Обзор игры Крушители подземелий, коллекционная игра (ККИ) и кликер, мега задротство

Крушители подземелий — игра, которая мне бесконечно много раз попадалась в рекламах других игр, так как маркетинговая политика у них очень агрессивная, к тому же игра русская (разработчики базируются в Москве), поэтому по нашим рекламным агрегаторам они и бьют.

Должен отметить, что меня они вовлекли все-таки раза с третьего, зато разом отбили свои затраты на рекламу 100%, так как залил им уже больше двух косарей и просмотрел в игре кучу встроенной рекламы.

Почему с третьего? Потому что по началу это выглядит обычным кислым кликером, которые я играю два-три дня, а затем забрасываю, потому что лень влезать в цепочки перерождений с минимальным прогрессом. Да изначально игра такой и была — тупым кликером с минимальным функционалом, насколько я помню первое знакомство, это сейчас она выросла до коллекционки со своими фишками и неограниченным заделом под задротство. Но давайте подробней.

Обзор игры Крушители подземелий

Начинается все с типичного кликера, как я и говорил. Кликаешь по мобам и боссам, получаешь монетки, на монетки покупаешь уровни нанятых героев и новых героев, что повышает ДПС — урон в секунду. Чем выше дпс, тем выше уровни можно пройти.

Также можно нанять персонажей, которые открывают различные навыки, действующие от 30 секунд до 2 минут. Их не очень много, но они полезные — автоклик, повышение дпс и дпк (урон от кликов), повышение золота и возможность провести темный ритуал.

Темный ритуал убивает всех героев, но дает души, которые повышают дпс и позволяют покупать артефакты. Это позволяет еще дальше пройти. Но главный двигатель прогресса — повышение редкости героев. Про них подробней.

Редкости героев. Как повысить, где взять

Повышение редкости необходимо, так как дает мощнейший бонус к урону, а главное, повышает потолок возможных уровней от 600 базовых до 15 тысяч на гал 10.

Крушители подземелий

Всего есть 11 типов редкости: Обычная, необычная, редкая, редчайшая, эпическая базовые. Легендарная, мифическая, божественная, богоподобная, вечная и галактическая редкость включают по 10 ступеней — шагов. То есть чтобы повысить героя от обычного до галактического 10 (гал 10) нужно 64 раза улучшить ранг.

Для прямого повышения редкости необходимо наличие различных ресурсов. Изначально это изумруды, которые можно получить в шахтах, осадах и за клановые активности. Сначала 20, потом 100. Дальше уже требуются магические бутылки, от 25 до 1250 за шаг. Учитывая, что бутылок в день фармится редко больше сотни, то за бутылки рационально поднимать до легендарного 10, не выше. Остальные 50 редкостей берем на арене и за ежедневного босса.

Ежедневный босс находится во вкладке сумки и первое прохождение его бесплатное, обновить можно за 50, 100 и 200 бутылок. За 50 и 100 рекомендую ежедневно, так у вас будет гарантированно 3 апа нужного героя. Главное при этом ловить квесты на прохождение ежедневного босса*2, тогда вернется 55 банок и 3 апа редкости можно получить всего за 95 банок.

Единственное, что перед прохождением ежа нужно делать темный ритуал и нанимать максимум три героя, одному из которых вы и хотите повысить редкость до гал 10, иначе для улучшения предложит таких героев, каких вы улучшать не планировали.

На арене все еще менее стабильно — нужно победить 10 противников, тогда получаем сундук, который может повысить редкость.

То есть схема игры первые 2-3 недели: каждый день набиваем 10 побед на арене, делаем темный ритуал, нанимаем трех героев, одного из которых хотим улучшить, открываем сундуки арены и бьем ежедневных боссов.

Кого повышать — дело личное, большинство со старта качают самого первого героя — Ину, которая доводит до 2000-2300 уровня на гал 10. Я долго пытал всех, почему именно ее, мне затирали про ее преимущества в осадах, где она имеет корону, но факт в том, что она все равно не набьет ни в кш, ни в лиге, ни в осаде нормального урона, так как базовые характеристики никакие. Единственный ее плюс — комфортная игра после прохождения темного ритуала. Сразу нанимаем и качаем до упора.

Еще все советуют Нуша — Нушкилиана, я же выбрал третий путь и начал хреначить Мехариона. Свои задачи выполняет, по уровням идет, для шахт и лиги красавец, в осадах — почти мясо, да, но и Ина не супер. Докачаю Меха до гал 10, переключусь на элитки, пока не соберу какого-нибудь Керта или кого покруче, которые смогут еще дальше протолкать по уровням, ведь чем выше уровень — тем больше падает шмота и ресурсов для крафта.

Души, ранги, артефакты, шмот, руны.

Помимо повышения редкостей есть и другие способы бустить урон героев.

Основной — это души, которые набиваются с призраков и начисляются за каждые 200 уровней героев.

