Русь, онлайн игра в социальных сетях, типа стратегия, типа тактика, типа ну да, а еще ее взломали

А вот есть еще такая игрушка, во многом копирующая фишки флинта наследие пирата и звездного десанта. Тоже типа тактика-стратегия, но на самом деле задротишь или донатишь здания, покупаешь армию. ставишь в бой и типа выиграл-не выиграл.

Причем делают эту игру тоже не очень русские товарищи, хотя антураж весь русский, исконно-посконной, Джигурда одобряет, наверное.

Вот.

Я зашел в эту игру и тут же понял. что что-то мрачно это все, стартовые задания какие-то неадекватные, стартовый герой какой-то ватный, а других. в отличие от вышеназванных проектов, даже купить нельзя. Получается — стоп игра, не успев начаться ибо на старте я смог пройти только несколько боев и уперся в потолок.

Но зачем-то стал в нее эпизодически заходить, брать ежедневные бонусы, строить здания и выходить. Так, 2 минуты в день, но прогресс был на лицо.

Вчерась решил, что можно бы уже попробовать, купил броню и оружие герою, взял три ратника, на которых копил недели две. Полез в задания и-таки да, с ратниками дело пошло повеселей, да получше, задания стали браться на ура, да и герой в топ шмоте стал рулить.

ну думаю, ладушки, еще недельку-другую покоплю, сформирую армию и погамаю в это невразумительное игрище от истинных патритов России:D

Хрен там ночевал, захожу сегодня — ратников нет. строения ополовинились, полный превед, короче.

Полез в группу, и выяснилл. что ребятушки откатили игру на 19 сентября из-за взломов. Не. я уже многое повидал, даже вайпы были на моей памяти, но откат на 2 недели в невразумительной шняге вконтакте, это круто:)))

понятно, что хомяки и задроты в трауре, кричат, где мой 100 уровень, вернитеееее:) Ответ администрации шикарен — специальный пост «ТЕ КТО ПЛОТИЛИ ГОЛОСА И ПОТЕРЯЛИ» орфография, понятно, авторская:DDDD

В общем, такая вот офигенно крутая игрушка с графикой как в мультиках про былинных лохатырей.

А да. еще в игре есть огород, садишь капусту и сдаешь ее. Ваще крутяк:D

Игра закрыта, хэппи энд!

 

ПО меткам на сайте

Командные РПГ моба — управляем группой героев и войскрусские онлайн игры можно найти похожие проекты.

Апокалиптичные игры в апокалиптичный год: 2012 и хроники завтра

жанр пост апокалиптичной прозы и игр набирает обороты довольно стремительно.

Это очень привлекает же — весь мир в труху и построить новый на обломках старого.

правда, кажется все это зачастую довольно узконаправленным и однообразным — часто зомби, киборги, мутанты  и пришельцы…

занятно, что именно в текущий год количество игр про апокалипсис и пост апокалипсис набирает стремительные обороты. таких игр много сейчас — битва за будущее, серия зомбаторских, тоже метро 2033 тоже в посядерном мире действие…

По вконтакте обращу вкратце внимание на пару таких новых игр — это хроники завтра 3d mmorpg, которые порадовали красивой и продуманной заставкой к игре, но огорчили совершенно невразумительным интерфейсом. убогими текстурами и моделями, нарисованными походу в 3d max. Играть в это ну совсем не захотелось.

А что еще интересней — появляются игры с намеками, что осталось до недолго. в частности — 2012. Самое восхитительное — это надпись справа — до конца света осталось n дней. успейте отстроить лагерь:) сама игра энергичная.. тьфу, на энергии. в дурацком классическом стиле — собери херь, посади херь, получишь херню, с чем тебя и поздравляем. правда, игра не очень играбельна, энергия в оффлайне не восстанавливается, сюжет прописан не очень ясно, задания какие-то мутные.

Но так более-менее симпатично все равно.

