Обзор игры battleborn tap, тапалка кликер рпг на андроиде

Сразу оговорюсь -это игра по мотивам вроде как большой и крутой (а может, и нет) экшен игры Battleborn, которую я не играл, только глянул тизеры, а тапалка по мотивам в моем телефоне даже прижилась, хотя не фиг что и есть, к тому же ужасно глючная, прогресс время от времени пропадает, и оффлайн режим полный отстой, но так на отдыхе можно было зайти поклацать.

Обзор игры Battleborn tap

battleborn tapСобственно говоря — это кликер, это говорит уже о многом, но чем хорош данный жанр — игры в нем совершенно разные.

Так, здесь использована схема из тактических командных рпг, то есть у нас есть целая команда героев, которыми мы не управляем, а только прокачиваем не спеша, чтобы они наносили все больше урона. В отличи от остальных таких игр — героев на поле всего 5, то есть когда открываем 6 и больше персонажей, то придется подумать, кого взять.

Напротив нашей пачки героев (все персонажи взяты из оригинальной Battleborn) появляются одиночные противники и также пачки героев-противников. Противники наносят урон по нашим персонажам, но поднятие уровня жизни нашим бойцам стоит довольно дешево, так что это не составляет проблем, главное вовремя подкачивать уровень жизней всем героям, и все будет ок. Как обычно, через каждые 10 противников появляется босс, которого нужно убить за время, так что в этот момент надо использовать все навыки героев.

Развитие героев.

За выбиваемое золото мы улучшаем урон наших героев. И вот тут реализована интересная система, обычно в кликерах при появлении нового героя старый герой устаревает, здесь же они все круты, но по очереди, за счет системы улучшений.

Например, у нас есть джедай (или ситх) Раф, прокачиваем его до 20 и открывается возможность получить лвл ап, но который стоит неприлично много, поэтому переключаемся на другого и качаем его, пока не накопится сумма на Рафа. Накопили и у Рафа очень сильно вырастают характеристики + открывается возможность изучить дополнительный навык. И так далее. Вообще по сути персонажи по очереди крутые — то один крутой и обладает самым высоким уроном, то другой, но при этом тянет всех остальных и со временем выбивается вперед другой.

Это основное, но также есть еще способ развития урона героев — gear, специальными предметами прокачиваем как урон героя, так и общий. Предметы можно улучшать за счет магазина — Shop, но там рандом, что выпадет, тем и пользуйся, ладно хоть когда выпадают повторяющиеся предметы или хуже, то дают запчасти, за которые можно на выбор улучшать.

Ну и еще есть артефакты, типа масок из clicker wars( обзор), при убийстве боссов могут выпасть шарды, из которых крафтятся или улучшаются артефакты, дающие бонусы. к урону, воскрешению героев, жизням и так далее.

Престиж и новый мир

Как обычно, можно переходить в новый мир, начиная все сначала, набрав определенные очки престижа. При этом с переходом открываются новые герои, так что если не хотите ходить одним и тем же паком, то придется все равно обнуляться.

Итог, отзыв

Да неплохой кликер, графика приятная, играется не напряжно, даже не надо кликать особо, если никуда не торопитесь.

Единственное, что когда я скачал, у нее даже не было кнопки выхода, а сейчас иногда прогресс теряется, как откаты делают, но не часто.

Скачать на android и играть в battleborn tap

З.Ы. Не получается засесть за блог, так как устаю на работе,  надо как можно скорей сделать 5 проектных сюжетов (уже три практически сделал), ну еще вечернюю подработку на лето взял, так что прихожу домой не раньше 8 вообще. Не привык к таким нагрузкам.

Обзор игры Clash Royale, любопытная казуальная моба на андроиде, отправляем бойцов, чтобы разрушить башни

А вот Clash royale, без дураков, игра в чем-то совершенно гениальная, так как они смогли на мобильной платформе сделать легкую игру, но которая рассчитана на то, чтобы можно было быстро оценить ситуацию на карте боя, и дать симметричный, или даже асимметричный ответ, как сейчас принято говорить.

Проблема в другом — игра напрочь задоначена, за рубли можно открыть самые рулящие «карты» — мобов, прокачать до упора старые. В противном случае это будет долго, но реально хорошо развить акк и без денег. Тем более бои основаны на системе рейтинга, то есть все равно рано или поздно упретесь в тех, кто открыл более крутых бойцов, ну или просто делает более продуманные ходы.