Также повышают дпс ранги — зеленые звездочки. Чем больше рангов вкачано в героя, тем выше его урон, но доступное количество рангов ограничено редкостью, что является еще одним аргументом в пользу необходимости качать редкость. Ранги получаются за прохождение уровней, клановые активности и за набор очков в осаде.

Кроме того, за души можно покупать артефакты, которые позволяют получать еще больше душ (ловец душ — обязателен), дольше использовать активные навыки, повышают силу гильдования (так в артефактах называют ранги), повышают дпс и дпк, позволяют начинать игру после темного ритуала с более высоких уровней.

Наконец, еще есть шмот, который позволяет давать вашим героям звезды. Собрали комплект шмота — получили звезду. Звезды как повышают дпс, так и силу героя в осадном режиме. И да, крафтить шмот дело практически бессмысленное — много времени, ресурсов и нервов, а результата мало, проще подкачаться другими способами и получить нужные шмотки в виде лута.

Помимо этого в каждого героя можно вставить руны, которые также усиливают их параметры, но в основном для режима осады.

Режим боя для осад, кш и лиги

В игре существует натуральный дуализм, так как каждый герой выполняет две игровые роли, мало связанные между собой.

До этого я рассказывал все про ДПС героя, который позволяет продвигаться по уровням.

Режим осады, лиги и клан шахты же к ДПС не имеет никакого отношения.

Здесь играют роль классические рпг, точней, IDLE, ну а еще точней — ККИ параметры — атака, здоровье, защита, а также WIS и AGI, что включает в себя магический урон, скорость хода, ловкость. При этом герои могут бить как атакой, так и вис. Поэтому важно выставлять правильных бафферов, тех, кто усиливают атакующих героев. Если ваши основные атакеры бьют WIS, то нет смысла ставить к ним китайца Сан ЦЗИ, его крутейший бафф на атаку уйдет в никуда.

Если защита сильно превосходит атакующие параметры, то атакующий персонаж наносит 1 урон, если слабо, то урон идет полный и бывает сносит противника за один удар.

Все эти параметры повышаются при прокачке редкости героев, получении звезд от шмота, а также прирост дают и очки рангования, за 1000 рангов — усиление героя в два раза.

А еще есть такая штука, как доблесть. При достижении персонажем галактики 10 можно герою выдать доблесть, что дает ему +20% осадных характеристик. Звучит круто, да вот только за каждую доблесть происходит полное обнуление редкости с гал 10 до обычной. До обычной, Карл! И снова нужно 64 раза поднимать редкость до максимальной, чтобы получить еще 20%. И так можно 35 раз до 700% бонуса характеристик. Это как бы оооочень долго, поэтому я и говорю, что игра архизадротная.

Правда, на определенном этапе игры уже можно получать эликсиры редкости, которые позволяют повышать героев без ожидания откатов ежей и сундуков арены, но до этого этапа еще нужно доковылять, базовыми героями даже на гал 10 ни матрешек не убить, ни рунную неделю не пофармить.

Каких героев качать для осадного режима? Играем в осаду

Как все кричат, все базово доступные, пусть даже не сразу, герои для осады — полный шлак, что Ина, что Мехарион одинаково бесполезны, нужны разве что на стартовом фарме горнов и убийстве свиты боссов, потому что их базовый урон очень мал и не разгоняется достаточно.

Поэтому ваша задача на старте игры любыми способами наковырять элитных героев, которые даются за достижение 4 и 230 миллионов очков.

230, сразу отмечу, взять сразу без доната нереально, а вот 4кк — вполне.

Для начала фармим горны, то есть бьем обычных боссов. ОЧЕНЬ ВАЖНО, что для этого вам нельзя получать очки рангов. Чем больше рангов, тем страшней боссы. На мой взгляд, это ошибка разработчиков, которая срезает немалый пласт новичков, привязывать силу боссов к рангам. Как у меня было — я играл в ленивом режиме, но вступил в клан, через который получил немало рангов с осады, да и с событий они шли, а я их брал и радовался.

В итоге я вообще не пробивал боссов в осаде. Но решил не бросать игру, купил пушки для клан боссов за донат и с ними… Все равно регулярно проигрываю, потому что основной урон по прежнему наносит Денди и сейчас еще Драадор, которые сносят по 70% хп боссам, пушками только добиваю. Проблема только в том, что Денди и Драадор — ватные и их сносят даже на статусе лег со звездами за удар. Поэтому игра в осаде сугубо — повезло выжить этим двум — взял горны и очки, не повезло — соси чупа чупс, или заходи на новый круг.

Более того, когда я все-таки взял элитку за 4кк, мне вместе с ней насыпали гору рангов, что приводит к патовой ситуации — рангов много, боссы сильные, а элитка голая, на базе, убить с ней никого нельзя. БРЕД. И сжечь ранги на таком этапе очень сложно, нет таких лег героев, кого можно кинуть в алтарь. Да и в принципе жечь ранги выглядит каким-то мазохизмом, типа должен стараться их набивать с гордостью, а в итоге сливаешь, как помои.