А так, я думаю,  не будет нифига конца света в этом году. Изменения какие-то вполне возможно произойдут, причем серьезные, но апокалипсис явно откладывается. Но позапугать-то все равно можно, прикольно же, а вдруг — бах и весь мир в труху?:)

Метро 2033: боссы, игра вконтакте, симулятор, по мотивам

Тяжко, наверное, новые игры создавать. настолько тяжко, что самым простым вариантом становится просто сдернуть чужую концепцию или идею, и сделать игру по мотивам.
не исключение, а скорее, правило — игры Вконтакте и других социальных сетей. без конца нас потчуют новыми играми с громкими именами в названиях — Халк, Спайдермен, а также немереное количество унылых поделок про спанч боба и других «героев» западных мультфильмов и фильмов.
На этом фоне чутка выделяется Метро 2033 — все-таки в основу полегла не западная хрень, а серия книг русских фантастов, точней, одна первая. Книгу эту я, конечно, не читал, но осуждаю, однако наслышан и в принципе вроде как неплохой боевичок, просто у меня руки до нее не доходят. да и вряд ли она превзошла тот сумасшедший зубодробительный рассказ, который я прочитал в журнале «Если» еще подростком про подземку, где метро сделали жесткой смертельной игрой типа «бегущего человека», но со своим колоритом.

Ну да ладно, рассмотрим саму игру.

А игра на самом деле полное однокнопочное фуфло, ничем не примечательное, кроме симпатичной графики и попытки передать атмосферу.

нам предстоит стать этаким  сталкером, вся деятельность которого заключена в нескольких моментах — выполнению тупых квестов в духе — повысь статы на три единицы, убей трех случайных противников, насри в тапки черному, выполни десять поручений начальника станции.

Поручения — это также нудятина. 3 вида, с разными противниками и наградой. Идем от 30 секунд до 3 минут по тоннелю, убиваем контрабандиста, крысу или шпиона, получаем награду.

Есть карта, которая сейчас содержит 4 станции — Павелецкая, Новокузнецкая, Театральная и Тверская. На каждой станции в ходу свои жетоны, которые можно набивать на предыдущих. чтобы попасть на следующую. Правда, понту с этого мало, особых развиличий с станциях и заработках не увидел, разве что в качестве писькомера — у кого больше жетонов, тот попадает в рейтинг. жетоны также можно выбивать в пвп.

Пвп уныло — клик и вперед.

Чуть разноображивает попытка выйти на поверхность, убивая приезжих, но тоже слабо.

Шмота в игре крайне мало, нормальное все за золотые жетоны идет (реал). Остается задрачивать характеристики за монеты (кач статов на манер ботвы, мосвара, колыбели магии etc — за игровую валюту)

Самое фееричное в этом всем, что можно зарабатывать игровые деньги — пульки, устраиваясь на работу. Но вот косяк — для работы нужны друзья. без друзей же долго не поработать. ага-ага. Причем для работы 8 часов нужно 30 фрэндов. Довольно мило.

В целом игра ни о чем и фактически очередной симулятор времяубивалка , типа всех этих тюряг, городских банд и прочей хренотни, хотя я, если честно,  играю не спеша — зайду, потыкаюсь, когда делать совсем нечего.

Играть в Метро 2033: Боссы

Также вам будут интересны: игры про пост апокалипсисигры про сталкеровтекстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара)

 

Флинт: наследие пирата, не имей сто рублей, а имей сто друзей, бугага

зашел тут в флинт наследие пирата и слегка выпал — у меня каким-то неведомым образом оказалось приглашено сто друзей.

как так вышло. я хз, потому что я не рассылал приглашения.

Но сразу купил за друзей самого дорого героя — мушкетера (около 1000 рублей стоит, если за голоса брать) и на сдачу 4 абордажные пушки.

И таки знаете да, таким составом играть легко и приятно!

Конечно, я лоханулся — лучше было взять герыча дальнобойника за 50 друзей и 10 пушек, ну да ладно, чо терь, волосы на опе что ли рвать из-за такой херни:)

Звездный десант, игра вконтакте, стратегия, тактика, гайд, советы, обучение

армия в звездном десантеВпервые наверное вперед обзора пишу гайд, ну да ладно.

