Dark age, типичная мморпг с клиентом про вампиров и оборотней, автобег, автобой, автоигра…

Когда-то давненько я написал небольшой отзыв на невразумительную игру Blade and soul, которая вызвала баттхёрт у немалого количества игроков данного высера.

Собственно, dark age принципиально ничем не отличается от blade and soul, все такой же азиатский геймплей с автобегом и непонятными шмотками (ну что за оружие в виде огромного креста у Вампира? Вамр, блеать, ходит с крестом, это жесть и разрыв шаблона), убиением десятков и сотен мобафф и так далее. Но есть одно но — у темной эпохи (Dark age) очень приятная графика и анимация. Не скажу, что супер, но приятная, правда, а для мморпг это ооочень важно.

Обзор игры dark age

dark age вампир

Вообще игра для отдыха, релакса, так как не вызывает никаких сложностей.

В самом начале нам предлагают выбрать сторону — вампиры или оборотни, плюс среди разных классов. Опять же — выбрал вампиров, мне они более симпатичны, хотя в игре несколько женоподобны, увы, немного переборщили с изящностью, или я недостаточно поигрался с настройками персонажа.

Далее нам предлагают побегать по квестам. Опять же организовано как ручеек — подбежал автобегом, взял квест, побежал выполнил, вернулся все тем автобегом, сдал, взял новый у того же или соседнего нпс, и так далее.

Система квестов.

Разберемся подробней, так как в игре довольно много разных заданий. Самые простые — убить мобов, определенное количество. Также есть задания на знание игры — отвечаем на вопросы. Также стандартны — собрать итемы на карте, цветочки там, или набрать воду, подойдя к реке. Любопытно, что есть последовательные задания — убить медведей, взять у них мясо, подойти взять вертел со стола, пожарить мясо на костре.

Есть основные задания, но есть и дополнительные, которых море, в итоге можно начать путаться, впадать в ступор и биться в припадке, не в силах решить, куда же, мать его, пойти в первую очередь.

Но в целом ничего сложного. Поздней открывается еще одна ветка — подземелья и одиночные, и массовое, но тоже все банальное. Фактически, на хаях это главное развлечение — зайти в расписание событий (справа вверху) и походить в инстансы. Причем разброс по лвл забавен — меня на 21 лвл кинуло в пак, где все 40-63 лвл, так что я тупо экспу набирал за их счет.

Система боя, навыки

dark age групповой данж 1Бой традиционен — таргет система — выделяем противника, и мочим его автоатакой или навыками. Навыков немного, банальненько — получили уровень, пошли к специальному НПС, выучили навыки за деньги. Можно использовать различные баффы, усилялки, накладывать на противников ослабления.

Единственное, что реализована система взаимосвязанных навыков, когда один усиляет другой, и трансформации, но сейчас этим уже тоже никого не удивишь.

Что приятно — откаты быстрые, касты тоже, можно быстро и красиво кромсать все, что видишь.

Цель игры

В игре есть цель, не только убить всех, но и собрать коллекцию книг и записей, которые попадаются тут и там, получаются в бою и за квесты. Так же при этом получаются награды, и это приятно. Вообще книжки — это всегда хорошо, тем более шрифты в игре также отличные и перевод грамотный.

Бонусы за время

Нам постоянно перепадают какие-то ништяки за время в игре. Интересно, что гороскоп имеет значение, и если ваш знак в игре, то получаете больший бонус.

Особенности игры.

дарк ейдж 1Условно, так как здесь все напрочь банально на самом деле. Рюкзак по системе расширений, бесячий, так как места вроде и норм, но все время заканчивается.

Есть питомцы, я выбрал черепашку. Прикольная, хорошо поддамаживает.

Можно точить шмот, есенно, при этом шмотки не ломаются (не хардкор, печалька), но добыть осколки на заточку не так и просто, нужно позадротить.

