Обзор игры война и мир в вк, смесь войны колоний и кодекса пирата.

А вот еще новая стратегия стартовала в вк совсем недавно и потихоньку набирает обороты.

Ну как тоже новая, на самом деле переработали творчески две игры, взяв общий геймплей у одной игры, а систему боя у другой, и выдали как новый и уникальный продукт, в который можно начать с нуля и радоваться жизни, что еще не у всех отгребаешь, а только у донаторов.

Обзор игры война и мир в вк

Игра строится на событиях одноименной книги Льва Николаевича Толстого — «Война и мир», так как эпоха та же района 1812 года, начала девятнадцатого столетия. Но весьма условно, так как в наличии есть и представители древнейших времен — лучницы и мечники, и даже, мать их, рыцари. Впрочем, могут состязаться с пикинерами, стрелками и мушкетерами без каких-то особых проблем.

Войска мы можем нанимать в казарме, но для того, чтобы открыть новые войска, нужны чертежи, ровно как и в плариумовской серии игр типа правила войны, кодекс пирата, война престола и прочее. И да, сразу скажу, что экономика войны и мира слизана с плариума чуть менее, чем полностью. Взят интерфейс города, подземелье, в котором можно прятать войска и ресы, принцип добычи ресурсов (только добавлена возможность собирать ресурсы рабочими, но лесопилки и фермы оставлены), общий антураж.

Так вот, чертежи. Да, чертежи… Я помню, что рандомайзер плариума по выдаче оных иногда чудил и можно было словить один и тот же чертеж два-три раза. Но война и мир их явно переплюнула. На протяжении четырех дней мне приходит пикинер первая часть. Четыре дня подряд, да. Это прелестно. Если открывать в золоте, то нужно 600 золота, это на чертеж 200-300 рублей. На каждый. В общем, отличный способ развития, снимаю шляпу.

Система боя

А вот по боевке все строится по принципу знамени войны, но упрощено до уровня старой недоброй революции.

То есть нанятые предварительно войска из казармы мы выставляем на игровое поле и нажимаем на атаку, после чего начинается бой. К чести разработчиков, не поленились и ввели функционал управления войсками, то есть они не тупо бьют первое, что попадет в радиус атаки, а слушаются наших приказов. Можно направить на нужный объект, остановить и держать позицию, вернуться в указанную точку. Можно даже кайтить противника — то есть подскочить кавалерией и когда враг на них двинулся, сразу сдать назад, где ждут стрелки.

То есть в плане боев программисты отработали неплохо, правда, все задействованные в войсковых операциях солдаты исчезают вне зависимости от того, сколько наших воинов пало на полях сражений, но это уже такое, дело революции живет.

Итог, отзыв

Объективно, игра весьма и весьма посредственная. Графика «отдает ламповыми стратегиями из 90-х», то есть примитивная и не красочная от слова вообще, что видно по скринам. Геймплей заимствован из других игр и не затягивает, боевая составляющая… Да, боевой составляющей можно было бы поставить отлично, если бы она не была жестко завязана на экономической — рейды упираются в потолок, соседи выфармливаются и все, хэппи энд.

Играть в войну и мир в вк

 

 

Обзор игр Iron Rage и Medieval Age of Honor, еще вариации знамени войны

Киевская контора Enixan Entertaiment продолжает свою уверенную политику создания копий собственных проектов. Это их такая фишка, придумать довольно занятную игру, получить аудиторию и после этого выпустить минимум пять таких же проектов. Сначала они упражнялись в фермах: золотой рубеж, алмазный пик, тотем, купол, лунная долина легенды снов — это все работы Эниксана.

А сейчас вдруг поняли, что самые прибыльные на рынке — это стратегии, и после довольно успешного знамени войны (война колоний на андроиде) начали продолжать углублять и расширять тему, создавая аналогичные проекты, но с другим антуражем. Речь идет о Iron Rage и Medieval Age of Honor. Но если говорить о этих играх в целом, то отличия все же есть принципиальные, так как Medieval Age of Honor — это просто клон и по боевке, и по всему, только перенесенный в мир средневековья.

А вот в Айрон рейдж все-таки есть попытка сделать принципиально новую игру за счет новой системы боя и развитой системы квестов.

