Август 27

Обзор игры Эволюция: битва за утопию, стратегия, тактика, рпг, головомки в одном флаконе на андроиде

Вообще довольно занятная игра, но довольно тяжелая и по весу — 1 гиг, и требовательна к графике, грузится не слишком шустро, к сожалению. Потому что в Эволюции натарабанили всего со всем, чувствуются мотивы разных скудных поделок типа мифа, или олдскульных типа timezero, есть и другие, но будем рассматривать проект все же независимо.

Обзор игры Эволюция: битва за утопию

Прежде всего — мир состоит из множества локаций, где мы должны выполнять различные миссии, но есть базовая локация, где у нас стоят различные стандартные здания типа добывающих ресурсы строений. Добываются ресурсы за долгое время, потом нужно кликнуть и взять их, так что лучше заниматься фармом.

Также на базе нас главным образом интересует научный центр и арсенал. В научном центре изучаются технологии, в арсенале можно изготавливать вооружение для нашего воина, в том числе расходники — аптечки, гранаты.

Из базы мы можем выходить на карту мира, чтобы посмотреть, какие злыдни бегают у нас по карте и кого мы можем покарать. При этом карать нужно, так как уничтожение боевой силы противника, будь то мародеры или жуки-убийцы, открывает новые локации, сюжетные ветки и дает ништяки для мародерства, ибо нет для эволюционировавшего двуногого больше сласти, чем обыскать чей-то труп.

При этом одну и ту же локацию можно зачищать не раз, но, к чести разработчиков, повторные зачистки уже в другом формате — например, собрать светлячков, взорвать мины, истребить новые отряды, взломать сейфы и так далее.

Само собой, что новые карты также открываются, как и дополнительные опции, которые от нас скрывали на старте — например, тот же профиль персонажа высвечивается не сразу.

Но в целом система игры остается по тому же принципу — изучаем новые технологии, вооружаемся получше, не забываем пополнять запас гранат и проходим карту за картой, выполняя миссии.

Система боя

Screenshot_2015-08-06-20-49-51

Вот здесь мое почтение — продумали систему боя, молодцы, не хуже, чем в командосе том же.

Выбегают против нас разные нехорошие дядьки и злые монстры и хотят нас убить, а мы с Мухтаром, то есть боевым стреляющим собакеном, хотим убить их. Собакен стреляет автоматически, наш герой выбирает цель, при этом есть более уязвимые в данный момент, а есть противники, которые прячутся за энергощитами. Мы тоже можем спрятаться за щитом. Но щиты лишь поглощают большую часть урона, к тому же уродцы напротив могут подбежать вплотную, так что не стоит отсиживаться.

Также можно кидать и отбивать гранаты, лечиться, использовать навыки (появляются не сразу), например, точный выстрел, нужно поймать красную точку), плюс к тому есть перезарядка оружия, но при должной сноровке можно ускорить процесс и словить бонус к урону.

В общем, по боевке вопросов нет — получилось интересно, исход боя зависит прежде всего от рук, а не крутости снаряжения, но и от последнего тоже.

Головоломки

Screenshot_2015-08-06-20-57-57Разработчикам показалось мало объединить рпг и стратегию, они также рассыпали по игре несколько мини игр, каждая из которых довольно любопытна.

Итог, отзыв

Игра в целом очень неплоха, только, как я уже сказал — тяжеловата, причем во всех смыслах. Чувствительна к донату, имеет ограничения на действия, когда умрете, особенно. Но красива и разнообразна, так что любителям тактических рпг образца Джагед альянс советую.

Играть в Эволюция: битва за утопию на андроиде

Август 16

Обзор игры Vikings wars of clans от Plarium, стратегия на андроиде, клон Clash of Kings

Plarium никогда не отличался оригинальность выпускаемых игр, даже тех, что стартовали с нуля, а уж их повторения и вовсе жесть — тупо перерисовывают свою же игру, и запускают, как новую. И все  довольны. Иногда у них, конечно, выходит что-то относительно новое, но и то заимствований — море.