Кстати, о задротстве — в игре есть система автобоя. Приходим на спот, нажимаем шифт+х, настраиваем расстояние, при каком состоянии бутылки жрать, кого бить и так далее, жмем включить и можно оставлять в окне нашего кровососика. Но, в общем-то, так фармить все равно не айс, нужно бегать по квестам и ходить в данжи. К примеру, за испытание богов групповое я получил 25 уровень с 21.

В игре реализована система профессий — повар, алхимик, травник, дипломат и так далее. При этом часть проф открывается только с ростом уровня. На повышение нужно выполнять нехитрые действия. Ну и опять же — вампир-повар, это как-то, знаете ли, смешно, ну да ладно, не нужно искать логику в фентази, это же не НФ.

Ну и на сладкое — в игре есть долбаные хирки, называются элексиры. Суть — автоматически восстанавливают здоровье с разными промежутками времени. Стоят донат. К таким вещам у меня резко отрицательное отношение, так как я помню, как в пв обормотом схлестнулся с воином и мы буквально 15 минут лупили друг друга, и никто не мог убить друг друга, так как хирки покрывали урон. Другими словами — не попвпшились, а так, загнали друг друга в минуса по баблу.

Донат

Вообще донат мне показался довольно умеренным, но с легким уклоном в ахерели ваще. То есть есть банки, которые дают неслабый буст, но стоят они недорого, 12рублей в среднем на сутки, но надо две-три. также есть и все прочие фичи — усиления, кони, питомцы и прочее, но оружия не нашел. В общем, все как везде.

Итог, отзыв.

Да, собственно, игра чисто на поиграть без напрягов, для тех, кто не любит парится — бегай себе, мочи врагов, ходи по подземельям.

Банальна до одури, типична, ничем особым не зацепила, хотя в какой-то момент я даже увлекся. Но с пивом потянет, как говорится, зато симпатично сделана, что-то среднее между линагой и вовкой по графе и анимации, с уклоном в древнюю оффлайновую игру вампиры.

Играть в dark age

Войны муравьев, нестандартная стратегия с уклоном в ферму вконтакте, развиваем муравейник

В детстве мне не доставляло удовольствия ворошить муравейники. Хотя повидал я их немало, но предпочитал обходить, ни к чему это. Хотя тварей этих я не люблю, мультики про них не вызывают у меня эмоций, наверное, дело в том, что однажды эти мелкие засранцы оккупировали нашу квартиру, ползали везде. Выкурить их получилось, но с тех пор у нас осталась традиция хранить хлеб не в хлебнице, как все нормальные люди, а в холодильнике. И это, кстати, совсем недурственно, хлеб от этого вкусовые качества не теряет.

Ну да ладно, речь, как обычно, не про это, а про игру войны муравьев, немного стилизованную под разнообразные мультфильмы про этих маленьких сильных тварей со своей иерархией.

Игра получилась довольно забавная, любопытная за счет пары моментов — фарма нет, как такового, хотя атаковать других мы можем в нескольких режимах, а также за счет занятной системы развития, почти банальной, но не совсем.

Обзор игры Войны муравьев

войны муравьевИгра сразу настраивает нас на неспешный лад, так как мы становимся владельцем целого муравейника с большим количеством различных комнатушек.

Расчищаем комнату — ставим туда какую-нибудь функциональную штуку.

Всего их не так и много, перечислю — добыча трех видов ресурсов — еда, строительные материалы и сироп, который нам поставляет тля. Также для них строятся склады.

Кроме того, есть пункт найма, где мы можем нанимать бойцов, казарма, в общем. Чтобы открывать новых бойцов, увеличивать характеристики всех муравьев, и увеличивать добычу ресурсов, нужен исследовательский центр.

Жилища позволяют увеличивать нашу армию, так как изначальные лимиты довольно жесткие.

Наконец, станция мутаций позволяет усиливать отдельные типы юнитов.

Все комнаты можно улучшать.

Центральную комнату королевы также можно улучшать, кроме того, за реальную денежку туда можно поставить офицера, который даст бонус какому-либо направлению, например, скорости исследования.