Конечно, с точки зрения разработчиков они получили с меня профит за счет покупки пушек, которые, напомню, даже и не выправили ситуацию на 100%. Но это просто попали на волну, обычно я при виде таких приколов игры удаляю. При каждой атаке босса вижу по несколько человек с уроном 0хп(0%) я понимаю, что система реально КРИВАЯ и человека должно сильно зацепить на стартовом этапе, чтобы он решил переломить ситуацию, а не удалить игру и пойти залипать в другой проект.

Так как же все-таки играть в осаду?

Повторюсь — избегаем рангов (видим их в письме — ставим красную звездочку справа вверху), сливаем, если набрали, фармим горны. За удачную атаку, где вы первый нашли босса, нанесли больше всего урона и добили супостата, дается три горна, поэтому ищем таких боссов, где вы один и убиваем. За восстановление попытки удара тратится горн, поэтому в идеале за атаку получаем два горна, если добили чужого — выходим в ноль, если добили, нанеся больше всех урона — чистый профит всего горн.

Горны тратим на большого босса, где наша задача — хотя бы просто задеть его. Для этого набираем максимально юнитов с атакой по нескольким противникам и высокой аги. Задели — получили от 15к до 500к очков, в зависимости от того, сколько еще людей приняло участие в бою и кто открыл. 500к выпадает крайне редко, но даже если набирать по 20, то за 200 больших боссов элитку можно взять. 200 звучит много, но если есть активные ребята на сервере, то берется без проблем, так как лютые донаторы и задроты убирают боссов за считанные удары, ну и плюс при фарме горнов тоже очки набираются.

Если не хочется задротить, то можно потратиться на недельную осадную пушку и на кб, так называются рога демона (долго гуглил, что такое кб, в итоге узнал у сокланов, так как ссылки только на видео), вызвать кланового босса и запинать его. Только учтите, что если у вас всего одна недельная пушка и герои шлак, то при вызове кб с 10 миллиардами здоровья горнов уйдет много, у меня ушло где-то 350. Зато и награда была в 19 миллионов очков.

Так или иначе, но элитку за 4кк качать уже можно, как раз за полный цикл (8 недель плюс рунная неделя) её можно выкачать на гал 10 с парой-тройкой доблести и на следующем круге уже можно выбивать элитку за 230кк.

Пвп режимы — арена, лига, драконий драфт

В игре есть три условных пвп режима — арена и лина.

В арене играть очень просто, заходим, жмем кубок, потом дождь стрел и затем все остальные навыки и тычем во вражину, пока не кончится. Без использования навыков урон будет нулевой. Когда продвинитесь, можно будет начать использовать расходки, которая выпадает в сундуках и которую можно крафтить. Самое главное не отправлять героев с боевыми навыками в шахту (выделите их как-то — звездой или рамочкой, если не можете запомнить).

В лиге принцип боев ничем не отличается от осады, только вы сражаетесь против героев другого игрока. Всего 6 раундов, по 4 героя на каждый раунд, так что для стабильных побед вам надо 24 героя с нормальными осадными характеристиками.

Драконий драфт добавили не столь давно и это уже выглядит как типичная ККИ и третья игра в игре — нанимаем героев за золото, выставляем на поле, улучшаем. Режим не понравился, очень долгий, пока не играю, хоть и знаю, что в нем есть много очень вкусных наград типа эликов редкости.

Фарм изумрудов (изюма), бутылок, крафт в игре.

В конечном счете игра сводится к коллекционке — важно в игре собрать всех героев, даже самых дорогих.

Для этого нужно доковырять до 1500 уровня и начать покупать паки за изумруды, новых героев оставлять, а когда накапливается осколков героев на повтор, можно отправлять их в алтарь и выпадают новые осколки.

Основной способ получения изюма — шахты, которые доступны буквально с первых уровней игры. Отправили 4 героя, через какое-то время получаем немного изюма. Чем дальше проходим, тем больше шахт становится доступно, но и тем дольше идет добыча. Шахты по 30 добываются по 60 часов. Поэтому чем больше героев в наличии — тем больше можно фармить.

Главное не забывать, что при погружении в шахту юнит выпадает из обоймы и все его способности и навыки блокируются. Поэтому НИКОГДА не посылайте в шахту героев с активными навыками и ваших локомотивов.

Понятно, что 60 часов ждать очень долго, поэтому можно использовать ТТ — тайм тревел, путешествие во времени на 4 часа. Только обойдется это вам в 10 бутылок.

Основной фарм бутылок — до 1500 уровня это магический демоненок, затем бутылки приносят выполнение ежедневных квестов (их надо выполнять, оно того стоит) и крафт.

С крафтом и квестами тут интересно, так как это все змея, которая кусает себя за хвост. Когда делаете ТТ — получаете ресурсы на крафт, в том числе на крафт бутылок. ТО есть чем чаще делаем ТТ, тем больше получаем бутылок с крафта, на которые можно еще больше делать ТТ. Но бесконечно не получится все равно, бутылок крафтится меньше, чем затрачивается, хоть тут и рандом и качество крафта еще зависит от вашего уровня. Но если ТТ висит в квестах, то это неплохой фарм.

