Забавные игры в браузере, зомби, марио, стрелялки, ио, пазлы

Тут когда флэш плеер отключили со словами — «Наигрались и хватит», я думал, что больше всего от этого пострадают разные игровые порталы, на которых можно поиграть в сто тысяч казуальных игрушек разной степени кончености, но на которых иногда обнаруживались с настоящие шедевры. Ну типа они же все на флеше сделаны, значит, не будут больше включаться.

Ан нет, не пропадет наш скорбный труд, данные игры не задушишь, не убьешь, да и вообще не так много игр ушли в небытие в связи с этим спорным решением, кто-то особо продвинутый правда перешел на HTML, кто-то вписался в разные порталы, типа приземлился на платформы типа плей машины во вконтакте. Даже такие игры, как метро 2033 и война престолов спокойно пережили крушени.

Вот и сайт все онлайн игры пережил отключение и спокойно существует в 2021, радуя поклонников мини игр самыми разнообразными проектами, где можно позалипать от двух минут до бесконечности.

При этом на сайте реально огромное количество игрушек, что называется — на любой вкус.

Например, поклонникам стрелялок должна зайти Rocket Clash 3D, где нужно управлять доблестным перекаченным вдвшником, который в составе небольшой команды мочит противников направо и налево, но преимущественно — прямо. Игре сложность придает тот факт, что надо смотреть, куда бежишь и прыгаешь — по краям кислота, куда нельзя наступать. Классическое пол это лава. Зато играется легко, противники не очень сложные, но и не совсем мясо, иногда убивают, так что можно пострелять.

Фанатам раннеров зайдет игра Zombie Tsunami Online, выполненная на манер Супер Марио и просто Марио, но со своей фишкой.

В процессе прохождения надо не только перепрыгивать разные рвы и прочие препятствия, но еще и собирать зомбаков, которые встречаются по пути. При этом есть ограничения — некоторых зомби можно взять с собой только если в вашей банде уже есть 3-7 зомби, так что важно собрать максимально большую шоблу. При этом если вы падаете в ров, то погибает один-два, если вы не рассчитали прыжок. Главный зомби может двигаться дальше, что делает механику любопытной и интересной, ведь перепрыгнуть кучкой зомби сложней, чем одним.

Кстати, на проекте в целом одна из самых больших подборок игр про зомби, что я встречал — несколько десятков разных жанров и стилей.

Немало и паззлов. Конечно, маджонг. Очень я его люблю иногда погонять в свободное время.

Как видим, максимально просто и со вкусом, можно выбирать фон и настраивать.

В целом круто, что такие игры и порталы с подборками пережили отключение флеша, так как в отличие от большинства мобильных аналогов они не требуют доната, а значит, с честным геймплеем. правда, за то приходится платить бесконечным просмотром рекламных роликов, от чего даже не спасает adblock, но за все приходится платить, так или иначе.

В какую ММОРПГ погамать на досуге? World of Warcraft, The Elder Scrolls Online, EVE ONLINE, lineage? выбор игроков

Иногда люблю посмотреть разные рейтинги игровые, где сравниваются совершенно разные проекты и предлагается выбрать — а что лучше. Для меня это в духе выбор между столом и табуреткой, потому что каждая игра ориентирована на своего игрока, хотя и есть некоторые объединяющие факторы.

Но вот задавшись вопросом, в какую мморпг поиграть обнаружил очередной рейтинг, где народ может ставить не только лайки, но и дизлайки:

Картина, в общем-то, показательна, наиболее крупные проекты с огромными бюджетами и километровым шлейфом истории занимают первые места. Базару нет, за годы World of Warcraft оброс огромным лояльным комьюнити и системой данжей, крафта, уровней и прочего, так что тут очевидно, что если человеку близка такая графика, то он будет топить именно за вовку, за что же еще. В моем конкретном случае графон не вставляет, да и в целом слишком большая игра, я люблю что попроще и без такого мощного вовлечения, в вов не зайти на пять минут между делом, зашел — так играй.