Но Vikings wars of clans откровенно удивили. Сначала я подумал, что они адаптировали свои Норды герои севера (обзор) Но потом понял, что нифига, это же просто откровенный и практически даже не завуалированный плагиат игры clash of Kings ( читать обзор).

Нет, понятно, что разработка оригинальная, графика и анимация совершенно другие (и на высоком уровне, чего у плариума не отнять, так это профессионализма художников и геймдизайнеров),  механика боя условно изменена (до кучи две единицы пехоты), убраны такие штуки, как ловушки в замках, монстры на картах, которых можно атаковать лордом, но все же это та же самая игра по всем ощущениям и принципам.

Обзор игры Vikings: wars of clans

Да, собственно, принцип тот же самый, как я уже сказал — есть город, который нужно отстраивать. Строим дворец, чтобы можно было строить рудники, лесопилки и фермы на одной стороне карты (самое главное — фермы, так как войска хотят есть много и вкусно), а по основной стороне отстраиваем казармы (больше казарм высокого уровня — больше войск можно загружать на обучение) и лазареты (если проигрываем защиту, то можно вылечить войска по мега льготной цене и почти все), поместья для серебра и специализированные строения, например, оракул для изучения технологий, кузницу для создания доспехов герою, и так далее.

Все это богатство нам нужно для того, чтобы выжить в этом страшном мире. ТО есть делаем войска, грабим ими кОрОваны, разные строения на карте и города соседей, а также отбиваемся от их атак. Опытным путем выявлена стандартная для таких игр тема — чем больше войск, тем меньше потери, так что клепайте войска насколько возможно.

И да, размер атакующей армии ограничен Храмом Одина, но можно использовать опцию штурм через военный блок, то есть присоединиться к атакам соклановцев для большей вероятности победы.

Интересно, что здесь добавлена фирменная плариумовская фишка, которой нет в клэше — Дозорный, мы можем не выходить на карту мира, а через список в дозорном выбрать подходящую цель. Удобно так-то.

Герой, кузница

Screenshot_2015-08-11-01-15-31Я уже говорил про повальное приделывание к стратегиям героев, так что и здесь оно есть. Герой растет в уровнях, когда мы делаем что-либо, и у него есть навыки, которые можно улучшать как в оракуле. Опционально на все — скорость строительства, улучшение атаки, защиты типов войск и так далее.

Также героя можно одеть в кузнице, но для этого нам нужно много серебра и  специальные ресурсы, которые добываются в заданиях и боях. шмотки разные, обычно процентное улучшение атаки.

Итог, отзыв

да, собственно говоря, игра неплоха, но плагиат не украшает такую серьезную компанию, а это именно плагиат, так как несмотря на отличия и разные фишки, игра построена на тех же принципах, что и clash of kings.

Тем не менее я инертно играю в нее уже порядка недели — отстраиваюсь, атакую соседей, собираю урожаи. Вступил в клан, помогаю им за доблесть. От одной атаки отбился, сегодня вот вынесли 4 тысячи моих войск, ладно хоть лазареты успел поставить, уже восстановил и нанимаю новых бойцов. Но надолго меня не хватит, потому что эта игра ничем особым не выделяетсяя, да и тема викингов в игре не раскрыта — страшный дядька на заставке и пара относительно аутентичных юнитов — вот и весь отыгрыш сеттинга.

Играть в Vikings wars of clans на независимом портале игр (доступна и Украине)

Август 13

Обзор игры Голодные игры круче Агарио ( по мотивам agar.io), простенькая аркада в вк. Доминируй. властвуй, унижай, ешь.

агариоА вот пример до одури простой игры, которая, тем не менее, завоевала любовь очень многих.

У друзей в Вологде дочка очень любит эту игру, постоянно в нее режется, хотя, казалось бы, есть куча игр с анимацией и графикой, а вот поди ж ты.

Суть игры вообще проста — нам нужно управлять шариком, который летает по экрану и поглощает мелкие кружочки.