В общем, подзавис я на очередном отборном говнеце Вконтакте, под названием звездный десант. Игра представляет собой довольно унылый типо стратегический, типо тактический, типа с мморпг элементами говнотрэш, который меня каким-то хером затянул. примеров подобных игр множество — веселый роджер, викинги, Флинт, наследие пирата. Последняя игра от той же компании, сделана абсолютно по тому же принципу, разве только чуть улучшили за счет опыта и сменили скрин. другими словами — сделали тоже, что сделали с правилами войны, только наоборот — здесь из пиратской «стратегии» сделали космическую.

Итак, поехали обучаться:D.

Прежде всего, эта игра заточена под донат также, как Флинт. Без пригоршни голосов здесь делать нечего. Но если вы принципиально не вкладываете, то есть пара вариантов. Первый — наприглашать кучу друзей и сменить стартового героя за этот счет, второй — тупо ждать, заходя раз в день и получая соточку кредитов.

Просто стартовые герои представляют из себя обычное мясо и если вы не хотите сливаться, то стоит сменить стартового героя как минимум на убер солдата. Я же плюнул, стало скучно, и купил его за 30 голосов.

Также отмечу, что теоретически можно обойтись стартовым стрелком (не серфером), но все равно все будет страшней и вы вряд ли доберетесь даже до 20 лвл и это будет геморой с расстановкой даже на арене..

Игра заключается в выполнении квестов. Можно. конечно. еще бить противников через рейтинг, но это проблематично, ибо они постоянно уже избиты и пока найдете свободного, уматеритесь.

Квесты делятся на несколько классов — две главных, типа сюжетных линии, где даются разные вкусные ништяки и довольно много опыта. правда, быстро упираешься в потолок, который, конечно, отодвигается со временем.

Вторая линия — боссы. звездное безумие — шпилить можно бесконечно до 22 уровня, на котором этот квест исчезает, босс слабый, прирост медленный, опыта стабильно 500.

Логово Тримера — хороший квест, оптимален для прокачки стрелков, героя и мантора, который танкует. Чем больше бьете — тем тяжелей противник и тем выше награда.

Месть Тримера — тяжелый квест, можно выполнять только с прокачанными юнитами, так как эта тварь дает мощную атаку по площади и плохо одетые стрелки складываются на ура. Тример тоже дает Аое, но более слабое, прирост его вы будете чувствовать, но мамаша снимает с первого же захода стрелков разведчиков до 500 хп.

Еще есть ряд боссов на более поздних этапах.

Отдельно скажу про квест безумный Грэг. Выполняя этот квест, мы получаем в свою армию главного танка — Мантора, дракончика. Первый квест стоит выполнить как можно скорей, чтобы у вас в армии появился этот танчег, по сравнению с которым все остальные юниты нервно курят.

Третья основная ветка — это 2 арены для фарма. Бьем отряды ботов, получаем ресурсы и шмотки.

Все просто, да не совсем. Лично я запаривался на аренах прокачкой юнитов, потратил на это немало времени, при этом они еще и дохли, совершенно бессмысленно. Оптимальный вариант — это поставить самых сильных юнитов с героем, одетых в самое лучшее и ухерачивать их без расстановки, тупым нажатием в бой, собрать награду. Во время боя также можно заняться своими делами, как, например, писать пост на блоге:D

Оптимальный состав армии и расстановка.

Не повторяйте моих ошибок — не качайте весь этот говнотрэш типа огнеборцев, садистов, тени, серферов. Эти твари мрут как мухи, дают мало толку.

Единственный «казарменный» юнит, который нам интересен — это разведчики. Их можно качать, так как альтернатива им откроется нескоро. Чем раньше вы прокачаете казарму и купите разведов, тем лучше.

Но нам нужны еще и танки. танков долгое время достаточно всего двое — это мантор и хищник. Хищника одеваем в лучшую броню, мантор стоит итак, ибо какой-то чит. повторюсь — не берите говнотрэш типа тени и серферы, они все равно буду дохнуть.

Классическая расстановка — в первой линии стоят три чара — ваш герой (при условии, что это типа убер солдата, если слабей — засуньте его тоже в жопу, пардоньте, в низ карты), мантор и хищник. Хищника и героя ставим туда, где войск немного, мантора — к основной куче. Стрелков размещаем сзади.