То же самое касается Елдер Скролл онлайн, несмотря на то, что с удовольствием прошел морровинд в свое время, и это стало для меня одной из самых первых РПГ, графика же максимально всратая, играл на икс боксе и охреневал, как можно с такими бюджетами сделать настолько всрато. Но, опять же, на любителя, если втянуться, то это не замечаешь, а, наоборот, придает больше атмосферности.

Еве я вообще не стал бы относить к мморпг, хоть она, безусловно, ею является, но в моей голове это стратегия, при этом даже более сложная и многослойная, чем большинство игр, традиционно к ним причисляемых.

Path of Exile играл еще до русификации, не впечатлило от слова совсем, тупая бродилка-слэшер с потугами на преемственность к диабло.

Star Wars: The Old Republic — вот в онлайн версию даже не играл, честно, хотя оригинальный проект Knights of the Old Republic, который еще без ММО, прошел полностью также в юности и был в восторге, потому что было охеренно просто все. Наверное, поэтому даже не хочется ммо качать, пусть останется светлой ностальгией память о пройденном сингле.

Наконец, Lineage 2: Classic. Удивительно, как сдала линейка и во что ее превратили корейцы за десятки лет, что даже legasy стало унылым задоначенным, забагованным говном с макросами и бесконечными рюшечками-талисманиками. Когда-то в рунете было два лагеря, те, кто считали ла2 величайшей игрой, и те, кто топили за ВОВ, хотя вов появился существенно позже.

И как мы видим, вов только укрепил свои позиции, а линага все больше скатывается в никому не нужное говно. Жаль, потому что это была моя юношеская любовь, так сказать.

А самое забавное во всем этом знаете что?

Я уже давно даже не пытался стартовать в крупные ММОРПГ, последним стало знакомство с LOST ARK где-то год-два назад, а до этого еще больший пробел, но все игры в этом топе мне знакомы, всем им не меньше десяти лет… И это стремновато как-то даже, что в мире перестали делать крутые ММОРПГ и продолжают только доить старье, ведь помимо описанных игр в топе еще и такое ископаемое мамонтов, как ультима и рагнорёк, и поновей финал фэнтези 14 и гилд вар. Понятно, что бабло сейчас крутится в мобильных играх, немного на консолях (киберпанк и остаться в живых 2 явно окупились), но все равно обидно за жанр, где не появляются новые яркие названия, и даже новые игры просто эксплуатируют механики старых, поэтому и не появляются в топах.

Онлайн шахматы со списком заданий повторить партии гроссмейстеров

Все-таки гениальная игра шахматы, изобретена черт знает когда, в древнюю древность, но до сих пор является самой популярной настольной интеллектуальной игрой, известной во всем мире и до кучи олимпийским видом спорта.

Более того, эта игра по-прежнему является своеобразным маркером интеллекта, типа кто умеет играть в шахматы считается своего рода элиткой, по сравнению с которым остальные игроки как бы немножко второго сорта. Для сравнения вам мини диалог, который показывает изменение отношения.

-Я, знаете ли, сам люблю играть на досуге.

-Во что? В компьютерные игры поди?

-Нет, в шахматы.

И все, человек одним словом из задрота превращается в умника, потому что в шахматы играть это вам не дотку катать, это проверенная временем игра для всех, кто умней стула.

И играть в нее можно как угодно. Например, даже в моей городе есть клубы любителей, проводятся реальные турниры как для школьников, так и для взрослых участников. Есть масса компьютерных шахмат, например — Онлайн-шахматы, где все сделано в стиле минимализм по графике, что делает игру доступной на любых устройствах НО при этом есть анализатор ходов и возможность пвп сражений. Потому что игра с ботами это была и есть немножко сомнительная забава, так как если ты не семи пядей во лбу, то машину все равно не обыграешь, если она технично настроена, а если она настроена на создание ошибок, то все равно интерес уже немного не тот. Хотя увидеть окно возможности и открывшуюся уязвимость тоже не каждый сможет.

Но с людьми все равно интереснее, так как мышление живое может выкидывать фортели и тогда уже нужно и самому постоянно думать, как ответить нестандартно.

Главная фишка этих онлайн шахмат -это система задач, которые можно выполнить и получить моральное удовлетворение, что ты прям в рядах гроссмейстеров.