Обзор игры Clash Royale

Screenshot_2016-04-12-18-33-34В общем, основа игры похожа чем-то на классическую ККИ (коллекционную карточную игру), так как нам нужно собрать ударную и сбалансированную колоду из карт, которые выпадают в сундуках и продаются в магазине.

Каждая карта — это моб, который обладает набором характеристик и своей линией поведения.

ТО есть смотрите, как это выглядит и как видно по скрину — у нас есть главная башня по центру и две боевые башни по краям.

Напротив такая же картина. Два поля соединены двумя мостами, по которым мы можем запускать своих бойцов, которые должны дойти до башни противника и разрушить ее к чертям, в то же время нужно не дать бойцам противника дойти до наших башенок.

Вызвать бойца из колоды стоит ману, элексиры, причем стоимость каждой карты своя в зависимости от крутости. Мана копится до 10 максимум, то есть можно подкопить и использовать две-три карты одновременно, например,но можно и постепенно запускать по одному.

Теперь подробней по типу карт, их можно условно разделить на несколько. Гигант (наверное, есть и еще такие, но это основная) — моб, которому пофиг на все, его главная цель — дойти до башни врага и разрушить ее. При этом обладает хорошим количеством очков жизни. Но при этом его будут колотить все, кто его встретит, так что надо использовать с умом.

Далее просто воины типа валькирии, П.е.к.к.а, принц. Они бьют только наземные цели (включая башни), но обычно обладают неплохим количеством жизни и атакой, но вообще по разному. Лучники — обычно низкая защищенность и хп, зато бьют все цели. включая воздушных.

Воздушные бывают очень полезны, хотя и обладают средним хп и уроном, просто их пехота не бьет.

Еще есть карты зданий, например, можно поставить домик, из которого регулярно будут выбегать гоблины или при разрушении появятся скелеты. Кроме того, есть карты, наносящие мгновенный урон — всевозможные ливни стрел, огненные шары и прочее, из списка выделяется веселая гоблинская бочка — ее можно направить в любое место, даже на вражескую зону, она нанесет маленький урон и следом выйдут три гоблина. Но слабых, конечно.

Так что вариантов для комбинирования немало, атак и контр атак, приходится подумать, чем зайти, чтобы выиграть.

Советы, мини гайд

Screenshot_2016-04-21-21-17-57Так как тут многое зависит от того, какая карта пришла, ну и от прокаченности ваших бойцов, то универсальных рецептов нет, как обычно. Иногда стоит сразу пойти в раш, иногда выгодней взять оборону, иногда можно забить на все и просто взять хоть одну башню. Главное же просто учитывать те фишки, что я написал выше, то есть если на вас летит дракончик, то весьма глупо будет ставить против него пехотинца, а если идет орда скелетов, то вынести их площадным заклинанием.

Развитие карт.

Немного по системе развития карт. В бою мы можем выбить разного качества сундуки, каждый из которых открывается от 3 часов (не считая стартовых), максимум же их можно держать 4. Можно ускорить за кристаллы — донат. Также с определенной периодичностью доступны бесплатные открытия сундуков и плюс за каждую разрушенную вражескую башенку дается корона, за 10 корон можно открыть королевский сундук. В каждом сундуке есть золото, новые карты, улучшения старых, иногда кристаллы. После этого в специальной вкладке можно улучшать карты. Вообще здесь анти задрот система, так как 4 сундука в ячейки набираются быстро, 10 корон собрать тоже не проблема, так что королевский и бесплатный в ауте, и дальше уже бои идут просто ради удовольствия, так как никаких наград в них уже не выбиваем.

Итог, отзыв

Интересная игра на самом деле получилась, в кои-то веки не однокнопочная, где реально можно выиграть за счет соображалки и нестандартных решений. Мне понравилась, хоть она и идет как-то волнами у меня — побеждаешь-побеждаешь, потом фигак и слив за сливом, причем рейтинга за победу +30, а при сливе теряется -10-20, что как бе намекает, что если не подкачиваться, то сливов станет больше, чем побед, хотя при 700 рейтинга это еще не так ощущается.

Так что рекомендую любителям аркадок и моба, хотя я тут глянул — у игры уже больше 3 миллионов оценок в плей маркете (большинство 4-5), так что я большой слоупок и все итак в курсе.