Ай да, забыл сказать — алгоритм игры весьма туп и примитевен. Мы не управляем юнитами, они сами идут в бой и атакуют строго ближайшего, если ближайших двое — то сносят самого слабого. таким образом, вся вражеская рать упирается в мантора и разведчики издалека спокойно их крошат, не опасаясь ничего.

А вот тот же хищник, вгрызаясь в толпу на контакте, также опиздюливается, причем в первую голову.

Вот и выходит куцый сценарий — мы не можем качать контактников, мили, из-за того, что все они сосут по сравнению с мантором и чем дальше — тем больше это «сосание» чувствуется. просто пример — хищник, который даже не казарменный юнит, на 20 уровнях в эпик броне россомахи имеет 5600 хп и 1к брони, а мантор без брони вообще имеет 12к хп и тот же 1к брони. Поэтому даже за счет шмота не получается уравнять эти два юнита, а так как основные ветки квестов выигрываются за счет мантора в россомахе, то хищник в аналогичных ситуациях говорит ой и складывается.

Поэтому, например, на тримере я вообще убираю нахрен хищника, ибо так никаких аптечек не напасешься.

Самое смешное — решить эту проблему же крайне просто, достаточно было нарисовать мантору агр того, кого он атакует (чтобы не слезал) или масс агр минимального радиуса действия (клетка-две) и все, можно смело брать нормальную, а не кастрированную армию и играть бы стало нормально, не так бы этот чудовищный дисбаланс ощущался между юнитами.

Но на основных ветках опять же без второго танка не обойтись — нужно сдерживать рб, пока лежит мантор, так как реализация воскрешалок (почему-то они называются аптечки, неруси явно делали, уж хоть реанимационный набор бы назвали) сделана через пятую точку — хрен выделишь юнита на поле, чтобы реснуть, а подлечить вообще никак. Чо не сделать  хотя бы, чтобы можно было аптечку использовать на еще живых юнитов, нипонятнооо, тем более и название бы так актуально было.

Строения

самое главное — поначалу херачить и херачить склад, попутно развивая казарму до стрелков. Стартовые квесты дают море ресов. Когда склад на 100к, можно озаботиться и другими строениями — научный центр (необходим 4 лвл для покупки аптечек), космопорт (корабли на 10 рыл как раз и стоит по 100к ресов).

После этого можно приступать к развитию шахт, которые также приносят немалое количество ресурсов.

Хай лвл контент или плати, или проиграешь

Занятная тенденция в этой игре — она нереально хардкорна для не донат игроков. Проблема в том. что если вы положили своих юнитов, реснуть их стоит очень дорого. Например, разрес разведчика стоит 30к биогеля (это при максимальной шахте — часов 8, если не фармить), или 30 кредитов.

соответственно, чем больше у вас юнитов, тем дороже будет восстановление, если вы слились полностью.

Простой пример — у меня на 22 лвл стандартный набор армии: мантор (рес 200к биогеля, даже склада не хватит, или 70 кредитов), хищник — 100к биогеля или 30 кредитов, 8 разведчиков — 30к биогеля или 30 кредитов, умножаем на 8 — 240к биогеля или 240 кредитов. Корабль — 300к ресурсов.

В бою часто нельзя сдаться. если завтыкал и идет прямой контакт. вчера напал на второго грега, слился, потеряв еще дофига аптечек, но это ладно.

Итого восстановление армии стоит — 640к биогеля и 200к других ресов. В час при максимальной шахте добывается 4к биогеля. Чтобы восстановить всю эту армию, нужно порядка 150 часов, грубо говоря — неделя.

ну или 340 кредитов (25 рублей), плюс на корабль можно накопить, ибо за кредиты он очень дорог.

И это, повторюсь — только 22 лвл и маленькая слабая армия. Конечно, ресы добываются еще и с заданий (одна арена — по 1-2к ресов, раз в 10-20 боев падают шмотки на 30к биогеля еще, правда), но все равно после поражения выбываешь на сутки минимум, или должен закидывать голоса, чем дальше — тем больше.