Бутылки стоит крафтить по 100, предварительно сварив и поставив в качестве катализатора эссенции удачи. Рецепты смотрите в интернете или просите у соклановцев.

Кстати, по поводу клана — благодаря хорошему клану можно получать горы изюма с КШ — клан шахты, так как если герои клана смогут захватить и удержать шахту в бою с противостоящим кланом, то в день можно получить до 500 изюма, а это неплохая такая прибавка, особенно по началу игры. Сан ЦЗИ таким макаром я получил меньше чем за неделю.

Итог, отзыв

Смешанные чувства. С одной стороны — прикольная коллекционная игра, симпатичная по графике, кроме уродливого гнома на самой заставке, многоуровневая, можно и покликать, и подумать. С другой — обрезает полет, потому что вот хочется поиграть, позалипать, получить прогресс, а в итоге прогресс обеспечивает, как всегда, только 20-30 минут в день, которые требуются на выполнение квестов и прохождение ежей в крушителях подземелий — ежедневных боссов. Остальное чистое задротство или донат. Можно было бы осады играть нормально, но эта дичь с рангами все обламывает, чтобы норм фармить режим, нужно редкость элитке поднять и желательно доблесть, поэтому опять же надо отложить, пока не прокачаешь, хотя уже две элитки лежит, но все хочу базового до гала 10 прокачать, много распылялся, потом буду элитки целенаправленно прокачивать, пару до гал 10, потом доблести поднимать одному. Если не надоест, что вполне вероятно, но пока играю.

Так что в принципе игра топ для тех, кто играет в нее полчаса в день с эпизодическими заходами на 5 минут, ну либо для жестких донатеров. И да, это одна из крайне редких сейчас игр, где можно донатить в 2022 на андроиде. По крайней мере у меня при оплате просто кидает на сервис XSOLLA, где можно пополнить со счета мобильника, хотя в других играх вылезает плашка плей маркета, что оплата запрещена. Знаю, что у многих донейшен обрезан и в КП.

Скачать на андроид и играть в крушители подземелий на андроиде

Обзор игры adventure communist, очень долгоиграющий кликер с рангами и сундучками

Когда-то давно я очень много времени провел в таком кликере вконтакте, как «Республика», где нужно было развивать производства и технологии, увеличивать население и получать колбы от ученых.

В комментариях я узнал, что игра копия известного проекта adventure communist, однако коммунисты мне тогда не зашли, несмотря на большое сходство, игры показались разными по формулам и многому другому.

Республика в итоге сдохла в багах и лагах, стала абсолютно не играбельной, и когда я про нее неожиданно вспомнил пару месяцев назад, решил скачать все-таки предтечу.

И что я могу сказать — это один из самых техничных и долгоиграющих кликеров, что я встречал. Система достижения рангов через выполнение цепочки заданий, а не рестарты в любой момент это прям пять. Но обо всем по порядку.

Обзор игры adventure communist

Мы начинаем игру на 1 ранге и нам нужно кликать, нанимая крестьян, которые одновременно добывают нам ресурсы — картофель. Так как на производство крестьян нужен картофель и жители, то приходится дать, когда они накопятся.

Наняли 25 крестьян, открыли коммуны. Для их найма нам нужны крестьяне, население и картофель, а производят они крестьян раз в определенное время. Далее мы открываем грузы, которые производят коммуны, плантации, которые производят грузы и так далее. Общая цепочка даже в одном производстве довольно длинная, далее еще идут системы орошения, теплицы, баржи, холодильники…Но для их полного открытия нужно повышать ранг.

Накопив достаточно картофеля, можно открыть земли, где уже свои цепочки и свой основной ресурс — земли. После этого открываем руду, пули и плацебо — лекарей.

Интерес игры, как и во всех кликерах, открыть все производства и добывать как можно больше ресурсов.

Товарищи, население.

Для найма абсолютно всех видов производств нам нужны товарищи, просто где-то меньше, где-то больше. НО базовый прирост населения просто мизерный, поэтому нужно использовать обмен товарищей. Когда производство определенного ресурса достигает определенного значения, например, 5 миллионов, можно обменять эти ресурсы на товарищей и повысить их пополнение, их появление становится больше на несколько единиц в секунду. При найме хороших героев и прокачке за один обмен можно увеличить найм до сотни-другой в секунду.

Герои

Другой основной аспект игры — найм героев, которые автоматизируют и увеличивают добычу всех производственных процессов. Пока нет нужных героев, добыча каждого ресурса осуществляется кликами, что долго и уныло. Когда в капсулах выпал нужный перец, то от нас нужно только повышать уровень самой станции.

Также герои позволяют увеличивать доход всех индустрий, обмен героев, дают шанс произвести больше бонусных ресурсов, снижают стоимость найма и так далее.

Единственное, что на каждое улучшение нужны карточки и колбы, при этом и карточек, и колб часто не хватает. Карточки добываем в сундуках за задания и ежедневных, колбы также выпадают в сундуках, а также начисляются на достижение пороговых значений при улучшении индустрий.