В самом верху расположен командный пункт, где мы опять же за денежку можем перераспределить бойцов в нашей непобедимой муравьиной армии, ну и увидеть общую статистику.

Система боя.

войны муравьев аренаВсего есть три типа боев, которые на самом деле происходят по одной формуле и приносят только опыт (за колониальные войны иногда бонус).

Бой идет в один клик, если у ваших муравьев суммарный урон выше, то вам засчитывается победа.

Два варианта пвп — это арена (самая верхняя иконка слева), где мы просто по списку жмем атаковать и получаем опыт, если победили. При этом если проиграли — войска не списываются.

Также можно выйти на мировую карту и атаковать другие муравейники, разворошить их. За это также только опыт + какие-то не вполне понятные ресурсы.

Третий тип боев — одиночные миссии — выходим на специальную карту и пошагово проходим миссии. Войска теряются. Ценность в том, что падают золотые монеты, которые можно потратить на временные усиления армии.

Также есть еще клановые войны, но для них нужно вступить в клан.

Экспедиции.

дурацкая тема — отправляем муравьев за ресурсами и просто ждем. Приносят иногда прилично, но каждый новый заход дольше по времени, вплоть до 12+ часов реального времени, но на следующий день откатывается на первые 3 минуты.

Советы начинающим, мини гайд

войны муравьев картаСобственно, самое главное — сохранить стартовый нектар, не тратить его на ускорения, даже если стрелка настойчиво просит — нажми.

Дальше есть уже два варианта — либо накопить на офицера, либо потратить на ресурсы, так как первоначальная добыча очень медленная, и купив ресурсы за нектар, мы можем вполне так неплохо и очень быстро поднять добычу всех видов и улучшить склады, а дальше уже спокойно развивать все технологии в исследовательском центре и улучшать войска.

Разумеется, чем раньше вы открываете новые типы воинов, тем лучше — требования по найму новых можно увидеть, наведя курсор на заблокированных еще юнитов. Например, для усиленных боевых муравьев нужно всего лишь 5 медицину, но есть юниты, у которых в требованиях 50 военное дело, медицина и оборона например, спасает только, что эти три ветки итак обязательно качать.

Итог, отзыв

Приятная игрушка, мне понравилась. Но, понятно, что несерьезная, для свободной минутки, и довольно детская по своей сути и исполнению. Единственное, что роль нектара довольно велика, но это уже традиционно.

Игра закрыта, но есть еще много других игр в той же рубрике стратегии без анимации боя (текстовые)

Проклятая кровь, новый ГМО файтинг, попроси братюнь перевести тебя по карте, или плати.

проклятая кровь 3Я вот, ребята, совершенно не понимаю такого жанра, как файтинг. нет, в целом с ним все понятно — зашел, посмотрел забавные мультики про то, как твой чар мутузит другого чара, вполне так себе забавно.

Не забавно другое — отсутствие фарма, как такового, и иных способов добычи ресурсов. Это если брать чистые файтинги. И получается, что победа в файтингах всегда достается более везучим, но, кого я обманываю, тем, кто больше вложил.

Или тем, кто через сотни поражений и битья малышей как-то добирается до высоких уровней и покупает эквип именно там. Или тем, но это реже, кто формирует правильный билд исходя из формул урона и защиты.

Конечно, это касается чистых файтингов, так как большинство таких игр просто мимикрировали в симуляторы (ботва, мосвар) или и вовсе в мморпг.

Проклятая кровь же является почти чистым файтингом, но тоже с примесями, так как есть карта миссий и командные бои.

Обзор игры Проклятая кровь

Итак, мы начали играть в проклятую кровь.

На старте нам предлагают выбрать сторону — вампиров или оборотней. Я, как обычно, выбрал кровососов, ибо зоофилия не мое, а вот у прекрасных девушек попить кровушки…

Но я прогадал, так как вампиры здесь какие-то тупо гаргульи, стремные и уродливые. да и в целом графика и анимация не очень, не доставляет, хоть и близка к тому же mortal portal.