Поэтому проигрывать здесь просто нельзя, а так как рост противников идет в геометрической прогрессии, то упираешься в потолок все равно и задрачиваешь-задрачиваешь слабые квесты…

баги, читы, коды

А хрен его знает. может и есть:)

Играть онлайн в игру звездный десант вконтакте

Обзоры на Свежие игры такого типа можно найти по меткам: игры про космосКомандные РПГ моба — управляем группой героев и войск,

 

Prime world, обзор и отзыв онлайн игры, аналог dota и lol, советы начинающим

В общем, поиграл я в прайм ворлд довольно приличное время, провел несколько десятков боев,  можно подвести резюме — игра неплохая, местами затягивающая, красивая, динамичная, очень вторичная, чо бы там ни кричали, но на деле — несбалансированное, лаганутое сырое говнецо для пробитых задротов жанра, простите великодушно за мой французский.

Поэтому как бы прайм ворлд не пытался завоевать место доты, а вытравить ее нельзя, как минимум, пока есть четкие гайды по доте 1, да-да, даже первая дотка круче во многих аспектах, не говоря уже о том, что это все-таки была основа основ, и prime уже априори проигрывает хотя бы потому, что не первый эшелон, а даже и не пятый, и именно поэтому спрос очень жесткий.

Поясню — я лично в игры прихожу играть, отдыхать, при этом чаще всего я не хочу задротствовать, уж тем более в такие игры. Я не хочу сильно заморачиваться, и хотел бы видеть напротив таких же игроков.

баланс и личные впечатления (забегая вперед паравоза)

Что же я получаю в прайм ворлд?

Меня, только начинающего осваиваться, бросает в бой против игроков, которые играют давно, так как у них уже есть чары, которые открываются на 20 уровне замка и стоящие 90 тысяч серебра. Стоит ли говорить, что они уже знают основные тактики и билды, как кто выступает, и что нужно собирать.

При этом чудесный рандом подбирает нашу пати часто такую, что аналогичных персонажей у нас нет, или есть 1 или 2, а напротив 4. И так раз за разом, раз за разом…

Подбор противников происходит по рейтинговой системе+параметр мощи. Чем ниже твой рейтинг, тем слабей тебе попадаются противники. Однако фокус в том, что если равных в поиске нет, то тебя кинет куда придется.

Второй фокус в том, что рейтинг рассчитывается по каждому герою отдельно. Взяли нового — снова сливайтесь, пока не придет время. При этом крысолов приравнивается к егерю и так далее, хотя крысой я делов делал гораздо больше. Более того — грамотный оранжевый крыс уделал нас троих, егеря, клыка (!) и асасина. Это — баланс и все чары равны, как утверждают нас в обучении, гром, конечно же, побеждает крысу с 4 птицами, ага-ага.

Добавим с кому, что система талантов очень поморочена, таланты искать и выбирать нужные очень неудобно, что приводит нас к тому, что нужно долго курить мануалы и гайды, экспериментировать, копить таланты, которые нормальные падают редко, что также ограничивает возможность новичков полноценно выступать.

Как итог — большинство боев, без шуток, это даже не 70% на 30% боев, а все 80% боев — безнадежный, иногда надежный, но не суть, просер.

И это с учетом того, что команды состоят из 5 человек. И, кстати, я выступаю не хуже всех обычно, хотя бы даже если судить по уровню прайма и количеству фрагов. И напротив, по логике, также должны быть не только «папки». Одним из вопиющих для меня как раз был тот факт, что у противников 2 человека просто вышли из игры, мы пятеро играли, и все равно проиграли против того самого крыса, которому асистил берс и еще кто-то у них где-то бегал.

Сначала я думал, что мне просто не везет и все наладиться, но это невезение слишком стабильно и слишком долго тянется.

Про баланс, кстати, еще 5 копеечек, финальные. На форуме я углядел классическую фразу — баланс чаров проводится на основании данных тестеров на тестовом сервере, и статистики. Блеать, я два года слушал эту песню в ГВД, да подите вы нахуй с вашими тестерами-задротами, которые балансят все под мега прямые руки и супер билды, слышите, НАХУЙ идите с такими загонами!