Если вкратце — то задачи простые — поставить противнику мат в 1-2-3 хода. Изобретать ничего не нужно, схематично показано расположение шахмат в известных партиях, где были одержаны стремительные и красивые победы, например, С. Лойдом или Г.Ловдеем.

Правда, это все равно требует определенного понимания и умения читать схемы + необходимо, чтобы противник также открылся, а не защитился от этих опасных комбинаций, но тем не менее выполнить это можно.

А самый цимес в том, что если это обкатать в онлайне, то можно вполне легально использовать схемы и в обычной жизни, разнося в пух и прах игроков на местных турнирах и получая медальки с грамотами как умный и прошаренный игрок, который выносит всех в несколько ходов. Правда, на более менее крупных состязаниях это уже не прокатит, там таких едят, так как в курсе и не такого, но это же и не главное.

Да и без таких стремительных побед можно поиграть просто в шахматы, посидеть подумать над ходами или пойти в блиц, благо на сайт е2- е4 существует возможность задавать параметры партии, максимальное время на обдумывание ходов, максимальное количество ходов, чтобы люди играли на одной волне, а не бесились, что надо противника ждать по полчаса, когда он разродится своей гениальной башкой на суперход.

Как я бросил Raid Shadow Legend

Вчера в очередной раз удалил нахер с телефона Raid Shadow Legend. Впрочем, делаю я это с разной периодичностью, но пока безуспешно, однако верю, что у меня все получится. В конце концов, я бросил курить пять лет назад, я смог даже уйти от женщин, отношения с которыми были уже тяжелыми, но все никак не наступало точка окончательного разрыва. Но эти точки всегда в итоге наступают, благодаря чему у меня сейчас хорошая крепкая семья, а не блядство какое-то. Вот также я ставлю точки и в отношении игр, которые полюбил за что-то, но которые не отвечают взаимностью, а просто используют меня в своих интересах. Понятно, каких — поднять статку и получить бабла. И то, и другое админам нужно, поверьте, не только бабло, как принято считать.

Тем более с баблом у Рейда как-то все интересно построено. Я только всерьез подумываю расчехлить карточку и задонить на ежемесячный набор рубинов и серебрянную карту, что единственное, ИМХО, заслуживает доната в этой помойке, как игра подсовывает мне тарелку говна на блюде и вместо доната я удаляюсь, гордый и непобежденный. Чтобы потом вернуться, но снова не донатить, зная их механики.

Если вкратце — ситуация в следующем, здесь есть два стиля игры. Первый стиль — получил и трачу. Есть энергия — сливаешь в ноль, получил осколок — открываешь. Когда я играю в таком стиле, у меня все хорошо, мне игра нравится, герои качаются и выбиваются, и даже когда осколки выкидывают синьку, а это часто, все равно пожимаю плечами, даже когда на заточку оружия уходит два миллиона ( с меньшей суммой не смысла и стартовать) расстраиваешься, но не особо.

Второй стиль игры — копить на события. Фактически, вся игра сводится к тому, чтобы выполнить ежедневные и продвинутые задания, что требует не так много энергии, а оставшуюся энергию, серебро, рубины законсервировать до какого-нибудь события или турнира.

Пока копишь, кстати, игра тоже в общем-то не особо напрягает, но в это время ты фактически не играешь, а тупо дрочишь, так как герои не качаются, роста аккаунта не идет.

Зато ты типа имеешь все шансы выиграть турнир и собрать все призы. Но интересных турниров раз два и обчелся, все типа приводится к тому, чтобы накопить ресурсы на слияние.

Так вот, стиль игры по накоплению ресурсов мне пиздец и люто как не нравится, потому что это дрочево чистой воды. Сначала ты не играешь почти, потому что жмешь каждую единичку энергии, а потом охереваешь в край, потому что за сутки надо слить несколько тысяч энергии или за две недели слить тысяч 15-20.

Но это все еще полбеды, так как на слияниях обычно выкатывают такое замечательные события или турниры как «Массовый призыв» и «турнир пополнения коллекции». Если на Йоши удалось избежать этого дрочева, так как там частиц давали достаточно и можно было что-то проигнорировать, то на новом слиянии Прислужника Брогни оказалось, что нужно выполнять абсолютно все события и турниры, либо занять первые два места минимум в трех турнирах, что как бы учитывая общий контингент людей с огромным количеством свободного времени или денег весьма и весьма проблематично.