Нашим вампогаргулом нам предстоит проходить различные миссии, к которым даже написали текст, и сражаться в пвп на арене. При этом миссии разбиты по картам. Самый цирк в том, что для перехода на новую карту, нужно либо тратить донат ресурсы, либо приглашать друзей, братюней.

И.. все! А что вы хотели? Я же сказал — файтинг.

Система боя

Бесхитростная — выходим против противника и бьемся до победы, до первых лучей. Но есть пара моментов — перед началом боя нужно выбрать оружие ближнего боя и также можно заюзать банку на атаку или защиту.

Но оружие выпадает спустя несколько раундов, и нужно либо брать новое, либо бить кулаками. Также можно использовать стрелковое оружие, активируется во время боя отдельно.

Также в бою мы можем использовать различные навыки, более крутую атаку, трансформацию в выбранный класс (вамп или оборотень), лечение.

Трансформация позволяет увеличить все характеристики на 30%, но оружие из рук выпадает и обратно уже не взять, так что использовать нужно вовремя.

Развитие персонажа.

проклятая кровь 4Персонажа нашего мы можем одевать и покупать ему бутылочки в магазине.

Насколько хватит денег, получаемых за миссии, квесты и пвп бои. При этом магаз рандомный — могут предложить дорогой шлак, или дешевую норму. Фарма нет, фактически — миссии одиночные, количество пвп боев жестко ограничено, часто попадаются убийцы вообще, так что все не очень радужно.

Также мы можем повышать характеристики (с уровнями) и изучать новые навыки, которые позволят нам побеждать почаще.

Донат

Это я отмечу особо, так как в игре все кричит — дай денег, ну дай, ну вот же, заплати и открой ячейку для новой пушки, заплати и купи крутую шмотку, заплати и открой новый навык… Хотя донат, должен признать, дешевый, за 3 голоса можно забыть о проблемах с золотом надолго, но открытие ячеек раньше срока уже обойдется в энную сумму.

Итог, отзыв

Да игра как игра, так, убить время. Вроде как даже постарались прописать сюжет. Но все равно концепция таких игр лежит вне моих увлечений, поэтому игрался без удовольствия, но с легким вежливым интересом.

Играть в Проклятую кровь вконтакте

Викинги, еще один симулятор типа ботвы, ммо рпг, на любителя, обзор онлайн игры

А вот еще такие вот викинги есть — также простенький симулятор типа ботвы, в который можно поиграть на досуге. Сразу отмечу — игра не новая и не популярная, всего 14к участников в вк, но, тем не менее, я в нее почему-то поиграл и даже вот хочу рассказать. И да, создатели почему-то назвали викинги, хотя ничего общего с древней игрой Викинги, описание игры игра не имеет.

Обзор игры викинги вконтакте

викинги вкСобственно, если вы играли в любой симулятор, то разобраться не будет проблемой.

Прежде всего — наш герой просто картинка, которую нам нужно наряжать, одевать, по возможности поить и выгуливать в бои, даже не анимированные.

Система боя

Основная локация здесь одна — арена, где мы можем провести подряд 6 боев и ждать восстановления энергии.

На арене есть несколько типов боев — старшие, ровня и младшие против игроков, наемники против ботов, и владыка против босса. Если вы круто выступаете против владыки, то получаете приятные плюшки временных эффектов, в остальных случаях это фарм серебра, опыта, славы и рейтинга.

Также есть турниры, но я их не застал.

Чтобы побеждать, нам  нужно прокачивать нашего чара. Жмем на иконку нашего викингоса, кнопку тренироваться и на все серебро улучшаем ему навыки. Также можно в лавке прикупить шмотки, а с 6 уровня улучшать шмотки у кузнеца.

Локация поселок

Здесь очень много самых разных опций, многие из которых по началу не работают.

