Обзор игры Как приручить дракона, симулятор вконтакте — тамагочи, клон физрука и качка.

как приручить драконаИгра Физрук, вконтакте, симулятор оказалась настолько популярна, что на этой теме решили сделать и еще подобные проекты — в частности, как приручить дракона.

Все тоже самое, но для тех, кто не любит лысого харизматичного Нагиева, а любит мультик «Как приручить дракона». Мультик, кстати, действительно неплохой, хоть вторую часть и перекрутили слишком сильно, к тому же есть еще один сериал по теме — Всадники Олуха, где все то же самое, те же герои, но в другом формате.

Ну да ладно, поехали по игре.

Обзор игры как приручить дракона

На старте нам предлагают выбрать внешность главного героя, по умолчанию же можно оставить похожего на Иккинга паренька.

Вообще заявлена цель — вырастить дракона. Для этого нужно набрать опыт в очень занимательной игре — кликни по заданию, например, изучать легенды или играть на свирели, посмотри картинку и получи чуть-чуть опыта.

Но сейчас я уже 7 уровень, но яйцо ну никак не хочет разбиваться, чтобы появился хотя бы милипусенький дракончик. Создается впечатление, что меня развели, никакого дракона нет, и Иккинга нет, и Олуха нет, а если только картинка мальчика и яйца и пять рабочих кнопок в виртуальной игре, на которые можно с разной периодичностью нажимать, от 10 минут до 2 часов.

Но, собственно, физрук тоже с этого начинался, а сейчас туда прикрутили достаточно много функционала, такого же казуального и бестолкового, но тем не менее.

Тем более задел в драконе есть — уже прорисован город, в котором даже есть какие-то квестовые шняги непонятного назначения (выполнили — пишем в комментах).

А да, еще работает одежда. Героя можно приодеть. Правда, монеты можно получить только донатом и размещением говнопоста в стиле «Я получил уровень! Фига я крут, вместо того, чтобы работать, играю в игрушки». Правда, есть маленькая хитрость — держать эту запись на стене не обязательно, разместили, получили монеты и тут же удалили, пока никто не запалил.

Итог, отзыв

Да как вам сказать, игра в целом не сказать, что плохая или хорошая, просто это какой-то маловразумительный жанр на зашел, потыкался и вышел, так как играть в такие проекты достаточно бессмысленное занятие. И это в какой-то степени даже удивляет — ведь разработчики тоже просекают тему — зачем стараться, накручивать разный контент, делать 3D графон и все дела, когда можно вот такой вот пятикнопочный проект запустить и стричь купюры с тех, кому лень ждать и хочется поскорей заменить яйцо на дракона?

Так что вот такие драконята, малята, вестись на такие игры или нет, все равно решать вам, я же все же немного поиграл, каюсь.

Играть в как приручить дракона вконтакте

Обзор игры goodgame Empire, средневековая стратегия

goodgame empire 3Сразу отмечу — игра в свое время была довольно навязчивой в плане рекламы, поэтому натыкался я на нее не раз, но все никак не хотелось написать, а вот сейчас как-то руки дошли.

И рекламная навязчивость отбивается, видимо, навязчивостью в плане просьб поддержать проект деньгой — без конца предлагаются всевозможные акции, мол, купите тысячу рубинов и получите 2 тысячи, закиньте еще и получите кучу фенечек.

Причем просьбы самые разные и довольно вкусные для людей с любым достатком, можно вложить 65 рублей и получить уже неплохие бонусы.

В остальном же это типичная браузерная стратегия без каких-либо нереальных особенностей, но при этом очень крепкая: простенькая мультяшная графика, много заданий, своя система боя, военачальники.

В плане геймплея ближайший аналог — это Магия власти

Обзор игры goodgame empire

goodgame empire 2Как обычно, мы становимся владельцем небольшой деревни, которую нам нужно превратить в прекрасный сияющий замок, грозу всей округи.