А как бы увидев этого героя, Прислужника Брогни, на обзоре ютуберов, я прям возбудился и понял — этот гном мне пиздец как нужен, так как с ним я смогу закрыть 20 паучиху 100%, а мне только этого и не хватает для получения Арбитра и прохождения игры. Да и в целом типок выглядит прям отлично, не то что Йоши, которого ни разу никуда не взял в итоге, просто лежит.

НО когда я увидел, сколько нужно очков на турнир выполнения коллекции для взятия хотя бы частиц, не говоря уже о фулл прохождении, у меня начало подгорать.

2500 очков. то есть нужно раздобыть либо 2500 серо-зеленых, либо 250 синих героев, либо 10 эпиков, ну или около 4 легендарок.

А меня это хронически бесит — хранить осколки. Мне нравится их открывать по одному-пять, поэтому они не залеживаются. Потому что когда я их открываю скопом, выходит каждый раз то, что вышло и вчера. И особенно это часто на *2.

Так как я за неделю уже знал про Слияние Брогни, то немножко подкопил все-таки. Десять синеньких.

Открываю, херак. Один эпик, Хатун!!! Хатун, блядь.

Думаю, ну как так-то, ну вот сейчас должно повезти, бегу в магазин, на скопленные рубины покупаю еще 11 осколков. Открываю, а там сидит один Тенассил!

Думаю, так, ну это уже симптом, сейчас что-то должно прийти, потому что после череды неудач всегда приходит кто-то красивый, трачу 3 темных осколка, думаю, сейчас мне как Криск упадет!

Синька! Опять синька!

На оставшиеся рубины скупаю еще 6 древних осколков и… Расплескалась, синева, расплескалась…

И сижу как лох, сука — ни одного осколка выше зеленого, один не хер как и нужный Тенассил (не отстой, конечно, но у меня этих героев с бонусом защиты как говна, Альтан, Мавзолейник и Громобой явно профитней будут, да и лечение не так чтобы очень надо) 50 рубинов на счету и потерянные надежды на Прислужника Брогни, а на турнире 600+ очков прибавилось, даже награда за 750 очей заблокирована, спасибо, блядь, что вообще не ноль.

Нет, на акке еще 9К энергии, можно было бы зелеными и кампанией постараться набрать, но впереди еще чудное событие «Массовый призыв», который окончательно похоронит все надежды 100%.

Поэтому выхожу из игры и удаляю ее нахер. Это даже не смешно. Да, напоследок еще заглянул в отзывы на плей маркете, в разделе «Сначала актуальные» сплошь единицы да двойки, в основном — нытье по поводу арены, которая да, жесть тоже, каждый бой в золоте 2, где я завис уже на месяц, это испытание и процент побед около 70 у меня, при этом я из списка многих просто пропускаю, когда вижу Арбитра с Трундрой, например, сразу понимаю, что мне тут делать нечего.

Если честно, я и понимаю, и не понимаю политику Плариума в отношении данной игры.

Понимаю в том плане, что найдется немало людей, которые в моей ситуации расчехляют карточку и докупают осколки, чтобы дойти до полосы удач и золотого свечения, а оно после такой серии неудач обязательно должно было последовать, просто у меня не хватило осколков и ресурсов.

Не понимаю в том плане, что немало людей, как я, кто просто положит болт. Потому что никто не гарантирует, что следующая десяточка принесет хотя бы фиолетовое свечение, в то время как я уверен, что на этот же косарь мне в магазине гарантировано насыпят продуктов или сделают вкусную пиццу. Вот после таких «просеров» я, например, абсолютно демотивирован покупать даже ежемесячный набор рубинов, не то что наборы с осколками, нахера, если все равно синька сыпет даже на *2.

И что я точно не приемлю в игре — это культивирование накопительства и откладывания. Все эти турниры, события с икс2, во время которых ВСЕГДА у меня выпадение героев даже хуже, но на которые нам предлагают откладывать и откладывать, чтобы потом разом все открыть, расстроиться с результатов и удалить игру нахер.