Поглотил кружок-шарик, стал чуть больше. Еще — еще больше, и так далее, пока не разрастется до невиданных нынче пределов.

Летаешь такой довольный-счастливый, поедаешь эти шарики, и тут натыкаешься на огромную такую дуру, которая тебя ам, и слопала.

Печально, грусть.

Начинаешь заново — уже шкеришься, и уже начинаешь есть сам тихо  мирно, хоп, нет шарика, ам, нет кружочка довольно крупного. Главный принцип — нужно нападать на тех, кто меньше и старательно избегать тех, кто крупнее.

Правда, избежать все равно не всегда получается, так как загоняют в угол, просто стреляют, словом, делают все, чтобы обидеть нас, маленьких, и стать самим большими.

Вообще полное доминирование, неприкрытая пищевая цепочка, самый ловкий и наглый приходит к победе.

Интересно, что поначалу мы просто едим и набираем тоннаж, но чем больше мы становимся, тем медленней двигаемся — раз, и начинаем терять вес автоматически через короткие промежутки времени, так что нужно шевелиться и есть корм и других игроков. чтобы сохранить крупные габариты, позволяющие выжить в этом жестоком мире.

Но, учитывая, что мы большие становимся неповоротливыми, то и от топов убежать становится довольно сложно.

Пара фишек игры — можно разделиться, и деленными шариками двигаться можно быстрей. также деление фактически выполняет роль выстрела, с его помощью можно догнать мелких, тем более что со временем потом форма восстанавливается, шарики вливаются в единое тело. Но не сразу, и в этот момент вы уязвимы, так что лучше не злоупотреблять этой фишкой с делением.

Еще есть колючки, зеленые кустики- круги. Они выполняют защитную функцию для только зашедших, так как под ними можно прятаться, а вот большим лучше их избегать, так как при столкновении с таким кустом разлетаетесь на десяток шариков, что не очень комфортно.

Итог, отзыв

Screenshot_2015-08-06-19-39-06На самом деле очень забавная и легкая аркадка на погонять на досуге.

Главное, что обычно миссии довольно быстро протекают, хотя я максимум еще до топ 6 дошел (был 650 тонн), дальше пока не вывез, но все равно быстро кого-нить съел, тебя съели, нормально, главное понимать, что это только игра.

И да, игра доступна на андроиде, на ios и во вконтакте. Ставлю ссылку на родной вк, хотя она там задоначена вроде как, но если что найти не трудно в плей маркете.

Играть в Голодные игры круче Агарио вконтакте

Август 10

Обзор игры Войны грибов: в космос, прикольное задоначенное говно:)

Мне тут вчера не спалось, значит.

Ютуб был пересмотрен, кликер варс прокликан, даже в Hugo Troll Race поубивался двадцать раз, а сон все не шел.

Решил зайти в еще одну андроид игру, прикрепленную к вконтактике — Война грибов (Mushroom Wars) и пропал на два часа, до 4 утра, потому что сначала просто играл, а потом уперся в миссию, которую все никак не мог пройти, и уже взяло зло и пошел на принцип.

Но сейчас еще немного поиграл и понял, что игра — задоначенное говнецо, ибо что-то жадны админы сверх меры, что напрямую влияет на баланс и играбельность.

Обзор игры война грибов

война грибовСобственно говоря, концепция игры не нова, во что-то такое я уже играл, только не могу вспомнить названия. Причем играл в том числе и в онлайне.

Суть в том, что у нас есть домики, где накапливаются жители до определенного предела, зависящего от уровня. То есть домики можно улучшать и жители-бойцы накапливаются быстрей, и до большей границы.