Ну да ладно, я погорячился и слишком требую казуальности игры, которая априори не казуальна, к тому же баланс в играх, где более трех чаров — дело крайне хлопотное и неблагодарное, так как все равно будут недовольные, как ни крути, а нытики вроде меня есть везде:) А если учесть, что игра позволяет разнообразные улучшения персонажей, то баланс в prime world — нечто мифическое.

ладно, бросим сопли, что меня, любимого, нагнули в игре, я высказался и пришел в благостное состояние духа, обзираем дальше.

Замок

Честно говоря, узнав из рекламки, что в игре есть замок, который можно отстраивать, я возлагал на него большие надежды, с вожделенным взором скачивая клиент, надеясь, что неужели почти РТС нам предлагают, хотя уже знал что бои в дота стайл.

Зря мечтал, замок в игру прикрутили исключительно с целью того, чтобы на вопрос — а в чем отличие от доты, лола и других подобных проектов, а придыханием говорить — ну у нас же есть замок с лесопилками и фермами! как другой персонаж в ответ на разные оппозиционные высказывания мгновенно отвечает, что у нас же есть подлодки и авианосцы.А коррупция и народ на грани — это так.

В общем, замок в игре уныл чуть более, чем полностью. Чтобы добывать серебро, сопоставимое с одним победным боем, нужно задрачивать ресодобывалки очень долго, и даже спустя две недели кача шахт, толку не будет.

Судя по отзывам на форуме, кузница талантов не делает фиолет, что также переводит замок в разряд УГ.

Единственное, в чем интерес замка — это строения за 10 прайма и 5000 дерева (все это добывается долго), которые дают мизерный буст чаров типа 25 здоровья и 25 энергии, ну плюс еще удешевляют покупку некоторых героев, что уже весомей. Также еще можно построить за рубли домик щенка или кошки и с вами в бою будет болтаться невразумительная куевинка+ всем чарам дается 720 опыта, то есть где-то 3 стартовых уровня. Но, если объективно, эти вещи можно было реализовать системой талантов, как в лоле.

Зато в замке еще можно нанимать друзей на манер социальных сетей. Короче. прям великая империя. а не прайм ворлд.

Сам замок, в общем, никакой роли не играет — так, приблуда. А можно же было организовать нападения на замок, хотя бы ботов, а лучше, чтобы игрок с ботами против тебя же с ботами…И чтоб замковые улучшения были, чтобы врагу не сдавался наш гордый варяг, и чтобы грабить улучшения …А в перспективе глобальную карту и осмысленные захваты замков, раз уж есть замки, рпг и стретигическая составляющая… Но нет, мы просто нарисуем заипавшие всех фермы с лесопилками и будем громко говорить — играйте в нашу стратегию. мухаха.

Вместо этого невразумительного обучения хотя бы все это.

Герои. система талантов

Что меня парит во всех дота-играх, это обилие героев и вариации их развития. В этом нужно разбираться минимум несколько часов, желательно куря мануалы на форумах.

Не исключение и ПВ.

Героев больше десятка, у каждой фракции свои названия, а так суть одна. Я за доктов зарегился, поэтому буду говорить по доктовски.

Нам даются стартовые громовержец, егерь, воевода, с апом аккаунта (не хочу называть это апами замка, ибо бред), становятся доступны за отдельную плату новые герои, например, Комбат, Жрица, Крысолов, Крио и другие.

Каждый герой получает апы за бои и может повышать свои характеристики.

также характеристики и уникальные таланты доступны за счет талантов, которые добываются в боях. желтые самые лоховые, зеленые получше, синие норм, фиолетовые самый руль.

Талантов до фига, поэтому сформировать правильный билд не очень простая задача, тем более что есть разные вариации для одного и того же чара.

Все это усложняется через жопу сделанным интерфейсом талантов. Нахрена мне ваша анимация, когда мне главное выбрать нужный талант?При перетаскиваниие отцепляются еще. Градация по цветам не работает, хз. может и персональный глюк.

Причем смотрел гайд по чарозмею — там у человека все работало и была градация по степеням даже. надо выбрать талант первой степени из зеленых — две кнопки нажал и выбираешь из конкретно нужных в данный момент.