Есть у меня, кстати, мысль, почему так получается. Потому что шансы единые на весь сервер, а большинство игроков останавливается, когда получает легу. ТО есть смотрите, открыл человек, скажем, 12 осколков и в предпоследнем получил легу. На *2 шанс получить 1%. Соответственно, другой человек открывает скопом 98 шардов и не получает ни одной леги. Тут в дело вступает третий чувак, у которого всего один заветный осколочек. И он выстреливает! Чувак с единственного синего камушка достает легу. Радости полные штаны, конечно, как и у того, что с 12 камней достал камушек, в отличие от условного чувака, который всрал 98 камушков в молоко, может даже денег закинул пларам на новые компьютеры и обеспечил радость двум медоедам. ПОнятно, что механика немного другая, не столь примитивная, может быть с двух синих подряд леги, а потом с 200 — нет, но сам принцип такой. Также и с эпиками, но цифры другие. У одного сразу два камня дают эпиков подряд, так бывает, а у другого — с пятнадцати один, как у меня. Шанс 16% соблюден, но мне-то хули с этого радости?

Заметил и еще одну штуку — если в одном не прет, то в другом попрет и наоборот. То есть поле такой херни, как с осколками, отлично точится шмот, например. Или если слил 2 ляма и не заточил пушку, то начинают лучше сыпаться герои с кампании или с осколков. Но воспользоваться этим знанием не получается, потому что не заешь границ, где полоса кончается. Но у меня обычно не там, где надо это работает — с зеленых осколков отлично призывается, например, а вот с синих и выше…

И я еще мог понять, когда такая херня была в начале игры, когда героев было мало, а область их применения ограничивалась обычной ареной и подземельями. Там да, выкачал десяток героев и скучно стало, нет смысла плодить новых героев, когда и так все фармится, но сейчас-то!

Бля, плары, ау, у вас теперь на войны фракции нужно по 5 героев каждой фракции, в роковой башне нужно то одних, то других, так хватит блядь, жаться, как целка на первом свидании, лишь бы игроки чего лишнего не получили, лишь бы лишнего легендарного героя в коллекцию не досталось…

Это же реально пиздец, под пять сотен героев в игре, а у меня нет и не было ни одного легендарного демона, оборотня, дворфа, баннерета, например, зато, сука, две Скиллы и два Скарга, еще вот Альтан выпал, кроме варваров больше мне нихера не надо. По механикам также — бонусов защиты хоть опой ешь, а вот масс контратаки — ноль. А на масс атаке завязаны самые профитные механики на КБ. И если раньше Череполома и ВАльку ловили из 200-300 героев, то сейчас вероятность их поймать среди херовой горы нового говна приближается к нулю.

А ведь еще каждого героя нужно одеть, развить, прокачать, выкачать корм. Висят сейчас на 5 звездах Людоед и Мученица под анкил, правда, и без книг (это было архижлобство и подляна новчкам, кстати, срезать добычу синих книг с КБ и арены, кстати), висят Грогак и Альтан, Скарг, Йоши и куча интересных эпиков, но поднять их и таланты просто не с руки, потому что книг нет и ввязываюсь в вашу говномеханику турниров и событий, под которые зачем-то коплю ресурсы…

Да и каждый раз как подумаю, сколько всего надо выфармить на фулл прокачку одного героя, так сразу и приунываю. Хочется пробовать разные связки, разные билды, пробовать в деле разных героев, но все это упирается в то, что все это требует просто бесконечного и абсолютно унылого фарма…И дааа, этот фарм становится веселей в рамках турниров, когда ты помимо стандартного кача еще соревнуешься с другими и получаешь дополнительные плюшки на чекпойнтах, но мы вновь возвращаемся к тому, с чего начали — эти плюшки и турниры часто оказываются недостижимы из-за того, что кто-то выставляет безумные цифры очков и есть люди, которые согласны не только брать эти очки, но и еще им их и мало, ставьте планку еще выше, еще выше, слишком просто, мы не заебались, что за планки для девочек? А мне перебор, но кто меня спрашивает:)

Ладно, сеанс нытья, закончен, пойду искать другие игры, на рейде свет клином не сошелся, ага-ага.