Но для этого нужно немало «поработать» — сначала нам нужна ресурсная база, то есть отстроить шахты и фермы, добывающие дерево, камень и еду. Также один из важнейших ресурсов — золото, для этого нам нужны жилые дома. Чтобы улучшать здания, нужно увеличивать свой уровень выполнением заданий, атаками и строительством, но самое большое количество опыта идет с заданий, так что самое главное регулярно их выполнять, тем более заданий очень много на самом деле, за это игре плюсик.

Все это нужно, чтобы клепать войска и ими начинать воевать.

Войска, Система боя

goodgame empireА вот здесь есть любопытная тема. Здесь почти как в дотке — есть три линии атаки, которые мы можем выбрать — центр и два фланга. Наша задача пробить хотя бы одно направление, а значит, можно разведать противника и узнать, где у него более слабое место.

Фишка в том, что все равно есть лимиты на атаку — то есть нельзя на одно направление поставить войск больше, чем позволяет игра, так что в принципе можно и просто заставить все линии, если войск хватает. Также можно использовать различные приспособления — тараны, осадные башни и другое, чтобы лишить противника бонуса к обороне.

Также и наоборот — если атакуют нас, то нужно выставлять защиту по всем направлениям и ставить различные котлы, для того, чтобы противник не мог нас пробить.

Несмотря на то, что звучит это все помороченно, на самом деле все просто, достаточно провести несколько боев, чтобы разобраться.

Военачальники

Количество атак ограничено не только лимитом войск, но и военачальников, то есть все атаки должны возглавлять военачальники. Также важно, что их нужно одевать, благодаря чему войска получают более крутые характеристики.

Бароны разбойники

Сейчас уже разработчики стратегий поняли, что оставлять игроков одних в играх не очень хорошо, поэтому всегда есть какие-то боты, против которых можно воевать спокойно. В гудгейм империи это бароны разбойники, которые формируются под каждого игрока индивидуально и растут по мере их уничтожения. То есть уничтожили барона 1 уровня, через пару часов он становится второго уровня и также доступен для разграбления. Удобно, но тем, кто не хочет воевать против ботов, также доступно уничтожение живых игроков.

Дополнительные опции

Игра также полна разных фишечек помимо основного контента. Например, задания лагеря наемников, через которые можно получать новых юнитов, исследования, приключенческая карта (но для открытия карты нужно убивать баронов), состязания, крафт и многое другое. Ну и, конечно, колесо фортуны, куда же без него.

Итог, отзыв.

В общем-то, неплохая стратегия. Единственный минус — навязчивые просьбы поддержать копеечкой с обещанием всех виртуальных благ за это. Хотя без доната играть вполне так можно.

Хотя, если честно, меня игра так и не увлекла, как-то она не затягивает, почему-то, просто не моя.

Играть в goodgame empire

Обзор игры Челопундрия южный централ — простенький симулятор в стиле south park

челопундрияА вот еще одна простенькая игрушка для любителей убивать свое время в симуляторах, представляя себя теми, кеми не являются. Она только стартовала, сейчас есть много опций в стиле — мы это допилим, но потом когда-нибудь, много разных багов, например, системное окно ошибки без ошибок, поэтому игра еще чудовищно сырая, но попробовать можно уже сейчас. (UPD. Таки перезапустили более играбельной)

Но у игры есть один плюс — занятная рисовка в стиле south park (южный парк), но со своими нюансами. Правда, этот же плюс одновременно и минус, так как енто все отдает жутким примитивизмом. Хотя кому нужны эти аляповатые картинки? Проще надо быть…

Не знаю, что ребята курили, когда придумывали название, но наверное что-то забористое.

Обзор игры Челопундрия

Собственно, игра достаточно банальна по своей сути, и, как я уже говорил — главное отличие от других симуляторов — в своеобразной рисовке.

То есть нам дается персонаж, которого нам надо прокачивать в боях и заданиях, одевать и поить разными энергетиками, чтобы он летел по уровням. Тамагочи стайл.