Скачать на андроид и играть в clash royale

Обзор игры lords mobile, смесь стратегии и командной рпг (Clash of kings с heroes charges), годная игра на андроиде

Screenshot_2016-04-02-11-33-45А вот эта игра довольно-таки плотно прописалась в моем телефоне, захожу в нее несколько раз на дню уже примерно месяц. Правда, довольно быстро и выхожу, так как игра не экшен по сути. И да, произвела на свет игру компания IGG, известная своим хитом — битва замков (обзор), в которую я шпилил довольно долго. И да — название моего сайта никак не связано с их компанией ( Igg и IggRock. Совпадение? Не думаю), у меня этот ник с незапамятных времен, буквально с первой же игры Tale, где ник Igrok был ожидаемо занят и родилась фишка — смесь имени скандинавского бога Игга (он же Хрофт, он же Один) и Рока как судьбы, фатума (ну и музыкального направления), что вместе давало мой древний еще времен оффлайна ник — Игрок. В общем, не суть

Обзор игры Lords Mobile

Сразу отмечу главную фишку — в игре произошло смешение двух очень популярных жанров игр — это стратегии типа Clash of Kings(Обзор) и экшен моба рпг (я называю тактическая или командная рпг) типа Heroes Charges (смотреть обзор). Причем гибрид жанров, как по мне, получился вполне такой удачный, используется и та, и та ветка, пока строится стенка, можно полазать в подземелья покачать героев и повыбивать им шмот, а пока восстанавливается выносливость, можно, наоборот, строить стены, ну или грабить города и грифонов на карте мира. В принципе, обе эти ветки состыковываются в грабежах городов, где герои возглавляют войска, но, тем не менее, попробую рассказать о каждой ветке отдельно.

Стратегическая составляющая (строительство,грабеж)

Ну здесь все довольно банально по современным меркам, очередной воинский колхоз по принципу — найди союзников или сдохни в одиночку. Серьезно, все современные стратегии строятся таким образом, что соло игрокам становится играть все тяжелей.

Ну то есть да, мы можем отстроить большой красивый город, построить много казарм, изучить крутые войска и постоянно нанимать их, но соседи устроят групповую атаку (одновременный удар сразу нескольких армий) и привет. Так что вариантов только два — либо быть мега супер крутым, что в округе никого не будет подобного вам, либо вступать в нормальную гильдию, и тогда если на вас пойдет атака, то вас смогут прикрыть согильдийцы (если вовремя заметят и если гильда не дно, конечно). И также уже и вы сможете собрать групповую атаку на соседей.

Тем не менее, свой город все равно надо держать в порядке, потому что нуба в нормальную гильдию тоже никто не возьмет.

Главное здание — замок, его уровнем ограничены все остальные строения, следом идет крепостная стена — это защита и ловушки, замок также не развивается выше стены.

В приличном городе также должна быть высокоуровневая академия, так как нужно изучать различные ускорялки, но самое главное — новые войска изучаются только в академии (и очень долго, должен сказать, по 2-4 дня на каждый из 4 видов войск только второго уровня, пока на третьи выйдешь — успеешь состарится или, верней, забить на игру). Кузница также играет высокую роль — экипировка главного героя, то есть условного вас, дает неплохие бусты к скорости изучения, добычи ресурсов и так далее.

Далее должна быть развита добыча ресурсов, приоритет — пшеничные поля, так как еды при хорошем войске никогда не хватает.

В отдельной локации строятся поместья, казармы и больницы. Поместья позволяют накапливать золото, казармы нанимать войска (чем выше уровень и больше казарм, тем больше и быстрей найм). Больницы позволяют воскрешать павших в защите воинов. Пропорции регулируйте на свой вкус и свою активность, но больнички я лично поставил, ибо оно как — не нападают — не нападают, а потом бац, и нет у тебя войск, а так напали, а ты клац и снова торт.

Интересна система открытия дополнительных участков в городе под те же казармы и поля. Нам надо их отвоевать в схватках у ботов, причем сам бой — как любое сражение на карте мира. Очень хороший ход, так как открывать новые участки под уровень замка как-то тупо, а тут весело и сразу показывает — уважаемый человек с армией свои земли расширяет, а не нуб колхозник.

Система боя

В нашей армии есть несколько героев, которые возглавляют свои типы войск в бою — пехоту, кавалерию, лучников и осадные орудия.