Обзор игры Iron Rage

Игра выполнена в мрачноватой стилистике то ли постапокалипсиса, то ли первой мировой, но альтернативной реальности, войска с противогазами и стремными пушками, в странноватых мундирах рассекают по полуразрушенным территориям и воюют за ресурсы и власть.

Мы играем за империю, которая противостоит силам Доминиона, но к конфликту из скайрима это отношения не имеет, своя история.

Наша основная задача — нанимать и улучшать войска, которые будут нещадно бить противников в коротких сюжетных миссиях.

Система боя

Боевки организованы достаточно любопытно, так как с одной стороны они примитивны и напоминают атаку башен в линию, а с другой требуют небольшого вовлечения.

Суть в том, что в каждый бой мы можем выставлять отряды бойцов — штурмовики, пехота, позже крестоносцев и других, и этими отрядами нужно дойти до контрольной точки в конце карты. Уничтожать там ничего не нужно, достаточно просто поставить туда юнита, база врага автоматически становится захваченной и объявляется выигрыш.

Сразу все отряды запустить нельзя, нужны очки действия, которые пополняются по ходу битвы.

Суть в том, что точно также вражина может достичь и нашей базы, и тогда нам засчитывается проигрыш.

Концепция в том, что линий движения несколько, поэтому если наши отряды идут слева, то противник может пустить более шустрые войска справа и если не выставить еще защиту, то мы сливаем всю партию, так что главное — всегда выставлять заслоны идущим противникам.

Другая тактическая сторона — это захват пулеметных вышек. Такая же система — по дорогам расположены несколько точек с тяжелыми орудиями, кто первый их достигает, тот считается владельцем и за того и будет воевать вышка все сражение.

Так что суть боевых миссий заключается в том, чтобы первому захватить точки с орудиями, отстрелить подходящих врагов и марш броском дойти до базы. Но это в идеале, так как на практике то маны нет, то шустрых противников нужно отбить, то еще что, так что для победы нужно постараться.

Итог, отзыв

Хорошие игры по графике и по началу, но вот чем дальше, тем сильней понимаешь, что очень привязаны к активной игре и донату. Просто ресурсы на базе добываются в час по чайной ложке, поэтому пополнить их нормально можно только выигрывая миссии и проходя задания, а чтобы выигрывать миссии, нужны прокачанные войска, на что опять же нужны ресурсы. Круг замкнулся, разомкнуть можно полновесным рублем. Зато миссий очень много, нехватку ресурсов можно решить и с их помощью, но это тоже временное решение.

А так как минимум посмотреть игры стоит, но активно играть, если только готовы вкладываться.

Играть в Iron Rage в вк

Обзор игры Блицкриг 1941, отвратительно по графике, занятно по сути

Казалось бы, от Юнити веб плеера пора отказываться полностью, так как часть браузеров уже не поддерживают технологию, да и сами юнити объявили, что будут сворачивать лавочку, как и флэш плеер, но все же игры продолжают выходить, чтобы порадовать игроков, но на самом деле преимущественно потешить разработчиков.

Вот и еще одна игра вышла на этом движке — блицкриг 1941, приуроченная к 22 июня, когда фашисты напали на СССР. И главная моя претензия к новой поделке — отвратительная графика, в худших традициях юнити как раз, размытые и нечеткие типа 3D модели и типовые шрифты.

Да и по содержанию игра.. Впрочем, давайте подробней.

 Обзор игры Блицкриг 1941

Игра построена по принципу азиатских стратегий, от которых сейчас уже никуда не деться, так как даже русские разработчики начали активно эксплуатировать их задротные шаблоны.

В общем, у нас есть база, которую нужно улучшать и развивать, строить военные здания для найма войск и специальных умений, административные здания для улучшений и ресурсодобывающие для того, чтобы обеспечить непрерывный рост.

Система боя

Каждый бой строится по принципу ртс — реал тайм стратегии, но при этом краткосрочно и в рамках заданных условий.

То есть размещаем войска на карте и они прутся в бой.

Особенность в том, что есть удобные рычаги управления — с помощью пиктограммы слева внизу можно выделять только пехоту, или только технику, например. Меню справа позволяет задать тип действий — вперед, остановиться или действовать в режиме автобоя.

Также на исход боя влияют навыки — десант пехоты с самолета, удар по площади, стремительное возведение бункеров и другое. Но навыки нужно производить между боями на базе за ресурсы и получать за задания, так что слишком часто их применять тоже дороговато обходится.