Основное время наш боец сидит дома, и использует магазин. Довольно любопытная система, редко используется — сначала нужно купить какую-либо одежду, например, маску, а затем начать улучшать. Улучшать не по капле в час, а сразу с каждым улучшением статы вещи увеличиваются примерно в два раза. Так что получается порой выгодней улучшать вещь уровнем ниже, чем покупать более высокоуровневую шмотку. Покупаем так — клик по магазину, потом по вещи, затем сбоку от панели вещей клацаем по синему кружочку — купить  улучшить.

С пятого уровня уже доступны разные питомцы.

Все это для того, чтобы иметь возможность выходить в город и заходить в бойцовский клуб, где можно костылять врагам сурово и беспощадно.

Забавно другое — баланс времени. Есть шкала в 100%, на бой нужно 5%, итого мы можем провести 20 боев. Казалось бы — очень много и круто, да вот только после этих двадцати боев можно забыть про бк на день, так как восстановление 1% за 20 минут. Хотя все честно.

Но с повышением уровня энергия восстанавливается полностью, также можно докупать за бриллианты.

Кроме того — есть еще вариант убить время — типа задания. Просто клацаем, пока не закончится другая линия энергии, не зависимая от боевой. Здесь энергия восстанавливается намного быстрей, особая прелесть в том, что можно получать даже бриллианты.

Итог, отзыв.

Собственно, это все. Хотя, если честно, мне игра даже понравилась, она в меру забавная. Конечно, в основе баланса это файтинг, но в целом так зайти сразу проклацать и со спокойной совестью выйти, так как все равно бессмысленно ждать восстановления.

И да, совет — если планируете задержаться в игре, то делайте задания, где больше денег и меньше опыта, а также не сильно загоняйте стартовую одежду заточками. Но можно сразу все в дело и рулить.

Интересно, что стартовый вариант игры удалили, но запустили заново, немного допиленый:

Играть в челопундрия: Южный централ в вк

Обзор игры будущее, симулятор в стиле метро 2033

будущееВот вышла тут свежая поделка под названием будущее.

Ознакомился без интереса, тем не менее делюсь, так как игра представляет собой очень похожее подобие игры — Метро 2033 с главным отличием — игра никак не хочет разогнаться и застряла на 100+ участников, хотя висит уже какое-то время.

Просто это еще один наглядный пример того, как необходим любому игровому проекту грамотный прописанный игровой сеттинг — например, Метро 2033, игра вконтакте, симулятор, по мотивам схавали практически мгновенно, игра достаточно быстро набрала сначала тысячи, а потом и миллионы участников за счет армии фанатов серии, хотя, будем объективны, игры просто ни о чем, но вот атмосферу им частично удалось передать.

Есть еще одна игра, которая примерно в этом жанре — Битва за будущее. Москва. Видео обзор онлайн игры Вконтакте (даже созвучно), но битва за будущее выстрелила по двум объективным причинам — во-первых, тогда рынок был не переполнен такими играми, во-вторых, там очень много игрового контента — видов вооружения, развитая система уровней, четкая система противостояния трех фракций, которая позволяет тешить ЧСВ особо ретивым задротам и донаторам.

Да много таких игр делается. Потому что не слишком сложно, полноценные же игры только с клиентом или вовсе на игровых консолях.

Хотя, казалось бы, все эти три игры в одном сеттинге — пост апокалипсис.

И там, и там, перед нами будущее, где есть какие-то мутанты, боссы, технологии. Только вот в будущем это не цепляет…

Обзор игры будущее.

Но обо всем по порядку — изначально мы стартуем простым бойцом, которому на вскидку предлагается три занятия — бой, рулетка раз в сутки, и устройство на работу, причем на «высокооплачиваемую» работу нужны еще специальные итемы от друзей или в миссиях.

Также для успешных боев нам нужно прокачивать наши навыки (всего три — выносливость — хп, сила урон и защита) за деньги, а также прикупить шмот. Слотов под броню и оружие много, но они все одинаковые, без возможности сформировать билды, и это жутко уныло. То есть зашел в магазин, прощелкал покупку шмота и играешь.