Обзор игры Runelords Arena: Battle Chess Royal Mobile Legends, мультяшная тактическая игра

В далекие времена моей юности, когда игр компьютерных практически не было, мне казалось, что игры с тактической картой боя, где клеточки и разные герои со своими навыками, это прям интеллектуально и круто, по меньшей мере требуют больше мозговой активности чем мморпг, линага та же.

Это мнение держалось у меня довольно долго, тем более в онлайне тактических игр практически не было, было засилие счастливых ферм, перфект ворлдов и мосваров.

А потом как-то процесс пошел, появилось гвд, в которую я играл долго, пошли игры в вк с тактическими картами боя. И все они все равно требовали построения определенных билдов и использования тактик. Правда, меньше, чем в оригинальных героях, но все же, все же…

Но сейчас все изменилось. В сети сейчас столько «тактических» игр с максимально примитивным геймплеем и героями, что говорить про какую-либо элитарность жанра даже смешно.

И да, время от времени скачиваю подобные игры, смотрю, не затронут ли струны души, не захочется ли залипнуть. Но нет, отношение к ним примерно такое же, как ко всяким бесконечным подобиям zombie strike heroes charge и подобным проектам, то есть поиграл до потолка и удалил.

Обзор игры Runelords Arena

Если вкратце, то нам нужно нанять крутых героев, желательно сразу золотых, или покрасить синих и фиолетовых в золото и методично проходить локацию за локацией, коих тут хватает.

Нам предлагается для прохождения

  • Кампания. Уныло миссию за миссией.
  • Башня иллюзий. Уныло этаж за этажом.
  • Подземелье. Получаем опыт, золото и гемы для улучшения героев. Поле прохождения можно повторять в клик. также в подземельях можно выбирать руны. Обновляются ежедневно.
  • Трон бездны. Гасим лорда мира долго и упорно.
  • Приключения. Аналог экспедиций — проходим локации за награду, но герои не восстанавливаются и не лечатся в конце боев, так что бьемся последнего героя.
  • Гильдия. там также можно боса бить.
  • Арена. Луч света в темном царстве, так как реализовано настоящее пвп, то есть играем против живых противников в режиме реального времени. Это прям круто нынче, так как роскошь онлайн пвп в таких играх нам обычно не дают, играйте против билдов. Можно включить автобой, когда лениво или итак все понятно.\

Система боя

Как уже написал — бои на тактической карте. Небольшой, с клеточками. Герои ходят на определенное количество клеточек, могут использовать несколько видов атак, лечить, баффать или призывать существ.

Также на поле боя реализованы различные препятствия — бочки, телеги, которые можно уничтожать и взрывать.

Разобраться в механике несложно, но бои для терпеливых людей, особенно когда на поле несколько призывателей-суммонеров, пока они там все призовут, пока все поубивают…

Развитие персонажей.

Ну тут как всегда, где есть несколько персонажей, сейчас неизменна механика жертвования и призыва. Призвали десяток героев, одного оставили, несколько слили в одного цветом покруче, остальных оставили на будущие слияния. И дальше копим ресурсы на новый призыв.

Задача накопить золотых героев, а потом золотых за счет слабых героев поднять на 4-5 звезд и в будущем трансформировать в красных. Но я до красных редко дотягиваю, точней, практически никогда, потому что это нужно неделями топтаться на месте с редкими прорывами вперед.

Также героев нужно прокачивать, повышая им уровень (каждые 5-15 уровней при этом нам нужно использовать гемы для развития) и одевая руны. Руны выполняют роль шмота, их можно менять, улучшать, они дают различные бонусы к характеристикам.

Также можно повысить навыки, но для этого нужны свитки.

Итог, отзыв.

