ростом уровней становятся все сложней, но и мы становимся покруче.

Концепция в том, что здесь в отличии от ХЧ и клонов не нужно бесконечно проходить уже пройденные миссии заново, так как после прохождения они больше недоступны. Но при этом реализован фарм в промежутках между нашими основными боями, в том числе и режиме оффлайн — мы ушли, а наши герои уже нафармили золота, слизи и оружия.

То есть уперлись в потолок основных миссий, можно смело переключаться на другие локации или просто подождать, пока наши герои принесут нам достаточно ресурсов для развития.

Также разработчики отказались от не менее надоевшей системы — собери 6 шмоток и начни собирать все заново. Но собирать здесь экипировку надо не менее долго и нудно на самом деле, так как за счет объединения двух-трех посредственных вещей можно получить одну нормальную, из нормальных получше и так далее, пока экипировка наших бойцов не начнет соответствовать их амбициям хоть в какой-то мере.

Система повышения уровней героев также любопытна, они не получают опыт, а прокачиваются до 30 уровня за золото и духи героя (выглядит зеленой слизью), после этого каждые 10 уровней нужно тратить камни прогресса героя, чтобы иметь возможность прокачивать уровни еще выше. Сначала не хватает духов, но очень быстро все упирается в отсутствие камней прогресса, который хоть и добывается во многих локациях и даже на черном рынке есть в наличии, но их все равно не хватает.

Как добыть героев

В манделе призывов получаем самых простых за свитки и алмазы, но выше 4 звезд обычно не выпадают. Лучше дела обстоят в дереве провидца, где стабильно выпадают пятизвездные герои, но итемы для дерева редки.

На самом же деле нужно сосредоточиться на прохождении заданий в таверне, так как именно в таверне со временем открываются задания с отличной наградой, позволяющие открывать новых героев.

Самые лучшие герои доступны в круге созидания, но для того, чтобы их получить, нужно использовать уже добытых неплохих героев, так что стоит запастись терпением.

Разные локации для фарма

Помимо основных миссий в режиме битвы также доступна башня мира грез для добывания камней прогресса и прохождения этажа за этажом, арена для пвп, испытание храбреца, где за прохождение миссий даются чешуйки дракона, за которые можно купить хорошую броню, героев, пыль. Также есть казино и, как я уже говорил, таверна для мирного получения ресурсов.

Итог, отзыв

Приятная игра, которая не требует сильного задротства. Зашел, собрав трофеи в миссиях, отправил героев в таверне, улучшил у героев, что смог, попробовал пройти миссии или этажи, обломался и благополучно вышел. Красота.

Да и графика такая мне нравится.

Скачать и играть на смартфоне IDLE Heroes

Обзор игры corsair bay, примитивная стратежка с простой тактической системой боя

Стараюсь ловить все игры на морскую тематику, так как этот сеттинг, атмосфера меня почему-то привлекает и в детстве я даже хотел стать моряком.

Но не все игры с морской тематикой одинаково интересны, надо признать, бывают и совершенно тусклые проекты, но которые также заслуживают рассмотрения.

Обзор игры Corsair s bay

Прежде всего — у нас есть целый остров, который мы можем и должны развивать.

Но развитие острова очень куцее — ставим пару пиратских вилл и завод рома для получения игрового золота и рома, который выполняет в игре роль энергии, а также ставим склад, чтобы было где все это хранить.

Еще доступны лаборатория для улучшения кораблей и домик героя для изучения навыков (например, восстановления очков прочности корабля).

Основные же здания, где нам предлагают сидеть чаще всего — это пиратский порт и пиратская верфь. Порт позволяет нанимать больше кораблей и ограничивает в уровне верфь.

На верфи мы можем строить наш флот и улучшать каждый корабль.

Изначально доступны для найма только лоховские шлюпы, на 2 уровне галеоны, на третьем — фрегаты, и так далее, и каждый новый кораблик, само собой, круче предыдущих моделей.

Там же в верфи можно улучшать каждый корабль отдельно, ставя новые орудия, паруса, палубу. Все за отдельную плату, в ряде случаев еще и за специальные ресурсы, выбиваемые в миссиях.

Система боя

Как в игре морской бой, только без шизофрении в виде огромных крабов и осьминогов.

Нет, здесь корабли сражаются с кораблями, передвигаясь в пошаговом режиме и стреляя из пушек только в свой ход на определенное количество клеток.

В целом очень примитивно, мало возможностей для спрятаться от атаки, нет ответок, специальные навыки героев-капитанов также фиксированы, поэтому проще нажать автобой и не пытаться изобразить из себя великого стратега и тактика, хотя иногда и с помощью мозга можно проявить себя и победить там, где аи проиграет.

Бои делятся на два типа — первые сражения флот на лот против ботов, прохождение миссий, второй тип — захват островов у других игроков, где нужно сначала вздрючить береговую охрану, потом — порт, и тогда будет присуждена победа.

Итог, отзыв

Игра в общем-то неплохая по графике и задумке.