Когда происходит бой, сначала в бой идет пехота, затем луки и кавалерия, осадные орудия — только против стен работают.  Бой ограничен боевым духом, то есть стычка идет не до полного уничтожения противника, а пока не кончится боевой дух, и тут уж когда как. А так все просто — две армии схлестываются, у кого войск больше и/или выше качеством, тот и выиграл.

Монстры на карте (ледокрылы, грифоны)

Еще один «колхозный» элемент игры. Нашими героями (без войск) мы можем атаковать монстров на карте, раньше это были ледокрылы, теперь грифоны. Фишка в том, что обычно в одного такого монстра не завалишь, так как просто кончается энергия, которой при небольшой раскачке в академии хватает только ударов на 5 по монстру первого уровня. При ударе мы получаем довольно много разных ништяков типа ресурсов и ускорялок времени стройки, но если добить грифа, то вся ваша гильдия получает еще один ништячок, от ресурсов до самоцветов.

В общем, за счет монстров ящиков с ресурсами у меня лично вагон скопился, хотя я в отнюдь не крутой гильдии — всего порядка 50 бойцов, но расположены близко и довольно активны.

Развитие героев, подземелья

Screenshot_2016-04-02-12-07-39А вот мы и добрались до MOBA элемента игры. У нас есть несколько героев, которыми мы можем проходить миссию за миссией. Причем прорисовано все в 3 D и не во всем типично — так, на нашу пятерку бойцов может выскочить не 5 противников, а 10 и даже 20, плюс босс. Но отбиваются наши бойцы по классике — бьют автоатакой, накапливается энергия/ярость, могут применить супер удар, или супер лечение.

При этом развитие героев также типично, но напополам. То есть шмотки собираются точно также, как во всех таких играх — заполняем шесть ячеек броней, ювелиркой и оружием — повышаем ранг, и следующие 6 предметов будет добыть сложней, плюс к тому надо собирать из разных частей.

Единственное принципиальное в развитии, нас избавили здесь от прокачки навыков, они есть как есть, плюс повышаются с рангом.

Зато вот система эволюции героев также типична, проходя миссии с боссом, мы выбиваем медали. Собрали 10 медалей — открыли нового героя. Еще двадцать — и качественно повысили характеристики и навыки героя. И так далее.

Советы, гайд

Прежде всего постарайтесь как можно скорей вступить в нормальную гильдию и первое время держаться с ними рядом. Но при этом чтобы было не очень большое улье, так как в игре есть охотники за рейтингом из топов, прилетают такие мутанты с 25 замком и замаксенными навыками и выносят маленькие гильдии под корень. Важно — личные навыки распределяйте правильно, сначала делайте упор на добычу ресурсов, изучение и строительство (при хорошо прокачанных навыках уровень изучается и строится все в два-три раза быстрей), так вы скорей поднимете свой город, потом можно будет перераспределить на боевые, если сочтете нужным. Навыки войск в академии не забывайте прокачивать, иначе складывать будут с пол тычка. И да, больницы наше все.

Итог, отзыв

В общем-то годная игра получилась, как по мне. Она не требует постоянного присутствия, но в тоже время играется. Моя игра обычно выглядит так — зашел, проверил три главные составляющие: строим здания, изучаем навыки/новые войска, тренируем войска. Если чего-то нет — загружаем. Далее на карте нахлобучил грифона и скинул коры в гильдию, чтобы братушонки допинали клювастого. Далее выбиваем героям новые шмотки (есть автопрохождение в клик сразу 10 раз без условия доната, аллилуя) или проходим подземелья дальше, если они силы набрали. И да, не забыть еще собрать подарки с убитых гильдией грифонов.

Это основное, что обязательно, ну а дальше можно либо выйти, либо потупить в чате гильдии, поделать дурацкие задания гильдийные и обычные, ну и, наконец, можно атаковать какого-нить не особо сильного соседа, главное осторожно, чтобы не спровоцировать войну, а то войск второго уровня пока еще всего 17к, да и сама гильда не слишком грозная.

апдейт — туплю так уже несколько месяцев, пару раз сносили, восстанавливался. Уже больше 100 тысяч войск 3 уровня, неплохо прокачанных. В целом приятная игрушка.

Вот как-то так.