Простенькая и легкая игра на самом деле, с мультяшной придурковатой графикой на любителя. Но для терпеливых людей, так как даже если ставить на автобой, приходится ждать результатов, пока они там дойдут, пока всех призванных существ замочат и так далее. Но так как карта маленькая, это не сказать чтобы прям серьезная проблема, зато иногда можно проявить себя и реализовать нестандартную тактику, которая может привести к победе. Ну а живая арена — это отдельная песня, в которой также нужно запастись терпением, так ка есть люди, которые любят основательно подумать над каждым ходом, ну или просто посреди схватки уходят курить…

Скачать на андроид и играть в Runelords arena

Обзор игры Watcher of Realms, смесь рпг и защиты башен

А вот относительно свежая игра, которую я играл пару недель на досуге с переменным интересом, но почему-то так и не увлекся, хотя формально в ней есть прям вот все-все для того, чтобы плотно залипнуть. Но почему-то я в ней даже энергию-стамину до конца не сливал, как-то вот не дотягивало.

Но объективно игра в своем жанре очень хороша, сделана красиво, заставляет подумать и рассчитывать расстановку героев, есть грамотное развитие героев. перспективы и цели, так что игра как минимум заслуживает знакомства и обзора.

Обзор игры Watcher of Realms

Игра — почти типовая смесь рпг и защиты башен.

То есть миссии представляют собой типичные карты из игр жанра tower defence, это когда волы монстров рвутся к главной башне, чтобы ее разрушить, а нам нужно расставлять защитные вышки, которые срезают эти волны. Но в гибриде вместо атакующих башенок, катапульт и пушек у нас герои, которые также наносят урон.

Кайфушечки вотчера в том, что каждый герой по своему уникален и несет свои функции. Всего есть 4 основных типа:

  • Танки. Выполняют роль преграды для наземных волн, но при этом наносят урон соседней клетке.
  • Воины. Также сдерживают волны, но их урон повышенный по сравнению с танками, но и складываются быстро.
  • Лучники. Просто обстреливают заданный сектор с разной интенсивностью. Наносят физический урон.
  • Маги. Также бьют, но магией.
  • Жрецы. Лечат и накладывают баффы, усиления на персонажей в радиусе действия.

Главный прикол — это то, что у каждого героя своя дальность поражения или действия бонусов, от одной до дюжины-другой клеток. И при выставлении персонажа нам дается выбор направления, куда он будет бить. Так что нужно ставить героев туда, где их область действия будет максимальной, то есть выбирать наиболее эффективных юнитов. Так что расстановка решает исход битвы в большинстве случаев, даже если герои сплошь золото, можно проиграть, если тупо расставляться.

И да, еще одна из тем, которые редки в играх этого жанра — противники бьют не только милишников и танков, но и лучников с магами, расставленных по краям. Поэтому жрецов в кампании брать необходимо, и не в единственном экземпляре. Понятно, что первые главы проходятся на изи любыми составами, но чем дальше, как водится, тем страшней.

Прокачка героев.

Героев можно улучшать, и они становятся более полезны в миссиях.

Изначально система была немного помороченной, интерфейс не стандартный, так что приходилось гадать, где что улучшать, но в конце марта разработчики перевели на новый интерфейс, добавили фишек, заодно нахер обнулили стартовые аккаунты, так что система развития персонажей стала похожа на raid shadow legend.

Прежде всего за счет шмота с различными суб параметрами, которые позволяют настраивать различные билды героев — крит, атаку, защиту. Также похожее в повышении звездности героев, а также повышении скиллов за счет дублей героев или специальных книг-свитков.

Но повышение уровней героев в бою не происходит, только за счет книг, которые нужно выбивать и получать в миссиях, так что ВОР в этом плане менее задротен на первый взгляд.

Но только на первый, так как для качественного улучшения героев нужны разные итемы, которые выбиваются в подземельях, которые становятся нашим всем в тот момент, когда миссии упираются в потолок.

И вот здесь и кроется собака, если проходить миссии интересно, нужно подумать, также как и стартовые подземелья, то тупо гриндить подземелья мероприятие уже на любителя, а без сильных героев, понятно, и миссии не закроешь, будь ты трижды гением тактической и стратегической мысли.

И да, здесь та е петрушка, что и в рейде — основное получение героев идет с осколков, а уж повезет тебе или нет получить хороших героев, другой вопрос. Но по ощущениям в ВОРе выпадают получше, хотя с 60 осколков компенсации также пришла только одна лега, например.