Улучшение войск

Чтобы побеждать чаще, наши войска нужно улучшать.

Есть две основные системы — это общее улучшение в академии, повышение уровня наших бойцов и броневиков, а также каждого юнита можно улучшать с помощью экипировки как в хрониках хаоса — одел четыре предмета (фуражки, ружья) и можно повысить ранг, после чего надо собрать еще 4 предмета.

Также можно прокачивать и навыки типа десанта и сигнала.

Противостояние и типы боев

Основное сначала — это постепенное прохождение одиночных миссий в кампании, которые со временем становятся непроходимыми, пока не прокачаешься.

Затем открывается противостояние, где открывается чисто браузерная стратегия — захват городов, сбор дани с захваченных противников, повышение уровня столицы и оккупированных баз.

При этом наша база является частью Москвы, которую можно улучшать совместными усилиями, делая взносы, и из Москвы мы вместе с другими игроками можем зачищать и потом защищать от набегов враждебной коалиции (всего три — союзники, третий рейх и СССР) окрестные города.

В общем очень напомнило борьбу за рудники в демон слеере, но со своей механикой и на постоянной основе.

Сюжетка

Внушает уважение то, что разработчики постарались сделать не просто очередную игру про войну, но при этом и постарались вписать и прописать события тех лет. Начинаются события с блокадного Ленинграда, перед каждой миссий прописан фрагмент истории блокады, как это было, сколько людей было задействовано, что делали, так что как книгу читаешь. Правда, с сюжетом миссий описание мало взаимосвязано.

Итог, отзыв

Все бы хорошо, потому что всего богато, есть противостояние, кампании, система улучшения войск, бои с продуманной системой управления, но… Но в игру с такой графикой играть невозможно. Конечно, привыкнуть можно ко всему, но стоит ли?

Тем более что за богатством игрового контента также не замечено ничего по настоящему оригинального, кроме фишек управления боем в режиме ртс и занятной системы противостояния.

Играть в блицкриг 1941

Обзор онлайн игры Камень ножницы бумага в вк, смесь КНБ и шахмат

Весьма любопытная игра тут появилась в вк и параллельно на гугл плей, так как использует фишки сразу двух игр — шахматы, ну или шашки, и классической «камень ножницы бумага».

Смесь получилась довольно занятной и не банальной, так как использована тактическая карта в виде шахматной доски. Рисовка в виде котиков делают игру с легким привкусом детства. Кстати, на сайте igrygame.org большая подборка детских игр для мальчиков и девочек с боями, пони и Барби, для любителей разных жанров.

Обзор игры Камень ножницы бумага

Фишка игры в том, что мы можем выступать против других игроков в режиме пвп. Три типа боя

  • Обычный бой
  • Дуэль
  • турнир, где администраторы иногда разыгрывают плюшки типа Ipad, так что удачу испытать стоит, пока еще игра не сильно наполнена участниками.

Все бои происходят на шахматной доске 7 на 6 клеток, где стоят 14 котиков с ножницами, булыжниками и бумагой. Поочередно можно двигать фигурки, приближаясь к противнику.

Атакуем котиком вражеского котяру вслепую, не зная, что у него. Если угадали и наши ножницы порезали бумагу, или булыжник разбил ножницы, или бумага накрыла камень, то выиграли. Если нет — бесславный проигрыш. Если ничья, то оба кота остаются на поле.

Фишка в том, что после столкновения победитель или «ничейные» герои остаются на поле засвеченными, мы уже знаем, что у них. И тогда нам нужно вести на столкновение его антагониста для победы, а своих засвеченных укрывать.

Прикол в том, что можно блефовать — двинуть наперерез фигурку с таким же оружием, а противник начнет сваливать.

Знаменосец (король) и ловушка, что делают

На поле в самом начале ставим знамя и ловушку, которые играют ключевую роль. Ловушка бьет всех, вне зависимости от оружия, но исчезает при этом.

Знамя почти как король в шахматах — если его атаковали, то партия проиграна и пора биться в истерике, так что надо его ныкать до последнего, выстраивая оборону вокруг него.

То есть главное в игре — удачное начало, а дальше уже в ход идет расчет, где перехватить, где сныкать, где потратить ловушку. Со временем можно добыть новые виды оружия и предметы, влияющие на исход боя.