В идеале были бы кнопки автоматических наборов талантов под разные специализации, как в том же рифте — выбрал напрвление и чар автоматом изучает нужные скиллы в процессе появления с заменой желтых на зеленые и синие профильные. Но в данном случае это сложно реализуемо, как я понимаю, слишком много переменных и вариаций, Нивал возиться не будет.

Система боя.

Кое-как добрался до того. что должно быть во главе поста так-то, ну да ладно.

есть три линии, лайна, в народе зовутся низ, верх и миддл, мид (бьюсь головой от смеси всего), хотя в данном случае это лево, право и центр.

На линиях стоят с каждой стороны по 4 башни, 2+1+1. Наша задача — разрушить башни противника, сломать арсенал, а затем командный центр. В этом нам помогают солдаты, бегущие на варжеские базы без нашего управления.

Помимо этого, есть также лес, где можно убивать мобиков, дракон, за убийство которого начисляется дофига очков, знаки вдоль реки, дающие бонусы.

Единственное, что не вполне стандартно — это наличие зумы, с помощью которой можно добывать разные свитки и прайм.

Обычно игрока, который залезает в зуму, матерят и лошат всей пати, так что посещайте ее осторожно, хотя если пати в целом сильное, а вы слабый, то пойдет, не самый плохой вариант.

Теоретически все-таки оптимален вариант 1 в лесу, 1 в зуме, и три соло держат лайны, так как чем больше игрок убивает противников, солдат, тем быстрее он набирает опыт и открывает нужные таланты.

На практике же если чувак жмется у башни, или, того хуже, дохнет постоянно и возвращается, то это говно тактика и оптимальным получается 2+2 и самый сильный держит соло линию. Ну или два сольника, один в лесуи два на одной линии.

также не стоит забывать, что на базе, вплотную с прайм индуктором отхилл происходит практически мгновенно, поэтому часто лучше сделать тп на базу, отхилиться, купить свиток тп и вернуться к башне.

Также нужно учитывать систему ластхилла — когда вы наносите последний удар, то получаете бонус к экспе-прайму, поэтому важно убивать как можно больше мобов, по возможности также и игроков, только они почему-то с этим обычно не согласны, подонки, да?

Оптимален вариант — не умирать ни разу за бой, когда пати качнулась до 25-30 лвл, аккуратно, с поддержкой идти ганкать одну линию всей толпой. сметая всех на своем пути. Почему-то у адорнийцев это хорошо получается, у доктов нет, пичалька, но об этом я уже писал.

Графика и озвучка.

все на уровне. все мило. Единственное, что мелодия в замке через 10 минут вызывает сильные  рвотные позывы. зато персонажи озвучены достойны, харизматично, профессионально. горец, вопящий — Потин Хой, доставляет.

лаги, завышенные системные требования

Игра очеееень требовательна к железу и интернету. Меня лагает, иногда чар просто зависает и не двигается. Вроде ничего такого серьезного и масштабного по графике и анимации нет, но — ппц полный часто. Что только подтверждает, что мне пора сменить комп, а русским игроделам учиться оптимизировать игры, ибо нех.

Послесловие

А в целом проект довольно интересный, занятный, но — нишевый, сугубо на свою задрот категорию. Конечно. админы активно доказывают, что игра для всех, и вообще сейчас только тест (знаем мы альфа-бета тесты года на два, ага), но вот не вериться.

И обилие агрошколоты, то бишь педов, в чате утомляет. Любимые фразы местного контингента — дно, лох, нуб, пнх и так далее. Если пати проигрывает, в 50% случаев ищутся виноватые, коими обычно выступает вся команда, кроме самих громогластных Дартаньянов, которые, конечно, рулят, но вот не свезло им попасть в команду криворуких идиотов.
В общем, я наигрался в прайм ворлд, не моя эта игра, да и вообще никогда не фанател от дота стайла, даже не знаю. чего вдруг увлекся, да еще и сливая постоянно (хотя, может, поэтому и увлекся, типа ну не могу же я, такой хороший и умный, быть лохом в какой-то херне ниваловской). Ну да, каюсь, могу, ну да и пох:)

Играть в Прайм ворлд prime world (игру обновили, стало проще)

по меткам moba игры в стиле дотыигры фэнтези,  можно найти схожие современные проекты

Играю сейчас: Prime world, Война племен, война миров, kings bounty: легионы, blood moon, очень злая игра, правила войны, кодекс пирата, маркет сити…..