Система боя

Бои бывают также трех видов — на арене каждые 10 минут (долго) против игроков, лорды тьмы и боссы за энергию. Лорды тьмы унылы и просты, боссы сложны, потом просты, потом снова сложны, потом.. В общем, после каждого убийства прибавляют в характеристиках атаки и очков жизни.

Но все бои происходят одинаково — есть три вида навыков — простой выстрел, двойной выстрел с повышенным уроном и меткий выстрел с точным попаданием. Рандом в игре, то есть процент попадания — кривоооой. Пишет, что шанс попадания двойного выстрела 75%, плюс у меня арт на меткость 3%, и три промаха, сцуко, подряд, может выпасть. И ладно если бы это был единичный случай, так нет — мажет и мажет постоянно, реальный шанс чуть выше 50%. И вы бы так и писали, нет, надо голову дурить. Но точный выстрел бьет всегда.

Но каждый выстрел требует патронов, это единственная оригинальная тема игры. Поначалу их хватает с лихвой, а затем уже на пособнике приходится докупать за баксы.

Колонии.

В перспективе можно захватывать новые планеты, построив шатл, где новые боссы и лорды тьмы. Но мне стало лень.

Итог, отзыв.

Игра из разряда совершенно ни о чем. Ничего нового, ничего интересного. Сама она явно не взлетит, хотя если разработчики займутся рекламой, то может приподняться, так как любителей бездумно клацать по кнопкам ради того, чтобы стать чуть круче в виртуальном мире, у нас хватает.

Игра закрыта, выбирайте любую другую по обзорам на сайте в рубриках текстово-графические РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара)игры про пост апокалипсис

Обзор игры xterium, скоростная космическая стратегия на хнове

xteriumМне тут сорока на хвосте еще одну Хнову принесла. Да-да, это движок, на котором строятся огейм, вгалактике, космические баталии и миллион подобных игр.

Суть все та же — отстраиваем космическую базу, исследуем исследования (да-да, я бог каламбура и тавтологии) строим флот и гнем всех соседей, пока не нагнули нас.

Простенько и незамысловато.

Но как бе у таких игр обычно есть отличия, например, можно построить один мега корабль, который будет еще и расти в уровнях, или нанимать различных офицеров.

Так вот, у xterium таких отличий практически нет. Есть только джентельменский набор — покупка антиматерии за донат, офицеры опять же, которые увеличивают атаку и защиту колоний и главной планеты, достижения, которые отображаются довольно красиво, кстати, и приносят плюшечки. Также есть черный рынок, арсенал, система навыков и все, как полагается, в общем.

В общем и целом — крепко сделали игру на старом движке, ничем не удивили, но и не разочаровали. Единственное, что претендует на уникальность — это разграничение на типы развития — мирный и боевой, то есть можно тупо строить домики и от этого иметь определенный профит.

Но у икстериума есть одна главная фишка, которая, действительно, может заинтересовать тех, кто играл в такие игры.

Это скорость. Безумная скорость накопления ресурсов, постройки и исследований.

Грубо говоря, это как speed раунды в войне племен, только на постоянной основе.

ТО есть данный проект я рекомендую тем, кто судорожно в свое время считал накопление ресов, мучительно, на протяжении нескольких месяцев, ожидая, когда же уже накопятся ресурсы и удастся прокачать заветную звезду смерти и покарать ею всех врагов.

Здесь же первую звезду смерти можно получить примерно за пару дней, если активно играть — то даже быстрей.

Но в целом впечатляет, насколько все же, сцуко, на долгие года рассчитана оригинальная версия игры. Ибо здесь предельно ясно становится, сколько бы пришлось ковыряться, чтобы открыть даже самые простые виды кораблей. И даже на таких безумных скоростях, когда добываются миллионы ресурсов, все равно нужно затратить немало времени, чтобы развить базу на максимум, или хотя бы приблизиться к этому.