Задания и ранги

Очень крутая механика, которая вроде как на поверхности, но при этом ей не пользуются 99% кликеров.

Обычно в кликерах можно просто в момент, когда достигаешь пика развития, сделать рестарт и начать заново, получив какие-то бонусы.

Здесь же обнулиться и начать заново можно только при достижении следующего ранга,а для этого надо нужно выполнить цепочку заданий. Задания простые — нанять столько-то крестьян или коммун, накопить столько-то ресурсов, потратить знания-колбы, улучшить героев. Единственное, что с каждым рангом требуемое количество увеличивается и если на первых рангах выполнить их можно за полчаса, то к 30+ уже надо несколько дней, чтобы накопить несколько сотен миллионов или даже пару миллиардов каких-нибудь барж, танков или аптечек.

Но опять же, зависит от онлайна и силы героев, ну и доната, можно и за день даже 30+ ранг пролететь.

События.

А вот это уже взяли на вооружение 90% кликеров. Пару раз в неделю запускаются события длительностью от дня до пяти, где нам нужно с нуля набрать как можно больше рангов. По итогам получаем ресурсы и сундуки.

Итог, отзыв

Среди кликеров настоящий шедевр, который существует уже много лет и, похоже, процветает.

Сначала энергично, а потом все медленней и медленней, но как бы кликер сам по себе жанр такой, в который не хочется залипать — зашел пару раз в день, покликал 5 минут и вышел, получив порцию дофамина от того, что получил очередной ранг или выполнил задание.

Скачать и играть в adventure communist

Еще одна подборка качественных онлайн игрушек

Продолжаю знакомится в сети с подборками мини игр, коих существует просто неимоверное количество, и большинство из которых гораздо интересней и сложней задоначенных приложух андроида и других мобильных платформ. Потому что эти игры заточены под прохождение без доната, только с рекламой или разовой покупкой, а современные мобильные игры — под бесконечное прозябание в одном проекте.

Так вот, коллеги из https://rockstar-games.ru/2019/07/samye-kachestvennye-onlajn-igry-udobno-sobrany-v-odnom-meste/ подсказали еще одну подборочку занятных игрушек. в которых можно скоротать не один свободный час.

Правда, есть одно но — игры на flash, а значит, понадобится немного шаманства типа установки браузеров с поддержкой флеша в 2021 году — Опера геймс там или какой другой. НО мне кажется к лету 2021 все уже разобрались, что закрытие поддержки флэша — не приговор, и технология вполне себе дальше существует, и будет, по ощущениям, использоваться еще не один год.

Но не об этом речь, а о том, что наряду с такими проектами, как ГТА онлайн и другими ААА играми существует целый мир мини игр типа Кingdom rush frontiers (кингдом раш фронтиерс), одна из чемпионских игр в жанре защиты башен, маджонги, логические игры и головоломки типа 3 в ряд или зума, мини стрелялки, которые по накалу страстей не уступают какому-нибудь варфейсу или кс, но при этом не требуют вложений.

Список можно продолжать, потому что казуальных игр сейчас просто нереально много, многие тысячи, если считать профессиональные и качественные проекты, а если считать разные забавные треш поделки от выпускников техникумов и вузов, или самоделкиных — то миллионы.

Забавно только другое, что я пришел в мир онлайн игр именно через такие простенькие проекты, которые можно поиграть полчаса-час, но которые заставляют судорожно работать мозг и искать выигрышные тактики и стратегии, которые по любому заложены, но выбор в постоянное времяпровождение сделал в сторону долгоиграющих игр, где не надо думать.

И причина здесь в сериальности мышления и тяге к повторению, нежелании расставаться с одним и тем же, нежеланием изучать новое…

Это как с рассказами и короткометражками. Мир рассказов просто прекрасен, позволяет узнавать новые идеи, образы, передавать короткие напряженные конфликты.. Но есть одно но — бывает тяжело погрузиться в атмосферу, проникнуться. Другими словами — ты только путем усилий погрузился в выдуманный мир, обустроился и приготовился сопереживать героям, как все кончилось. Нечестно как-то. Поэтому и тяготеем мы к тяжелым формам и сериалам — они не отпускают так быстро и ты можешь в полной мере все прочувствовать и следить за жизнью героев.

Также и среди игр, когда ты играешь в длинные онлайн игры, ты идешь по накатанной колее, не требующей от тебя усилий, так как спустя несколько часов все уже более-менее понятно и знакомо, в то время как каждая новая игра — это первое время стресс, но и развитие логических и мыслительных связей, так как необходимо вникнуть, как встать на новую колею.

Желаю вам, друзья, не повторять моих ошибок — играйте в новые игры, испытывайте новые эмоции и впечатления, ищите нестандартные решения, а не деградируйте в однообразных колеях.

Забавные игры в браузере, зомби, марио, стрелялки, ио, пазлы

Тут когда флэш плеер отключили со словами — «Наигрались и хватит», я думал, что больше всего от этого пострадают разные игровые порталы, на которых можно поиграть в сто тысяч казуальных игрушек разной степени кончености, но на которых иногда обнаруживались с настоящие шедевры. Ну типа они же все на флеше сделаны, значит, не будут больше включаться.