Итог, отзыв

Вроде как и простенько, а с другой стороны — реально изящно обыграли сочетание тактической игры и кнб. И от рандома игра во многом — угадал-не угадал, а в то же время и расчет нужен, так как одной удачей знамя не удержишь. Но в общем — годно.

Играть в Камень ножницы бумага в вк

 

 

Обзор игры Ромбус: Легенды, изящная карточная стратегия с занятным геймплеем в вк

О! Вконтакте добавили реально не банальную игру. Во-первых, это карточная стратегия типа коллекционной карточной игры, которые итак практически никогда не бывают банальными. Во-вторых, здесь уникальная по сути система боя с ромбовым полем, что делает проект если и не захватывающим, то как минимум интересным.

Напомнило чем-то Берсерк: катаклизм(обзор), хоть и сделано по другим принципам, да и берсерка уже давно нет в онлайне

Обзор игры Ромбус: Легенды

Система боя

Рассмотрим сразу, как это самый смак игры.

Есть поле боя, выполненное в виде ромбика.

На поле есть ячейки, куда мы можем добавлять боевые карты. Карты также выполнены в виде ромбов, одна из сторон которых наносит урон, сила которого определяется цифрой на ней, обычно 5. Противник также добавляет карты, если карта легла в ячейку, которая находится под атакой, то получает урон, если туда, где стоит ноль, то урона не наносится. Если обоюдоостро, то дамаг получают обе стороны. То есть нужно класть карты так, чтобы они наносили урон врагу и не получали сами. Довольно просто, кстати, особенно по началу и против ботов.

Это базовое, но есть моменты, которые усложняют игру. Например, если соединить две карты, то образуется сцепка и все стороны карт обретают поражающий эффект, но в единицу, то есть проигрывают оригинальной атаке. Если сцепка из трех и более карт, то урон увеличивается.

Кроме того, можно использовать специальные карты оружия и заклятий, которые придают союзным картам усиление брони и атаки, а вражеских ослабляют.

Самые козырные карты — золотые, так как вносят сумятицу, могут уничтожить или изгнать часть карт, поменять параметры в разные стороны, спрятать карты в колоду и так далее.

Стратегическая составляющая

Несмотря на то, что в игре самое интересное — это карточные бои, здесь реализован и функционал обычной стратегии.

То есть по центру карты у нас есть замок с окрестностями, который мы должны развивать. Нужно открывать и улучшать участки с шахтой, складом, казармами, кузницей и другими. Часть клеток используется для добывания ресурсов по откату, другие — для улучшения карт.

Но по началу эти опции вообще не интересны, стоит сразу зайти во Вкладку играть, где существует несколько режимов боя

  • Дуэль — против других игроков на ставки в кристаллы (донат ресурс)
  • Практика — режим тренировки
  • Рейды — что-то вроде дуэли, но на золото и в слепую, на карте показываются
  • Мир — по факту, приключенческая карта, где мы добываем сундуки и ресурсы, сражаемся с монстрами и просто веселимся.

Итог, отзыв

Исключительно приятная игра по впечатлениям, только что все смазывает предельная простота стартовых боев, которые не выиграть просто невозможно (зато в процессе учишься), посредственная графика, особенно интерфейса и нет возможности развернуть на полный экран.

В остальном пока все вполне ок, необычная боевка радует, равно как и возможность спокойно прокачивать карты колоды, чтобы чаще и лучше нагибать всех супостатов.

Играть в Ромбус: легенды в вк

Обзор игры Стальная битва, танковая ККИ стратегия с танками в вк

О! Норм проект выкатили под названием стальная битва, по крайней мере он вызвал у меня искренний интерес. Эффект достигнут за счет любопытного смешения жанров — танковых симуляторов, коллекционных карточных игр и стратегии типа clash royale или королевский замес, и приправлено все сундуками для прокачки карт. Как по мне эффект интересности достигнут, хотя система развития танков в виде рандомных наград из сундуков и ящиков, открывающихся по три часа мне лично не очень нравится. Но современный игрострой такой, что их пихают в каждую третью игру.

Обзор игры Стальная битва

Основа игры — противостояние двух баз в чистом виде, без дополнительных башенок по краям.