Но, разумеется, скоростной режим хорош только с одной стороны. так как с другой стороны — соседи имеют те же самые возможности, и также при активной игре очень быстро обзаведутся  большими щитовыми куполами, пушками гаусса, водородными орудиями, а в перспективе и  квантовыми пушками. Не говоря о том, что и флот у них будет соответствующий, придет к вам в гости флот из аватаров и линкоров Онил, и привет, отстреливайтесь пушками Гаусса хоть до посинения (не забываем, что главное условие победы — как минимум пробить щиты на такой урон, который не успеет восстановиться, то есть против одного аватара нужно иметь порядка тысячи пушек). Так что модернизироваться и проскакивать мелочь в данной игре обязательное условие.

А в остальном игра все также банальна. Но бешеная скорость, высокие рейты все равно придает какое-то очарование данному проекту.

Так что заинтересованные могут обзавестись своим убер-супер-пупер космическим флотом, который в других таких играх пришлось бы собирать месяцами и годами и играть Xternium в вк

Обзор игры Bleach MMORPG (Блич онлайн), игра в чистом аниме стиле, тактическая мморпг

bleach onlineСразу отмечу — игра пока не представлена в рунете, а значит, только на английском можно поиграть (UPD. Уже давно есть русская версия). Правда, даже моих весьма скудных познаний хватило, чтобы пошпилить пару часов без особых проблем, так как игра строится по привычному нам принципу demon slayer и множества подобий — есть главный герой, есть наемники, на карте боя в пошаговом режиме они схлестываются с противниками всех мастей.

Единственное принципиальное отличие (если не считать множества деталей технического плана) — это то, что данная игра одновременно является фанфиком по Блич, причем, как мне показалось, исключительно удачным с точки зрения графики, так как про геймлей и говорить нечего — ВСЕ одинаковые. Про текстовки и сюжет промолчу, так как диалоги не читал, но их много, персонажи без конца балаболят.

Так вот, относительно графики я скажу так — это пока единственная игра, где рисовка персонажей полностью соответствует рисовке аниме сериалов, скажем так, в боевом стиле. Нет, стилизаций под аниме огромное количество, тот же демон слеер очень похож, но проблема в другом — когда аниме персонажей переводят в 3D модели и добавляют при этом им мультяшной анимации, атмосфера аниме напрочь теряется и остается детский мультик.

А в Блич онлайн рисовка соответствует рисовке персонажей, что и дает ощущение, что ты все-таки в аниме мире, а не в 3d игре.

А да, и сразу, я не фанат Блича, смотрел всего несколько серий, не затянуло просто. Вроде как все как надо — потусторонние силы, видения духов, чуваки и девочки с сиськами с огромными мечами и другими орудиями смерти, но как-то оно не так. А вот игрушка понравилась.

Обзор игры Bleech online

bleach online 3Как я уже сказал — все как в демон слеер и подобных играх, например, легион мертвых (на последний, кстати, даже больше похоже, и все последние игры в этом жанре тактических мморпг идут в этом стиле).

То есть мы начинаем одиноким бойцом из вселенной Блич, на выбор. Я стал призрачным мечником, например.

После серии несложных заданий у нас появляются первые наемники, затем открывается доступ к таверне, где, как обычно, можно либо за игровую валюту набирать синих героев, либо помочь проекту с деньгами и набрать фиолетовых.

С наемниками все становится чуть веселей, можно уже выбирать формацию, расставлять так, чтобы не попадать под самые злые атаки противников, принимать удары и так далее.

Кроме того, за нас всегда ходит наш потусторонний меч, который в виде персонажа также лупит по врагам, плюс в разных миссиях за нас вписываются другие персонажи.

Есть и миссии против ботов, которые выстроились в рядок в городе (все, разумеется, из Бличей), и на 20 уровне открывается арена.

Как обычно в таких играх, с ростом уровней открываются новые возможности — улучшения экипировки (не нашел шопа, но с заданий хорошо падают разные шмотки), души (аналог созвездия), улучшения навыков (используются автоматически), нашего призрачного помощника — меча, и так далее.

Ай да, еще открывается домик, который нарисован просто ми-ми-ми, и где живет girlfriend.

bleach online дом

Итог, отзыв

Игра приятная по графике, но традиционно неприятна по интерфейсу — постоянно всплывающие надписи, множество лишних иконок (но, аллелуя, их можно задвинуть, когда не нужны), до кучи еще постоянно бегает за нами панелька портала.