Когда жителей становится достаточно много, их можно отправлять на захват других домиков, и если войск достаточно, то домик становится нашим, но теряет один уровень. Проблема в том, что когда мы отправляем войска, наш дом остается без прикрытия, и враги могут захватить его буквально на шару. Но, в свою очередь, и они при захвате ослабляют свои дома, поэтому можно нанести ответный удар…

Все усугубляет тем, что войска можно перебрасывать с домика на домик подкреплениями. При этом размер подкреплений ничем не ограничен, может быть хоть 200 в одном домике, просто производство новых жителей остановится. И, как водится, нужно атаковать большим количеством войск-циферок, или хотя бы примерно равным из разных домов, так как 25 по 100 сносит всего на 90, к примеру, а вот 110 поглотит дом с сотней жителей.

Кроме того, есть специальные строения, которые не производят жителей, но очень необходимы. Например, башни — лупят по всем противникам. кто топает мимо, очень полезное строение, которое нужно иметь и загружать войсками. Еще есть кузницы, которые делают войска более крутыми.

Пример победной стратегии.

Прежде всего — действовать надо очень быстро, так как здесь зевать нельзя — сожрут в прямом смысле.

Но и торопиться не следует, главное по возможности не оголять свои деревни, когда нет возможности отбиться. И продвигаться желательно последовательно, не хватая деревни черти где, а методично продвигаясь. Но вылазки на оголенные тыловые деревни врага делать тоже можно по принципу, что ни съем, то поднадкусываю, просто это надо делать целенаправленно, а не гнать через полкарты сотню бойцов, видя единичку на вражьем домике.

Далее, захваченная первым или вовремя башня — половины победы, ибо ее дамаг очень помогает.

Но вообще универсальной стратеги, как правило, нет, кроме того, что нужно внимательно следить за ходом сражения, вовремя ставить подмогу на вопли Sos и вовремя захватывать врага, видя такую возможность, но желательно только тогда, когда сможешь полноценно удержать, иначе толку нет.

Относительно той миссии, где был затуп — башня в окружении 4 домиков. Сразу улучшаем домики, закидываем войска с домиков в башню, улучшаем ее, а дальше четко и планомерно отбиваемся на протяжении трех минут, если подставлять войска на оборону вовремя, то у нас накапливаются войска, а у противника образуются бреши после захлебнувшихся атак, чем и нужно воспользоваться, начав отбирать их по одной. ну а дальше — дело техники.

Почему же все-таки говно?

Потому что у нас есть 6 попыток на прохождение 6 миссий. Шесть на шесть, Карл! ТО есть нужно пройти без проигрышей. Проиграли хоть раз — начинаем с первой миссии от контрольной точки. С первой, Карл! Сфейлились на шестой — начинаем сначала. А с первого раза выиграть сложно, да. И попытки не восполняются, только если за деньги. Бесплатная игра по русски, да. Еще можно использовать всякие бусты для гарантированного прохождения, типа заполнить домик с помощью нло мгновенно. И сдается мне, баланс заточен все-таки под использование бустов, хотя и без них пройти можно довольно далеко.

И все бы ладно, если бы не лаги. Вылетаю на третьей миссии со словами «нет соединения с сервером» (а вафля работает, более того — игра играется и без интернета), попытка прогорела. Прогорела, Карл! Я из-за их лагов должен заново проходить три миссии.

И да, в игре есть пвп, арена мультиплеер.

Сыграл два боя, один проиграл, другой выиграл. Но вердикт — пвп я играть тем более не буду, ибо опять же, часто исход боя решают бусты.

Хотя если без них, то выходят забавные замесы. Ну и можно выиграть игрока с бустами, не используя их, чтобы почувствовать себя тру папкой.

Итог, отзыв.

Ну не знаю, если вы привыкли покупать дополнительные функции в игре, то игра ок. Если нет — то не ок. И да, я не имею ничего против доната, но когда он разумный — например, игра просто платная, или вот продаются бусты, ну тоже ок. Но когда деньги просятся за все, что можно и что нельзя, а продукт лагает, это называется рашен бизнес, оло-ло.