Ан нет, не пропадет наш скорбный труд, данные игры не задушишь, не убьешь, да и вообще не так много игр ушли в небытие в связи с этим спорным решением, кто-то особо продвинутый правда перешел на HTML, кто-то вписался в разные порталы, типа приземлился на платформы типа плей машины во вконтакте. Даже такие игры, как метро 2033 и война престолов спокойно пережили крушени.

Вот и сайт все онлайн игры пережил отключение и спокойно существует в 2021, радуя поклонников мини игр самыми разнообразными проектами, где можно позалипать от двух минут до бесконечности.

При этом на сайте реально огромное количество игрушек, что называется — на любой вкус.

Например, поклонникам стрелялок должна зайти Rocket Clash 3D, где нужно управлять доблестным перекаченным вдвшником, который в составе небольшой команды мочит противников направо и налево, но преимущественно — прямо. Игре сложность придает тот факт, что надо смотреть, куда бежишь и прыгаешь — по краям кислота, куда нельзя наступать. Классическое пол это лава. Зато играется легко, противники не очень сложные, но и не совсем мясо, иногда убивают, так что можно пострелять.

Фанатам раннеров зайдет игра Zombie Tsunami Online, выполненная на манер Супер Марио и просто Марио, но со своей фишкой.

В процессе прохождения надо не только перепрыгивать разные рвы и прочие препятствия, но еще и собирать зомбаков, которые встречаются по пути. При этом есть ограничения — некоторых зомби можно взять с собой только если в вашей банде уже есть 3-7 зомби, так что важно собрать максимально большую шоблу. При этом если вы падаете в ров, то погибает один-два, если вы не рассчитали прыжок. Главный зомби может двигаться дальше, что делает механику любопытной и интересной, ведь перепрыгнуть кучкой зомби сложней, чем одним.

Кстати, на проекте в целом одна из самых больших подборок игр про зомби, что я встречал — несколько десятков разных жанров и стилей.

Немало и паззлов. Конечно, маджонг. Очень я его люблю иногда погонять в свободное время.

Как видим, максимально просто и со вкусом, можно выбирать фон и настраивать.

В целом круто, что такие игры и порталы с подборками пережили отключение флеша, так как в отличие от большинства мобильных аналогов они не требуют доната, а значит, с честным геймплеем. правда, за то приходится платить бесконечным просмотром рекламных роликов, от чего даже не спасает adblock, но за все приходится платить, так или иначе.

Онлайн шахматы со списком заданий повторить партии гроссмейстеров

Все-таки гениальная игра шахматы, изобретена черт знает когда, в древнюю древность, но до сих пор является самой популярной настольной интеллектуальной игрой, известной во всем мире и до кучи олимпийским видом спорта.

Более того, эта игра по-прежнему является своеобразным маркером интеллекта, типа кто умеет играть в шахматы считается своего рода элиткой, по сравнению с которым остальные игроки как бы немножко второго сорта. Для сравнения вам мини диалог, который показывает изменение отношения.

-Я, знаете ли, сам люблю играть на досуге.

-Во что? В компьютерные игры поди?

-Нет, в шахматы.

И все, человек одним словом из задрота превращается в умника, потому что в шахматы играть это вам не дотку катать, это проверенная временем игра для всех, кто умней стула.

И играть в нее можно как угодно. Например, даже в моей городе есть клубы любителей, проводятся реальные турниры как для школьников, так и для взрослых участников. Есть масса компьютерных шахмат, например — Онлайн-шахматы, где все сделано в стиле минимализм по графике, что делает игру доступной на любых устройствах НО при этом есть анализатор ходов и возможность пвп сражений. Потому что игра с ботами это была и есть немножко сомнительная забава, так как если ты не семи пядей во лбу, то машину все равно не обыграешь, если она технично настроена, а если она настроена на создание ошибок, то все равно интерес уже немного не тот. Хотя увидеть окно возможности и открывшуюся уязвимость тоже не каждый сможет.

Но с людьми все равно интереснее, так как мышление живое может выкидывать фортели и тогда уже нужно и самому постоянно думать, как ответить нестандартно.

Главная фишка этих онлайн шахмат -это система задач, которые можно выполнить и получить моральное удовлетворение, что ты прям в рядах гроссмейстеров.

Если вкратце — то задачи простые — поставить противнику мат в 1-2-3 хода. Изобретать ничего не нужно, схематично показано расположение шахмат в известных партиях, где были одержаны стремительные и красивые победы, например, С. Лойдом или Г.Ловдеем.

Правда, это все равно требует определенного понимания и умения читать схемы + необходимо, чтобы противник также открылся, а не защитился от этих опасных комбинаций, но тем не менее выполнить это можно.