Итог, отзыв

Объективно очень даже неплохая и своеобразная игра, особенно по началу, где реально приходится решать, как расставить героев для прохождения на три звезды. К тому же графика и анимация на уровне, система прокачки персонажей

Но со временем интерес угасает, особенно если толковые герои не падают. Хотя мне грех жаловаться, выпало несколько лег, но просто стало лень задрачивать. Конечно, после прохождения локаций на три звезды открывается авторежим, где нужно тупо посмотреть повторное прохождение, но мне лично хватает рейда пока в качестве дежурной задротной шняги, две игры с такими мультиками я не выдержу. К тому же в рейде можно ускорить прохождение за счет крутых героев, даже 20 паучиху и дракона некоторые фармят за полминуты, в кампаниях прохождение за 6 секунд, а механика товер дефенс не предполагает существенного ускорения процесса, даже если расставить топчиков на старте, все равно это время.

Скачать на андроид и играть в Watcher of realms

Казуальные игры без мультиплеера и онлайн режима в 2021 — обзоры loop hero, Nebuchadnezzar

Всегда был в святой уверенности, что казуальные игры, рассчитанные на максимально широкий круг людей и игру межу делом, которые захватили рынок игр в нулевых и десятых, сейчас уже гораздо менее востребованы — раз, поэтому выходят в минимальных количествах и все подвязываются к мультиплееру и крупным платформам, таким как стим, плей маркет и так далее.

Но полистав сайт, содержащий Обзоры новых игр 2021 года и ранее, понял, что игры без «мультика», как еще называют онлайн и многопользовательские режимы, вполне себе регулярно выходят и сейчас, и даже собирают свою аудиторию. В них, конечно, нет соревновательного режима или он имеет минимальное значение, но зато есть тот кайф, который всегда был свойственен играм и который заменяет зло..чий донат — нужно думать как пройти уровень и игру можно играть по принципу — играю, пока не надоест, а не когда кончится долбаная энергия, или обновятся ежедневки и прочие заманухи.

При этом это касается даже жанров, которые мной воспринимались как чисто онлайн жанры, такие как рогалики, например, которые на «мультик» кладутся просто шикарно.

А между тем в марте 2021 года вышел Loop Hero, классический рогалик с очень годными фишками.

Например, игрок здесь сам генерирует подземелья, то есть использует реактор карт и, фактически, сам задаешь темп и уровень игры — поставил слишком сложных монстров — отправился в пиксельную Вальгаллу, поставил слишком слабых -потерял время на прохождении, так как нифига не выбил толкового.

А выбивать есть что! И используется механика, похожая на рейд, а именно огромное значение придается дополнительным параметрам, субстатам, и комбинировать их можно как угодно — ставить больше защиты или атаки, крит шанс или очки здоровья.

И Loop hero только один из пример современных игр, которые в отличие от своих онлайн версий стараются развиваться и реализовывать новые механики, а не эксплуатировать до тошноты исключительно старые.

Например, Nebuchadnezzar или Навуходоносор это градостроительный симулятор, но опять же здесь надо не тупо строить дома пока не кончится энергия и золото, а выстраивать торговые маршруты и цепочки продаж, при этом следить, чтобы они не выпали, выстаивать торговые отношения с другими городами и выполнять прописанные миссии.

А есть игры, которые прямо используют мотивы и графику древности, такие как Cyber ​​Shadow, где на современных ПК можно играть в игру, от которой сводит олдскуллы, но при этом она базируется на совреенных идеях и решениях.

Так что рынок казуальных игр без мультиплеера жив и, наверное, не умрет еще не одно поколение. Потому что это особый вид искусства. Более того, неуёмной жадностью, своими попытками удержать игроков дебильными ходами, которые в итоге вызывают отторжение, может сложиться отток от онлайн проектов в сторону вот таких вот приятных безделиц на прохождение, потому что в них есть практически все, что нужно игрокам, кроме общения и турниров. Но когда общение и турниры сводятся только к мерянию половыми членами и кошельками, да еще истериками, что кто-то из сокланов плохо вкладывается общее развитие, то ну его нафиг, собственно.