Скачать на андроид и играть Lords Mobile

Обзор игры Dragon Soul — тактическая рпг, экшен рпг MOBa, качественная, с йумором. НА android

dragon soul игра на андроидА вот и еще одна сто пятьсотая, но очень популярная (миллион подписчиков в плей маркете) версия игры Heroes charges, но со своими фишками и графикой. Единственное принципиальное отличие от героев — это графика и атмосфера, которая выполнена в юмористичном ключе. То есть не то, чтобы это было смешно, но по меньшей мере драгон соул забавна рожами, которые корчат герои, комичной злобностью и пафосностью.

Обзор игры Dragon Soul

На старте у нас есть пачка из героев, которым нужно во что бы то ни стало победить коварного дракона Чертехвоста, который нам чем-то насолил, но я лично не понял чем, ведь не тем же, что он дракон, потому что драконы по игре — самые главные персонажи, и собрать пачку драконов — первое дело для любого игрока в dragon Soul. Впрочем, неважно, главное — поймать и одолеть супостата Чертеховста, преследуя его приспешников миссию за миссией, кампанию за кампанией.

Система боя привычная — герои поочередно бьют друг друга всем, что под руку попадется, включая магическое швыряние кактусами и сковородками, а когда набирается ярость для супер навыка, используют его, например, медуза может превратить всех в камень, леди Дракон призывает глыбу с неба в виде огненного дракона, а Электройети бьет всех молнией.

Разумеется, в процессе нам иногда будут давать по рогам, иногда даже в прямом смысле, и это очень грустно. В таком случае нам нужно, как и во всех рпг играх, поднимать уровень и одевать шмот получше, а если его нет, то заново проходить предыдущие миссии, чтобы выбить нужный предмет.

И да, здесь опять та же тема — собери 6 предметов оружия и брони, улучшись, и начни собирать все заново, но дольше, так как для заполнения одной ячейки брони нужно уже от 2 до 100 запчастей, которые еще и выпадают не каждый раз…

Также необходимо выбивать и собирать камни душ в элитных подземельях, чтобы собрать новых героев,включая драконов наемников, или эволюционировать старыми, повысив их звездность, а значит — характеристики.

Локации

Подбор локаций в игре также привычен и не вызывает особых вопросов — гора заменила хронопортал, но суть та же — выбиваем склянки опыта и золотые монеты, испытания — три вида боев с определенными условиями, один доступен только драконам, в другом монстры обладают иммунитетом к любым физическим атакам…

Единственное, что реализовано необычно — это арена. дело в том. что арена тут построена по системе рангов. Начинаем на самом низком, медном, в этом ранге нам нужно пробиться в топ 5, выбив одного из топ игроков, и если за 6 часов нас никто не одолеет, то мы переходим к новый ранг, где противники уже сильней. Можно занять место в десятке, тогда вы не эволюционируете в ранге, но будете получать плюшки. Но это при условии, если первая пятерка не уедет выше, и тогда вы с десятого места все равно попадете в пятерку.

Словом, занятно, но немного бестолково. Единственное преимущество, что греет душу, что ты, скажем, на 7 месте, а не на сто тысяч тридцать первом, как должен быть на самом деле.

Итог, отзыв

Screenshot_2016-04-10-10-02-24Собственно, по началу мне игра очень понравилась. Она чем-то по стилистике напоминает настольную игру «Манчкин», которую я люблю играть с друзьями. Есть забавные штуки — типа один из броников это усы на палочке с комментарием «одно движение и ты хипстер», или всякие забавные труселя, пони, орчьи лапы…

Но это весело только при первом знакомстве, при повторном применении уже не вызывает ярких эмоций. так что дальше игра превращается в спокойное, монотонное задротство — выбей то-то, апни уровень, подними характеристику, открой сундук… Притом довольно-таки жесткая в этом плане игра — бои медленные, выбивается все не слишком легко, пропуски боев компаний по карточкам рейда или за донат… Энергии при этом мало.

Я, кстати, подумал при первом знакомстве задонатить 200 рублей ради вот этой вот фишки — 20 свитков рейда каждый день, но потом прикинул, что это же все равно надо заходить, прокликивать, к тому же опять же другие локации без автопрохождений и тоже требуют времени, так что решил — а ну его нафиг, а сейчас и вовсе удалю игру с телефона, ибо за неделю игры уже надоела и уже в нее совсем не тянет…

Так что такие дела. Но объективно проект качественный и красивый, так что хотя бы просто познакомиться с ним будет интересно.