Играть в русскую версию Bleach-MMORPG в вк

 

Обзор игры Дровосеки битва за дуб и сосну, казуальный симпатичный треш-симулятор

дровосеки битва за дуб и соснуА вот жанр данной игры определить довольно сложно. С одной стороны, это простенькая аркадка, которых тьма тьмущая во вконтакте, которую ухитрились четко сделать онлайн игрой, с другой — симулятор на зашел и вышел, с третьей — тактическая игра, но все это только элементами.

Но, тем не менее, игрушка действительная забавная, в которую приятно поиграть между делом.

Обзор игры дровосеки: битва за дуб и сосну.

На старте нам предлагается бороться против злобных бобров, которые дебоширят в местных лесах.

Для этого мы можем нанимать смелых и гордых дровосеков, похожих на Марио, но с топорами, пилами и бензопилами.

Всего этих чучмеков 6 видов, каждый новый вид стоит дороже и обладает более крутыми боевыми характеристиками.

Суть не в этом, а в том, что каждый лесоруб приносит древесину, которую можно продать, и чем сильней дровосек, тем больше он приносит древесины в казну. Дерево мы можем сразу же продавать, и нанимать на монеты новых бойцов. Правда, каждый следующий стоит дороже как внутри собственной ветки, так и по возрастающей. ТО есть самый крутой, Рашид, стоит сначала 10 000, а сейчас у меня уже например 275 000.

Также древесина падает с заданий, изначально задания — это источник доход, но уже с 30-40 уровней прохождение уровней уводит в глубокий минус.

Система уровней в заданиях.

дровосеки битва за дуб и сосну 3Собственно — все просто. задания против боевых бобров.

То есть стоят друг напротив друга две линии — одна линия наши дровосеки, вторая линия — бобры.

Ходят по очереди строго, и бьют также строго самого нижнего противника, то есть роли рандома нет никакой.

В идеале должно быть как — каждый удар должен убивать противника, и тогда к финишу мы побеждаем. Но часто так не получается, остается еще кто-то, и тогда финальные удары приходятся не по финальным, а если противник намного сильней, то его самый мощный боец бьет по нам.

На самом деле здесь получается все хитро. Например, если выставлять специально единицы в качестве нижних стеков, то они не будут убивать противника и мы все равно доходим до того, что по нам прилетит много урона. С другой стороны — много стартовых юнитов — их будут толпами и вырезать, уходим в минус по деньгам. так что в идеале какую-то середину нужно принимать — то есть средняя прикрышка в качестве начальных юнитов(единственное, что самого первого можно на 4-8 тысяч загнать), и ударные последние два стека. Но главное не терять последние два стека, иначе восстанавливать армию придется очень долго и мучительно.

Пвп по такому же принципу — только войска не теряются и напротив не бобры, а такие же дровосеки.

Гайд, советы

Да собственно, как я уже сказал —  не стоит слишком сильно много нанимать стартовых юнитов, но в идеале они должны выдерживать ровно один удар. Главная прибыль идет с финального дровосека, так что стоит нанимать их как можно больше, а остальных — по остаточному принципу.

По началу нужно оперативно снимать древесину, и нанимать новых, однако проблема в том, что каждый час приходят бобры и крадут нафиг весь наш лес. Так что если хотите мега армию и стать топом, то нужно либо стараться каждый час снимать прибыль, вкладываясь в развитие, либо тупо вложить 8 голосов и тогда лес больше воровать не будут.

Итог, отзыв.

Да приятная игрушка ни о чем, что уж. Простенькая, симпатичная. Смысла нет, но весело пускать в бой против бобров или игроков тысячи дровосеков в свободную минутку. Сейчас уже разрослась, есть куча дополнительных режимов и опций — пвп бои, походы на боссов, катапульты и многое другое, что делает проект еще более веселым и разнообразным

Играть в дровосеки бой за дуб и сосну вконтакте