А самый цимес в том, что если это обкатать в онлайне, то можно вполне легально использовать схемы и в обычной жизни, разнося в пух и прах игроков на местных турнирах и получая медальки с грамотами как умный и прошаренный игрок, который выносит всех в несколько ходов. Правда, на более менее крупных состязаниях это уже не прокатит, там таких едят, так как в курсе и не такого, но это же и не главное.

Да и без таких стремительных побед можно поиграть просто в шахматы, посидеть подумать над ходами или пойти в блиц, благо на сайт е2- е4 существует возможность задавать параметры партии, максимальное время на обдумывание ходов, максимальное количество ходов, чтобы люди играли на одной волне, а не бесились, что надо противника ждать по полчаса, когда он разродится своей гениальной башкой на суперход.

Обзор-отзыв игры empires and puzzles, секрет популярности

Отмечу, что empire puzzle в свое время стартовали с очень агрессивной рекламы в крупных игровых приложениях, особенно кликерах, так что знают ее очень многие игроки.

Расчет и уверенность в своем продукте у разработчиков и пиарщиков оправдался, так как игра стала не просто одной из топовых, но и предтечей огромной серии подражателей с приставкой puzzle, которые либо полностью перенимают фэнтези сеттинг, либо играются с вариациями. Ну типа зомби пазлы, вторая мировая или просто милитари и другие.

И ведь народ продолжает играть. Более того, есть целые сообщества, среди которых особенно ярко выделяется empiresandpuzzles.ru полностью по империи паззлов, где собраны различные гайды, мануалы и ответы на вопросы по игровой механике.

А ведь, если разобраться, ничего нового в игре нет вообще.

Три в ряд, которое лежит в основе? Их миллион было до и будет после.

РПГ составляющая? Тоже миллион.

И даже совмещение жанров было до EP, техномагия и небеса собирали большую аудиторию и до.

Единственное новшество, что здесь помимо рпг  механик четко реализована и стратегия, что и добавило игре особое наполнение. Можно даже сказать – осмысленность и цель.

Просто одно дело задрачивать просто три в ряд, проходя миссию за миссией, немного другое набирать опыт и одевать героя. А вот когда героев несколько, есть целый замок и механики улучшения каждого героя и приобретения расходников, игра начинает восприниматься совсем по другому.

Во-первых, надо собрать героев, и чем круче, тем лучше. Во-вторых, правильно их прокачать и развить так, чтобы их КПД было максимальным.

А для этого – нужен фарм, постепенная зачистка всех игровых локаций с долгим и максимально унылым, но от этого не менее сладостным добыванием всех необходимых итемов для того, чтобы сделать героев боевыми машинами смерти.

Кроме того, процесс битв сделан так, что человек думает, что он прям реально играет и развивается, а не играет в однокнопочную рпгшку. Но мне почему-то кажется, что игры три в ряд это не вершина духовного развития человека, которые максимум способствуют улучшению внимательности и чуть-чуть пространственной логики.

Включение в систему персонажей, конечно, делает игру несколько более интеллектуальной, так как помимо просто выбивания линий нам надо еще понять, когда использовать навыки героев и какие комбинации выбить, чтобы не потерять своих бравых воинов.

Наконец, в игре есть альянсы, при этом с обновляемыми боссами. Например, к 2021 году запустили мифических титанов, которые прям очень крутые. Да и в целом обновлений много, добавляются новые герои, делается все, чтобы игроки не упирались в кап на хай лвл и не заскучали.

Так что игру делали со знанием дела, чтобы плотно посадить игроков на крючок, главное чтобы заглотили наживку и втянулись в процесс, а там и героев за реальные деньги можно втюхивать, и за игровые ништяки прайс выставлять. Впрочем, так везде, и не в этом суть даже, а в том, чтобы игра нравилась, и если вы любите такую солянку жанров, выбивать и прокачивать героев, играть в три в ряд и отстраивать замки, то empire&puzzle стоит как минимум попробовать.

Правила доната, как развести меня на деньги в играх

Я знаю, что в коллекцию заглядывают разные геймдизайнеры и просто разработчики, поэтому делюсь своим видением того, как это работает и как можно меня развести на мои дензнаки.

Прежде всего — я очень прижимистый человек, так как зарабатываю совсем немного, поэтому я всегда рассчитываю свой бюджет и свои траты, прежде чем купить даже буханку хлеба, я задумываюсь — а выгодная ли эта покупка и нуждаюсь ли я в ней, нет ли в соседнем магазине вкусней и дешевле. Если есть, то с высокой долей вероятности я не куплю эту буханку, а прогуляюсь до километра, если там мне кажется вариант лучше.

Понятно, что когда лень или некогда, то возьму первый попавшийся, до маразма в этом плане тоже не дохожу. Просто я знаю примерный спектр цен во всех магазинах своего микрорайона и закупаюсь исходя из этого.

При этом мне не жалко иногда задонатить на игру, которая мне понравилась. Но доначу я по этому же принципу, когда понимаю, что это выгодно и сделает мою игру интересней и комфортней, или просто сделает меня круче других хотя бы на дальнюю перспективу.