Скачать и играть в dragon soul на андроиде

Обзор игры juggernaut wars, отрядная тактика на андроиде, собираем банду, одеваем и крошим всех

Screenshot_2016-04-06-22-54-40Относительно вот этого вот жанра под условным названием отрядная тактика, где нужно собрать отряд, одеть его и проходить миссию за миссией и рубаться в пвп, я могу сказать, что относительно меня он практически каждый раз заходит. Ну нравится мне одевать героев и наблюдать, как под моим управлением они из серых персонажи превращаются сначала в зеленые, затем в синие и так далее, наращивают свою силу, становятся все сильней их удары и навыки…

Еще больший интерес для меня вызывает сам процесс трансформации героев методом постепенного заполнения шести ячеек героев оружием и броней, после чего герой становится круче. И эта тема заходит практически каждый раз, наверное, поэтому такие игры и продолжают делать без сна и отдыха десятки игровых компаний. Правда, лично я играю в них до определенного момента, пока герои сравнительно быстро одеваются и растут — я увлеченно играю, но как только доходит до того, что одну броню нужно делать несколько дней, то интерес все затухает и затухает… Да оно и понятно, это же не покер, наборы для которого можно взять на grenka, а всего лишь времяубивалка для манчкина.

Обзор игры juggernaut wars

Собственно, основа игры — совершено типовая для этого жанра.

Сначала у нас есть один герой, точней, героиня, затем она быстро обзаводится компаньонами, которые будут сопровождать ее в «странствиях».

Основное времяпровождение — это бои кампании, которые, что любопытно, не делятся на обычные и элитные, а идут ручейком одна за другой, но каждый третий бой — с боссом, который также оставляет камни души для эволюции. Общая схема стандартная — идем по миссиям, пока не упремся в потолок, то есть пока нас не убьют. В этом случае нужно думать, что делать, чтобы пройти дальше.

Можно поднимать уровень героев, а можно начинать целенаправленно выбивать предметы экипировки из доступных локаций, чтобы повысить качество наших наемников, изучать за деньги навыки, зачаровывать шмот и так далее.

СамурайПодняли силу героев — можно пытаться пройти более сложные миссии, и так далее.

Система боя — герои накапливают ярость в процессе боя, накопили — можно использовать супер удар, особый навык с повышенным уроном.

В общем, все как всегда.

Локации.

Локаций в игре несколько — основные это кампании, арена (доминируй, властвуй, унижай, без этого никак) и портал, где есть испытания, где выбиваем шмотки в промышленных масштабах и тропа смерти, в рамках которой надо пройти 5 пачек вражеских героев. Лично я максимум прошел три, зато на тропе словил трехвездного героя.

Позже открываются и другие локации — например, пещера, где можно выкапывать золото или грабить копателей.

И да, все в игре опять же калька с heroes charge (смотреть обзор), но с новой своеобразной графикой.

Итог, отзыв

Собственно, очередная игра из бесконечной серии. Что понравилось — немного необычная, яркая и насыщенная графика и анимация (немного похоже на варкрафт), прописанные образы персонажей — ниндзя с кобрами вместо оружия — это прикольненько. Также из приятного — во всех боях есть кнопка автобоя, при прохождении на три звезды доступна опция пропуска боя без привязок к свиткам и вип аккаунтам, что позволяет относительно комфортно и быстро играть и без доната. Относительно — потому что испытания, тропа смерти, пещера, арена все равно требуют захождения и прохождения.

В общем и целом же норм игрушка, не шедевр, но убить время можно.

Скачать и играть juggernaut wars на андроид

Видео обзор по игре Shop heroes

Я уже писал про игру shop heroes.

Так вот, я все подумывал обновить текстовый обзор, подумывал, так как появилось достаотчно много всего, что нужно бы рассказать, но в итоге вспомнил, что давно не брал я в руки шашки, то есть не включал видеозапись летс плея, и решил записать видива по теме.

Получилось тяжелым и коротким, если будут просмотры, то запилю обещанное продолжение по героям и городу этой игры.

А пока — смотрим, что, я старался, старательно картавил для вас:)

Обзор Игры мастера снов, смесь тактики и рпг слэшера на андроиде

dreamland masterА почему бы и не разместить в коллекции немного устоявшейся попсы, а то я что-то увлекся только стартующими проектами, большинство из которых оказываются безвестными, и забываю рассказать про что-то популярное, что так-то по логике вещей обязательно должно быть в коллекции.