Проблема в геймплее. В игре доступен только один игровой процесс на верфи — либо ремонт, либо улучшение, либо постройка судна. Что в общем-то, дико, так как все превращается в бесконечное ожидание, пока починится, пока улучшится, пока построится. Из-за этого динамика игры — нулевая, хотя иногда зайти можно, да.

Скачать на андроид и играть в Пираты: гроза морей (Corsair bay)

Ну и, конечно, можно оценить морской бой на компе:

Обзор игры AstroNest: The Beginning, космическая командная рпг со звездным флотоми

Игры про космос я люблю трепетной любовью, как мечты о несбыточном и далеком, к чему я за свой короткий век вряд ли смогу прикоснуться иначе, чем во  в таких играх. Причем космонавтом  в современном понимании я никогда и не хотел особо стать, тем более «таких не берут в космонавты», манит именно концепция, схожая с фентези — новые планеты и миры, контакты с другими цивилизациями, вот это вот все, а не вылететь на орбиту в жестянке и сидеть там, в космосе, ептыть.

И вот такие игры, как Astronest помогают приблизится именно к мечте, хотя все это не совсем то в любом случае.

Обзор игры AstroNest: The Beginning

Игра делится на два основных блока — это экономический и военный.

В экономическом нам надо развивать сначала одну планету, потом открывать новые и их точно также развивать.

Эта часть игра на самом деле с одной стороны мечта задрота, с другой — полная жесть. Потому что все здания улучшаются в один клик без временных ожиданий, ограничение только в ресурсах, но все равно игра превращается в какой-то кликер с бесконечными табличками апгрейд комплит и повышениями уровня мэра. реально это утомляет, и только начинаешь радоваться, что накопление ресурсов начинает занимать определенное время и уже не надо улучшать здания в таком лютом режиме, как наши разведчики сообщают о нахождении новой планеты, которую нужно развивать точно также, удваивая добычу ресурсов и научный потенциал. Само собой, что потом также добавляется третья планета, и так далее, все, чтобы было куда деть шаловливые ручки космического императора.

Развитие героев и кораблей

У нас есть набор героев, которых мы можем как делать наместниками планет, так и капитанами нашей межзведной флотилии. Выбирать нужно исходя из навыков и крутости. если герой ниже ранга S или A, то нужно избавляться как можно быстрей, если с рангом все ок, то смотрим навыки. экономические — значит ставим управлять планетами, если боевые типа бонусов к прочности крейсеров или атаки пушки, то во флот. И да, не забывайте, что навыки нужно улучшать, чтобы наши капитаны были действительно крутыми.

Наша космическая армада может состоять из 6 кораблей, которые добавляются один за другим.

Мы можем выбрать типы корабля — линкоры, дредноуты, перехватчики, укомплектовать их различным оружием и броней. Но предварительно все это нужно изучить в специальном окне исследований. Разные типы оружия дают свои преимущества, например, дальнобойные типы лазера дают возможность выстрелить перед боем лишний раз, ракеты обладают высокой скорострельностью и так далее, так что нужно комбинировать, иначе можно прогадать по балансу КНБ (камень ножницы бумага)

Система боя и миссии.

Бои выглядят следующим образом — два флота сталкиваются и осыпают двух друга из всех стволов до тех пор, пока один из флотов не будет уничтожен. Все крайне просто и не требует нашего участия. Схватки бывают двух основных типов — миссии на прохождение против ботов и пвп бои игрок против игрока в боях за рудники.

Изначально я больше всего проводил времени в миссиях на прохождение, но там упираешься в поток и в итоге вся игра сводится к бесконечному противостоянию двух космических фракций.

Со временем открываются еще пара режимов, но они не меняют общей картины.

Итог, отзыв

Да вроде как и неплохая игра, сделано симпатично, вроде и заняться есть чем, развиваться всегда есть куда, но все же часто ловишь себя на мысли, что скучновато как-то, однообразно и не хочется заходить, чтобы слить накопленные ресурсы и нафармить на рудниках нужные ресурсы для исследований.  Вот есть такая игра Легенда Галактики Galaxy legend, про которую писал давным давно, вот тоже самое по ощущениям, только проще и понятней.

Но для фанатов, конечно, будет супер.

 

Обзор игры Goku Go, еще одна командная рпг по аниме, на этот раз по драконьему жемчугу

Как водится, не успела выйти в вк игра Шиноби. Путь воина, как тут же запускают очень похожий проект под названием Goku Go/ ПРавда, если перейти на сайт opogame, который локализует гоку, то увидим, что уже 36 серверов, так что новой игру можно назвать только для вк, а так она уже давно существует.

И мало чем, кроме анимации, выделяется из череды подобных мморпг в браузере.

Обзор игры Goku go

Собственно, в основе игры довольно популярное аниме драконий жемчуг супер, он же жемчуг дракона. Это аниме я пытался смотреть, но вытянул лишь несколько серий, ибо сделано ну чересчур уж по детски наивно, да и рисовка мне показалась не крутой, так что забросил. И да, не то чтобы я считал себя взрослым, тот же Хантер хантер очень похож и тоже наивен, но не так прямолинейно. Кроме того, меня в драгон болле сразу же заколебало цифродрочерство, когда герои оценивают друг друга по циферкам, это какая-то жесть.