Играть в Война грибов: в космос через вк на андроиде (можно загуглить независимую версию, если хотите)

Август 7

Обзор игры Славяне, русская ферма на андроиде, играется как «Родина»

Screenshot_2015-08-06-18-30-28Давно хотел попробовать поиграть какую-нибудь фермочку на телефоне, на андроиде, но все как-то не доходили руки, чтобы поискать подходящий вариант. И, как водится, вариант в итоге сам нашел меня — от вконтакта на мобильной платформе на днях запустили игрушку Славяне. То есть она качается через плей маркет, но отлично работает с приложение Вконтакте — можно приглашать друзей и делится новостями. Сразу отмечу, что игра похожа во многом на игру РОдина (читать обзор), но все же совсем не клон, к тому с милой моему сердцу старославянской атмосферой. А коли вам не любо — играйте в пони http://ponylove.ru/igry-ponivil/ 😀

Обзор игры Славяне

Сама по себе игра — типичная ферма, где нужно выращивать на грядках пшеницу, на деревьях — яблоки, а также все заставлять различными строениями типа курятников, коровников, чтобы получать молочко, яйца и другую сельскохозяйственную продукцию.

Потом из всего этого богатства можно делать более сложную продукцию — яичницу, хлеб, клубки шерсти и многое другое, или продать.

Но предварительно, конечно, нужно расчистить участок под застройку, срубить деревья, сорвать кусты и травы и выкорчевать камни, чтобы получить дерево и камни в качестве ресурсов заодно.

Разумеется, идет постепенное развитие, мы набираем уровни, с которыми нам открываются все новые и новые строения.

Поэтому довольно скоро нам приходится уже завоевывать новые участки, чтобы продолжать наше стремительное освоение территорий. Для второй территории нам нужны два воина, которые прогонят тролля, затем 25 уровень и так далее.

И да, в этой ферме, как и во многих уже, есть условная боевая составляющая — время от времени на наши владения совершают набеги разные жуки и прочие неприятные твари, и их нужно убивать.

Собственно говоря, в этом во всем и заключается смысл игры — спокойно засаживаем грядки разными культурами, собираем урожай с деревьев, отбиваемся от диких зверей, строим все новые и новые перерабатывающие и добывающие здания — кухни, рудники, рыболовные суда и так далее. Для постройки всего этого нам нужны деньги, которые мы получаем за контракты с ботами, которые приезжают и выдают список того, что им нужно, а также от торговли с другими игроками, но такая торговля пока идет из рук вон плохо.

Склад вместо энергии.

Отмечу такой важный момент — в игре нет энергии, но есть два других ограничения (помимо времени на выполнение действий и выращивание продукции) — это количество людишек, которые трудятся на благо нашего сельхоз кооператива (чем больше домов, тем больше рабочих), а самое главное — это ужасно маленькие склад и хранилище специальных ресурсов. Ужасно маленькие, хоть постепенно и расширяются, особенно если активно подкармливать яблоками и семечками всяких кроликов и птичек на территории и отбиваться от жуков (за это все падают специальные ресурсы на расширение склада), но все равно — чем дальше, тем больше начинает простаивать производство исключительно по причине того, что некуда складировать готовую продукцию, тем более что ассортимент все больше, так как зданий строим и загружаем также все больше.

Так что приходится работать чисто на контракты — у причала на лодочках торчат ребята, которые предлагают золото и опыт за определенный набор товаров. Смотрим, что им нужно и производим это целенаправленно, не запасаясь впрок.

Итог, отзыв.

На самом деле довольно приятная фермочка. Конечно, играть в нее менее комфортно, чем на компе, так как приходится постоянно проводить пальцем, чтобы подтвердить действия, и все довольно мелкое на 5 дюймовом экране, но в целом вполне доступно и играбельно.

Конечно, ограничения склада и хранилища вымораживают довольно сильно, но уж что делать, разработчики хотят поддержки рублем.

Играть в славяне

Август 6

Обзор игры Game of War Fire Age, еще одна простая стратежка ни о чем

game of warВот когда я в 2005 что ли, или в каком-то таком году наткнулся на травиан, у меня была мысль — вау, круто, это интересно.