Вот решил исправиться, добавляю обзорчик на игру Мастера снов, которая очень активно рекламируется и обладает достаточно большой аудиторией. Хотя объективно игра не слишком оригинальна и увлекательна, но все же играется с интересом. Фишка ее в том, что здесь объединены два жанра — это слешеры типа Kritika (смотреть обзор) и тактическая РПГ типа Heroes charge(обзор). На выходе все равно получилась казуальная рпгшка с командой героев, только они воюют не в пошаговом режиме, а бегают по лестницам и валят всех злодеев в реальном времени, real time. ПРи этом графон и ряд фишек еще из такой пошаговой игры, как Summoner Wars (читать Обзор)

Обзор игры Мастера снов

Изначально мы выбираем одного героя, который будет стартовым в нашем отряде. Я выбрал танка — Фрэнка, сначала подумал, что это забухавший и посиневший Халк, но потом понял, что это тупо Франкештейн. Впрочем, наш относительно главный ( его можно убрать из пачки) герой недолго мучается в одиночестве, через судьбу (как сундуки в героях) достаются новые персонажи, который составляют наш доблестный отряд.

Сначала нам доступна только карта приключений — грубо говоря, банальная цепочка миссий, которые одну за другой проходят наши бойцы. В бою мы можем использовать навыки — они становятся активны, когда накапливается достаточно очков ярости — в общем, ход привычный.

Радует, что во всех боях есть автобои, потому что управлять особого смысла нет. Наши персонажи просто бегают и колошматят противников, пока не убьют их всех. При повторном прохождении можно выбрать автоматическое использование навыков или и вовсе прохождение миссии в один клик — штурм, если есть специальные итемы. Впрочем, количество штурмов здесь нормальное такое, больше чем в heroes charges.

Любопытно, что во время прохождения можно поймать босса, которого нам предлагается убить или хотя бы поцарапать. Если поцарапать — то его все равно убьют другие мастера и можно будет взять награду. Если убивать самому, то надо быть или очень крутым, или просто не хватит энергии.

Но я верю, что вы крутые;)

Также есть другие локации для фана и развития героев — арена для пвп, и испытания для фарма всевозможных предметов в разных режимах. Про испытания в целом можно сказать так — система разных инстансов, где нужно проходить комнаты и убивать боссов.

Развитие героев

мастера сновПрежде всего — нам нужны сами герои, желательно сразу крутые, с большим количеством звезд. Получаются они в судьбе по рандому, а также можно  их выиграть в заданиях и самые простенькие попадаются в миссиях. Сильные тоже попадаются, но осколками, так что нужно собирать осколки, пока не накопится нужное количество.

Сами герои развиваются в нескольких направлениях. Прежде всего — уровни, лвл. Опыт получается за бои, но эффективней в окне героя нажать на кнопочку lv рядом с обозначением уровня и за слабых героев и волшебную пыль (Боже, как по наркомански это звучит) можно поднять уровень.

Но это — базовое развитие. основное же — эволюция, принцип как в heroes charge, только вместо экипировки используются руны. Выбили в миссиях 5 нужных рун — герой эволюционировал и открыл новый навык для улучшения. Потом начинается обычная морока с этим делом — для эволюции высокого уровня нужно собрать по 10 частей разных рун, да и еще какую-нибудь связующую хрень в придачу, так что одну и ту же миссию приходится проходить до упора.

Позже открываются атрибуты — синергия, своего рода специализация каждого героя.

Пробуждение — можно добавить нашим монстрикам новые звездочки за кристаллы от боссов.

Это базовые улучшения, но уже где-то на 25 уровне внезапно оказывается. что в игре есть и обычное оружие и броня, которое не объединяется при заполнении всех ячеек. а просто улучшается, как в обычных рпг.

Итог, отзыв

Вообще крепкий фэнтези боевик для того, чтобы потыкать кнопки, чувствуя, как наливаются силой виртуальные мышцы и как чудо юды бегают, выполняя все твои указы. В игре есть все, чтобы скоротать свободное время или просто дополнительная развлекуха при просмотре скучного сериала. Но лично мне показалось скучновато, оно все забавно, конечно, но я все это уже видел в других играх…

Скачать и играть Мастера снов (Dreamland Master) на андроиде