Причем в играх эта жесть воспринимается нормально, потому что одно дело посмотреть боевую силу и рейтинг у игрока, с которым ты схлестнешься, другое — самозабвенно считать их в аниме.

В общем.

Игра в этом плане очень близка к манге, как по рисовке, так и в необходимости поднимать и сравнивать циферки, которые часто решают.

Но сама суть игры банальная азиатская мморпг — по городу бегает герой, который берет всевозможные задания и ломится их выполнять. Большинство заданий на бои, нужно убить противников и тогда откроется доступ к следующей миссии.

Система боя здесь примитивна — отряд из бойцов кидает против другого отряда и они бьют друг друга тупо в автоматическом режиме, пока кто-то не победит.

затем снова бегаем по городу, общаемся и снова в бой.

Со временем открывается доступ к ежедневным заданиям, арене и другим зонам, которые позволят немного отвлечься от прохождения стандартных миссий на карте.

Развитие героев.

Главное — шмотки не объединяются, так что нужно собирать комплект, который будете носить, и улучшать его в укреплении на манер кузницы, прокачивая на over 600. И так для каждого героя.

Также есть разные приблуды, которые надо активировать для того, чтобы получить бонусы — потенциал в виде созвездий, Шенрон и другое.

И да, нужно не забывать собирать ресурсы с двадцати четырех иконок сверху игрового окна, каждое из которых несет в себе какие-то плюшки

Итог, отзыв

Очередная азиатщина с сотней активных иконок, ежедневок, акций и прочей заманухи и вытягивания бабла одновременно. По геймплею я побегал пару часов, игра по механике мало чем отличается по сути от того же легиона мертвых, только что герои выбраны из манги, которая нравится очень многим, ну есть еще фишки свои.

Так что на любителя.

Играть в Goku go  в вк

Или вот такую вот шляпу можно погонять на досуге, а чо, тоже про супергероев, токмо не аниме.

Еще вот такая есть игра

Обзор игры Шиноби. Путь воина. Еще одна тактик рпг моба про Наруто. Неплохо

А у нас в коллекции игр под метками Игры по Наруто и игры по аниме довольно интересное пополнение — а именно новый проект стартанул в вк под названием Шиноби. Путь воина.

На самом деле игра является очередной командной рпгшкой, скроенной по принципу heroes charges (и похожие игры), просто сделанной в аниме сеттинге Наруто и с прикрученной стратегической фишкой, то есть базой, где добываются основные ресурсы. И да, по исполнению также есть претензии. Главная — где, даттебаё, возможность развернуть на весь экран? Ну и  в целом интерфейс достал.

И да, между делом должен заметить, что Наруто-то кончился! В свое время забросил на чрезвычайно затянутой великой войне Шиноби, и ладно бы просто затянутой, но обилие филеров в процессе меня просто выморозило и я бросил это неблагодарное дело. А тут смотрю  уже Боруто показывать начали, про сына Наруто, так что пришлось найти в инете список серий со спойлерами и досмотреть-таки эту бесконечную историю (шутка ли, 750 серий!).

Обзор игры Шиноби. Путь воина

Мы начинаем за Досу, одного из персонажей манги с забинтованным лицом. И практически сразу нас начинают отправлять на миссии, где мы приобретаем товарищей, включая самого Наруто, который пока еще подросток однозвездный, мечтающий стать хокагэ.

Параллельно отстраивается наша Коноха, где мы можем зарабатывать монеты и лечить бойцов.

Ветви миссий и система боя

В игре есть два типа миссий — одна это стандартные миссии кампании, доступ к которым открывается из основной деревни, вторая это карта, где мы можем бегать по разным городам, атакуя сидящие там гарнизоны и открывая попутно сундуки.

Но система боя в обоих случаях одинакова — друг против друга стоят два отряда из нескольких шиноби ниндзя и атакуют по очереди друг друга. Накапливается ярость-чакра, можно использовать навык.

В игре адаптирована система техник из манги, также проведено разделение тайдзюцу (физический урон) и ниндзюцу (магический), что в игре функционально. Также и часть техник из сериала пришли, всякие огненные шары, ледяные стены, сурикены, резонирующие просверливания. У Наруто по началу какая-то муть, затем открываются секси дзюцу и теневые клоны.

Развитие героев

Помимо изучения навыков героям нужно собирать шмотки, которые при комплектовании набора исчезают и открывается доступ к сбору еще 6 предметов. Уже стандартная тема, в общем, и реализовано также как обычно, единственное, что велика мотивация бегать за городом собирать сундуки, в которых также есть нужные предметы, а то вот это вот бесконечное задрачивание одних и тех же локаций надоело еще в heroes charges.

Итог, отзыв

Приятная игрушка для любителей Наруто и механики ХЧ и хроник хаоса. Нарисовано близко к аниме стилистике. Отсутствие полного экрана портит дело, но в целом погонять в свободную минуту можно.

Играть в Шиноби. Путь воина в вк