С тех пор минуло уже почти 10 лет, за это время я успел поиграть в десятки, да что там, сотни таких вот «травианов», увидел, как они обросли графикой, где-то даже анимацией, причем серьезной такой анимацией, но что любопытно — по сути они же вообще ни хрена не меняются. Накликай сто пятьсот войск, ограбь соседа и отними его любимую корову. Все остальное — мелкие частности.

И, разумеется, триумфальное шествие таких стратегий пошло и на смартфоны, ибо все-таки телефоны позволяют оперативно отстраиваться, отбивать и направлять атаки.

И первую такую стратегию. которая мне попалась, а именно — hobbit com (читать обзор) я лично встретил очень благосклонно и играл в нее достаточно долгое время. Встречал я после этого и другие стратегии, часть совсем не похожих на хоббита, чаcть очень даже, как очень известный clash of kings (обзор), но вот game of war уже я встретил с вежливым недоумением. ПО принципу — шо, опять? Сотая по счету стратежка с кучей строений, банальными войсками и прочей хренью? При внимательном рассмотрении, кстати, игра очень даже похожа на клэш оф кингс, только лагает сильней, графика хуже и ваще — не радует.

Обзор игры Game of War Fire Age

Опять же — я так часто пишу про такие стратежки, что в этом уже нет решительно никакого смысла.

Так что пройдемся тезисно. Сеттинг :средневековый город. Добыча ресурсов — много строений, которые до посинения надо улучшать, чтобы потом пришел какой-нить хрен с бугра и фармился с этих строений, если вы слабже или просто забили.

Шучу, чтобы строить казармы, исследовать и нанимать крутые войска и гнуть всех соседей, не взирая на уровни и статусы.

Как обычно, можно атаковать соседей, можно захватывать простые территории и рудники для бонуса ресурсов и разных монстриков.

Герои.

В последнее время стало считаться, что стратегия, даже не тактическая, а просто браузерка или мобильная без героев — трэш и говно. Серьезно, сейчас во всех стратегиях прикручены какие-то маршалы, герои, военачальники, палковводцы и прочие пиксельные яйцетрясы.

Я не знаю, чем это вызвано, и так ли они необходимы (ну мало ли, скажу, что нах герои в таких играх не вперлись, то сочтете ретроградом, а оно мне надо?), но факт остается фактом.

Так и в этой гейм оф вар герои занимают ключевое место. Героев надо кормить, одевать в самое лучшее и чистое, изучать им отдельные навыки, чтобы они вдохновляли войска на подвиги.

Единственное, что мне понравилось в этой теме — это то, что чужих военачальников  можно брать в плен и сажать в тюрьму. Это круто. Свежо и необычно. Честно свежо. Что? Еще в третьих героях была такая фишка? Ну да, была, но кто ж врач разработчикам, что только сейчас они реализовали эту фишку в онлайн стратегии.

А да, еще темницы есть, но темницы унылы — бить каких-то боссов и монстров раз в час или за бабло.

Итог, отзыв.

game of war 2Как по мне — так игра какое-то второсортное говно, навязчиво просящее пополнить счет, чтобы рулить (ну затраты на рекламу отбивать же надо).

И я решительно не понимаю, кто те 568 тысяч человек, что ловко поставили проекту 5 звезд в плей маркете. Она заслуживает максимум троечки.

И нет, я пишу так не потому, что меня на скрине выше разбомбили и у меня припекает:) В клэш оф кингс меня, например, в итоге тоже разгромили, хотя я играл в нее довольно долго, но считаю ее по прежнему неплохой игрой, только скучной.

Играть в game of war (или не играть, дело ваше)

Август 5

Обзор игры Magiс Rush heroes, подобие heroes charge, но с башенками, тактическая рпг

magic rushУспех Heroes Charge (читать обзор) настолько мощен, что в сети тут же появилось огромное количество подражаний, хотя даже и самих героев можно упрекнуть в некоторой вторичности фишек, но все же герои получились настолько крутыми, что даже я просидел в них почти полгода, в итоге набрав 79 уровень и кучу пятизвездных героев.