При этом я не доначу, «чтобы поддержать». Ну типа есть люди, которые вкладывают в игру, чтобы поддержать разработчиков, ведь им тоже нужно кушать и пить, ну типа как поддерживают блогеров на твиче и ютубе. Но эта система у нас абсолютно не развита, все работает на принципе — «ты мне, я тебе», ты мне деньги, я тебе игровые ресурсы.

И только так, пока я еще не знаю казуальных онлайн игр, которые бы работали по принципу «шляпы», то есть чуваки бы отказались от продажи игровых ресурсов за деньги и существовали бы только на безвозмездные пожертвования. Зато типа был бы идеальный баланс фтп и донов, донатеры бы не решали. Более того, я уверен, что если кто-то такой вариант запустит, то он срубит какое-то количество денег, конечно, на шляпе, но набрав аудиторию все равно начнет потиху приторговывать из под полы, а потом и в открытую.

так или иначе, ради поддержки я не доначу, я буду гонять ваши серваки по полной, если игра это позволяет, но донатить не буду, пока не увижу в этом прямой выгоды. И да, двойные стандарты и у меня бывают, так как если я все-таки влил деняг, то уже считаю, что проект поддержал и вообще меценат, хотя больше тысячи практически никогда не вливаю.

В общем, довольно предисловий, к правилам, которые у меня сложились.

  1. Первый платеж не должен быть больше сотки. Это такая психологическая сумма, которую преодолеть для незнакомого проекта мне сложно, даже если он нравится и цепляет прям сразу. Но если там висит минималка даже в сраных два бакса, я либо волью это через несколько дней после активной игры, убедившись, что еще поиграю, либо не волью их вообще, что чаще всего. Но сумму до сотки я кидаю прям практически не задумываясь, если игра цепляет хоть чем-то.
  2. Второй платеж делаю до 500 рублей через 5-10 дней, реже через месяц, если игра продолжает держать и видны перспективы.
  3. 99% покупок — это игровые пакеты, которые чем-то выгодно отличаются от других игровых пакетов. Прям если я вижу, что за бакс могу купить пакет с ресами, которые в другом пакете будут стоить десять, то это прям меня мотивирует и я скорей задоначу. И да, я при этом понимаю, что производство этих пакетов для разработчиков одинаково, сел да нарисовал, но все равно эта неравноценность в моем случае работает на покупку, тем более что реально есть люди, которые выкупят пакеты и по 10 баксов, так как они гонятся за рулем, я же — за комфортом.
  4. Наиболее охотно я беру постоянные игровые бустеры с постоянным функционалом. Ну такие как вип бонусы с постоянным увеличением добычи игровых ресурсов, дополнительные стройки, дополнительный урон. Ключевая фишка — чтобы навсегда, так как на неделю не очень интересно. Но тут есть подводный камень — это я могу взять только в реально заинтересовавших проектах, в противном случае я просто бросаю такую игру раньше времени, и пишу в коллекции, что разработчики жадные пидорасы.
  5. Также я очень часто беру то, что позволяет больше фармить или просто увеличивает доход за активную игру, так как я бываю лютым задротом и это позволяет мне вырываться.
  6. Я должен понимать, что покупаю, это должно усилить мой аккаунт или просто сделать игру более комфортной. НО! Если я вижу, что продаются вещи, которые усиливают чрезмерно, то я отказываюсь от покупки, так как понимаю, что в гонке рубля мне не выиграть и буду всегда проигрывать тем, кто донатит больше, а таких ооочень много.
  7. Баттл пассы, боевые пропуска — офигенная новая штука, которую правильно прикручивают ко всем играм, так как это премиумы нового уровня. С одной стороны ты получаешь максимально возможное количество ресурсов за одну сумму, с другой как бы подписываешься на то, что не бросишь игру, пока не пройдешь цепочку полностью. Но задания должны быть вменяемые, также как и ресурсы за награду. Ну и цена.
  8. Ненавижу лотереи, поэтому максимально избегаю покупок пакетов с не фиксированной наградой. Ну типа как в рейде пытаются втюхать осколки, из которых есть шанс вытянуть легендарных героев, но по факту тянется убожество.
  9. По возможности не покупать то, что можно просто нафармить или подождать. Это, кстати, больное место многих игр по итогу, так как давно замечено, что если основной донат ресурс можно получить игровым путем, то в итоге покупать его за реал будет очень невыгодно, так как его все пытаются нафармить, а не купить, поэтому прибыли копеечные и так далее.А где донат ресурс без всяких ужимок только за реал, то все ок. Конечно, есть исключения, особенно где получение игровыми методами чисто номинально по кристаллу в неделю, но все же.

Да, я понимаю, что современные игры заточены под 1% игроков, которые скупают все и много, вливают тысячи и даже миллионы баксов в любимые игры и гнут всех. Ради таких акул все и запускается, так как один крупный донатер спокойно обеспечивает целую игровую студию, но я по прежнему надеюсь, что когда-нибудь мельница начнет разворачиваться в сторону простых игроков и играть смогут наравне и толстые кошельки, и такие ребята, как я.