Вот перечень игр, на которых я сейчас «сижу».
Не дофига ли? Спросите вы. Дофига, грустно скажу я, заходя еще в маркет сити и Эльмирию…
да, про маркет сити — уже утомляет дикое количество добавляющихся в друзья с этой игры, уже 150 «друзей» играет со мной в эту игру, а она мне самому надоела уже давно, так, захожу максимум раз в день.
Как можно играть в такое количество игр? да легко, в браузере много вкладок:D Что характерно — везде я лошара, но я играю не для того. чтобы тешить свое ЧСВ.
заметил. что жутко тянет в стратегии в последнее время, причем разноплановые. Вот война племен, правила войны, война миров и коджекс пирата (пляяя, меня бесит. что везде лепят это слово — война, реже битва, мне щас его забанят за «тошниловку» по ключевикам, сцуко. а что делать?) — тупые до боли, зашел, поставил апы строения. войска в казарме и вышел.Ну еще пару раз в день зафармил кого-то при необходимости и нехватке ресов.
kings bounty Легионы прикольная игрушка, тактическая казуалочка, но до чего при этом задоначенная, причем написано — бета тест, вот уж правду говорят, что только наши уроды на период бета теста лепят немеренный донат, стремясь хоть как-то отбить бабки.
При этом игра еще нереально лаганутая, тормознутая, постоянно зависающая, и это притом, что ограничена системой энергии, позволяющей проводить всего два-три боя в день.
Единственно, что спасает, что очень красивая графика и причастие к геройской серии. Вот ведь заразы опять же — вылезают на чужом имени бесстыдно, что герои войны и денег, гвд пресловутое, что кингс баунти, нет бы сделать свою систему по тому же принципу с клеточным полем и армиями. Обязательно позже напишу подробный обзор.
Блудмун bloodmoon понятно, шпилю между делом. когда работаю обычно, зашел. клацнул и дальше пишешь куйню. 84 лвл ужо.
очень злая игра — да ересь, но занятная и симпатичная, играю чиста на обзор, позже сделаю.
Отдельно пройдусь по прайм ворлд (prime world) (скоро, млять, можно будет гайд по составлению названий писать, как у Остапа в золотом теленке плашка для статей — мир world, война war, битва, сити, квест, дом, кровь blood… Нет бы — сиськи, чипсы, пиво, рок-н-ролл).
Короче, как бы ни было, но на прайм я подсел даже, реально рульная игра в традиционном lol, dota? loco и танат ключе с примесью браузерной стратегии и вкраплениями с зумой, так ее растак.
правда, я лохозавр еще тот, чо-та меня дрючат, бои 5 на 5, а сливаем только в путь. Но с другой стороны это понятно — здесь взята на основу чиста мейловская куйня — чары градируются по цвету, желтый — обсос, синий — норм, фиолетовый — папка. и те, кто дротят, получают нехилые бусты чару в виде помороченной системы талантов, разбираться и сравнивать с которой нужно много времени. тем более, что еще и чары есть, которые открываются хз когда, но заруливают стартовых не напрягаясь, хоть и говорится. что все равны и чиста это символический буст коллекционеров, но те же Крио, крысолов или лиса нагибают егеря, например, только в путь. Хотя, конечно. к моменту открытию Крио накапливается уже немало талантов, в том числе филетовых.
Но все равно соотношение побед с моим участием где-то 70 к 30, что для меня загадка — толи адорнийцы реально сильней, то ли хз, тем более что я один держу сторону даже с двумя противниками с учетом башен, но и пройти, правда, не могу.
Лана, потом напишу подробный обзор про прайм ворлд.
А еще рифт и форзакен
Эхх, еще несколько дней и бай бай игры и задротство, буду лЯжать на пляжу и загорать!