Но не о героях речь, а о мэджик Раше, которую можно смело назвать продолжением heroes charges, хотя разработали уже другие ребята — из компании Elex, уже известной нам по Age of warring Empire(читать обзор).

Но продолжение не слишком такое веселое, лишенное какой-то мультяшной не серьезности оригинальной игры, взамен этого приобретшая типа серьезную 3D анимацию, но тоже с налетом мультяшности, вид сверху и зачем-то товер дефенс.

Хотя в целом проект неплохой, но за счет того, что все строится на принципах уже поднадоевшей игры, то лично меня не зацепило.

Обзор игры Magiс Rush heroes

Собственнл, основная концепция игры такая же — проходим миссии одну за другой, пока не закончится терпение или выносливость, а в процессе выполнения получаем разные ништяки — руны, золото, бутылки опыта.

Время от времени в списке основных миссий попадаются особые боевые локации, которые проходятся по принципу Tower defense, то есть мы расставляем на карте прокачанных в обычных миссиях героев, чтобы они выполняли роль башенок, за голд улучшались и при накоплении энергии выдавали мега подачи всем врагам.

Фишка в общем-то вообще не новая уже, это есть в играх TD защитники (обзор) и в крутых башенках, причем в чистом виде.

Соотвественно, мы так идем миссия за миссией, пока не упираемся в потолок, где стоит Гендальф и орет — «Вы не пройдете!» Шучу, какой к черту Гендальф, просто какие-то мультяшные уродцы убивают, не представляясь по имени отчеству, и приходится начинать стандартный фарм всех локаций, и повторное выполнение кампаний, чтобы набрать крутости и пройти дальше.

Ну и крутость нужна еще для самоутверждения и фарма арены, само собой, нужно же показать всем остальным игрокам, что мы тоже можем!

Система боя.

Если не считать локаций в стиле защиты башен, то стандартный бой выглядит так — выходит наша пачка и последовательно проходит три комнаты, зачищая всех противников. В процессе избиения накапливается энергия — когда она фулл, можно использовать особые навыки героев.

Развитие героев. Локации

magic rush 2Прежде всего — интерфейс по сути как в heroes charges, хотя некоторые принципы отличаются, например, справа есть меню, где есть наши герои, рюкзак, миссии, друзья и акции. Акции почти как ежедневки в героях, но награды похуже опционально.

Зато вот герои почти один в один, только с расширенным функционалом и иными названиями. Например, вместо шмоток стали руны, но они такие же — выбиваем в миссиях, потом забиваем все слоты, улучшаем и у нас появляются новые пустые слоты для вставки новых рун, но которые уже надо собирать из частей, и так далее. Зато вот навыки вообще ничем не отличаются. И звезды надо также набирать, собирая не спеша пазлы.

Единственное, что принципиально нового добавили — это снаряжение, которое нужно накапливать и ставить еще в один слот.

Ну и из других игр взяли академию — вкладывай ресурсы и получай прибавку всем войскам в виде возросшей атаки, защиты, жизней. банально тоже, короче.

Ну и, понятное дело, что для успешного развития проходить только компании недостаточно, нужно еще фармить арену, постоянно тыкать в академии на навыки,  открывать сундуки в фонтане желаний, проходить тренировочное поле (аналог испытаний и хронопортала- противники с иммунитетом к физ атаке, например), а также хрустального подземелья (где выпадают запчасти к снаряжению для героев) и морской  поход.

Итог, отзыв.

Да как сказать — игра просто вторична целиком и полностью, но содрано с разных игр, так что типа гибрид разных игр.

Но в целом вполне терпимый проект, правда, задолбавший своей агрессивной рекламной политикой и меня лично ни разу не зацепивший. Да ладно, лично мне вообще не понравилось, чего уж там, как-то не смогли убедить, что они чем-то лучше, да или хотя бы просто чем-то реально отличаются от heroes charges.

Играть в magic rush: heroes