То есть главная задача — совершить марш бросок нашей бронетехники и раздолбать к чертям вражеский штаб.

Для этого мы должны выбирать для запуска карты, стоимость применения которых стоит определенное количество очков действия (ОД). Всего ОД может быть максимум 12 (зависит от битвы еще, где-то меньше, где-то больше.Колоды делятся на несколько элементов. Карты танков, это основные наши боевые единицы, отличаются по характеристикам, тяжести и стоимости. Карты артиллерии похожи на танки, но отличаются по действию, то есть они не идут в бой, а встают на фиксированную точку около базы и оттуда ведут огонь по «засвеченным» танкам противника, тем, что попали в радиус обзора другой бронетехники или базы. Можно использовать специальную карту «Разведчик» и она подсвечивает случайный танк на карте.

Еще есть карты усилений, например, накидывается ускорение на нужный танк, или увеличиваются показатели прочности.

Одна из самых прикольных карт — это артиллерия. Как использовать? Просто нужно выделить карту, навести на зону поражения и чуть подождать, пока не пройдет выстрел. Причем можно бить вслепую, в случайные точки, где вы предполагаете наличие противника. Идеально для ликвидации вражеской арты, особенно если противник ленится передвинуть свою технику из базовых точек.

Так что общая стратегия боя довольно проста — ставим артиллерию, копим ману и создаем небольшие отряды, которых направляем в бой. Можно не копить, а вызывать по одному-два танка, особенно если обеспечено норм прикрытие арты, там главное просто обнаружить противника.

Итог, отзыв

Единственная серьезная претензия — это унылая графика, мрачная и депрессивная, как моя жизнь. В остальном вполне ок, динамично и весело, танками можно управлять, отзывать их на базу, использовать разные бусты, играть в угадайку по нахождению противника и так далее.

Ну и да, нужно копить ресурсы для улучшения нашей бронетехники, иначе будет каюк рано или поздно.

Играть в стальную битву, в вк

Обзор игры WarShip, морская игра про войну современных крейсеров и авианосцев от Еспирит

Espirit game тут разродились новым проектом, который с одной стороны опять немного отходит от канонов азиатских мморпг, на которых подвизаются еспириты по большей части, а с другой… С другой это очередной задротный проект на бесконечное клацание и улучшение кораблей, как и все такие проекты.

Обзор игры WarShip

Игра по своему геймплею очень похожа на ряд проектов типа ocean blitz супер флот, капитаны легенды океанов и целая серия таких же игр про танки, которые просто перерисованы.

Только вот WarShip (боевые корабли) сделаны в азиатском стиле, то есть и так перегруженные различными видами ресурсов, предметов и линий подобные игры в этом игрушке обретают максимальную степень выражения и нам нужно без конца ввязываться во все бои, выполнять сюжетные и дополнительные задания, заходить в дополнительные инстансы, чтобы набирать самые разные предметы для улучшения нашего флота.

Для начала у нас есть два флота — один обычный, другой подводный — подлодки. Корабли для этих флотов нужно набирать и улучшать отдельно.

Система боя

Стоят друг против друга два флота из 4-6 кораблей+подводные лодки с краю и поливают друг друга в автоматическом режиме торпедным огнем, ракетами и авиа налетами. Наше участие заключается во внимательном просмотре и душевном сопереживании нашим кораблям.

Развитие кораблей

В обычном флоте нам требуется находить и строить на верфи лучшие корабли, меняя устаревшие зеленые на синие, потом синие на фиолетовые и так далее. На каждый корабль нужно поставить оборудование и улучшать его в специальной вкладке. Кораблям нужно повышать уровни, звездность, прокачивать умения… Для этого нужно внимательно смотреть, что нужно для каждого улучшения.

В общем, нужно задрачивать каждый корабль до тех пор, пока он не будет побеждать во всех миссиях и в пвп на арене.

Помимо этого на наземной базе нужно прокачивать флагман, верфь, повышать звания, объединять слабые корабли в более крутые и проводить учения.

Итог, отзыв

Игра подойдет для тех, кто любит педантично и нудно собирать флотилию мечты и прокачивать десятки элементов из разных мест, собирая своего рода паззл для того, чтобы в итоге побеждать таких же задротов.

По графике вполне норм, но не круто, да, бои реализованы банально и скучно, так что да, игра сугубо на любителя.

Играть Warship в вк