Лавка — покупаем эквип, участок — типичная ферма, ставим на время, получаем прибыль, в доме улучшаем забор, хозяйство (для получения прибыли), хижину (больше итемов можно хранить), а также итемы за золото для сохранения ресурсов.

У ведьмы и друида можно покупать различные эффекты за кристаллы и золото (золото донат ресурс), у купца разменивать ресурсы. Шахта даже на 7 лвл еще не открыта, также на базар ничего не выкладывают, подразумевается торговля между игроками.

Кузнец — улучшение экипировки.

В зверинце можно приобрести зверя, который прокачивается точно также, как главный герой, за серебро, только чуть дешевле. Зверушек могут убить, и стоят они только донат ресурс — 60 золота, впрочем, игровыми методами накопить также можно, к 7 уровню, не тратясь, я накопил на волчонка.

Квесты, задания

Функционален только поход, так как в силу малого количества народа на групповые задания людей не найти, если вы соло игрок, не в клане. А так подразумевается, что можно ходить с друзьями на гоблинов в подземелье, на дракона раз в сутки, на нежить.

Ну и, наконец, можно вступить в клан и братство, а также посмотреть, кто же самый крутой викинг в игре по тому или иному параметру — силе, грабежу, количеству боев и так далее.

Не взирая на тишину в игре, статистика некоторых вполне так впечатляет — 8 тысяч побед, это люди играют.

Итог, отзыв.

Да что тут можно сказать, игра внятная, но скучная, из всех развлечений — зайти, провести 6 боев, поставить на поход или участок и выйти. Времени не требует, зато почти никто и не атакует, крайне редко, хотя играю уже больше недели.

До кучи интерфейс откровенно неудобный — слишком много лишних опций и переходов, расположение неудобное.

Но так зайти поклацать можно.

Игра закрыта, выбирайте другие текстово-графические РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара)

Тор. Молот Богов. Простенькая линейно-нелинейная мультяшная мморпгшка для расслабона, трэш, обзор онлайн игры

Когда-то было четкое разделение игр на линейные и не линейные, которое сейчас практически забыто. Нет, линага, она же линейка тут почти не причем, она как раз не линейная.

Линейные игры — это где персонаж скован жесткими рамками сюжета, не имеет возможности уходить в сторону. Самый яркий пример — Марио, где мы в принципе не можем отходить в сторону и вся игра заключается только в успешном нажимании кнопок.

Не линейные игры — это те игры, где сюжет не выстроен в линию, то есть мы можем забить вообще на сюжетную составляющую и пойти повтыкать на какой-нить берег моря, и пусть его. Есть даже варианты развития сюжета, например, выбрать темную или светлую стороны, и так далее.

Так вот — Тор. Молот богов являет собой типичную азиатско-мультяшную нелинейную игру.

Но логика квестов совершенно линейная, более того — введена в абсолют, все, что от нас требуется долгое время — это нажимать на кнопку заданий, которая здесь просто нереальная — персонаж прибегает и начинает выполнять задания, а затем сам разворачивается и бежит сдавать, лишь изредка нам надо чуть-чуть направлять.

А если учесть, что в игре есть кнопка AFK, под которой перс сам всех бьет, то все превращается в откровенный симулятор, просто нажимаем несколько клавиш и делаем вид, что играем, хотя на самом деле смотрим мультик, как наш персонаж истребляет орды ботов.

Обзор игры Тор. Молот Ботов богов.

тор молот боговСобственно, в предисловии нечаянно рассказал всю суть игры.

На старте мы начинаем простым героем, которому очень скоро предлагают выбрать специализацию — маг, жрец, охотник, убийца, воин. В общем-то стандартный выбор — дд, танк, дальний дд, средний вариант и так далее.

По началу игра просто летит, первые несколько часов в нее можно играть, абсолютно не задумываясь, что на тебе надето, как пройти тот или иной квест — подсказки исчерпывающие — просто жмем по панельке заданий и пробегаем от одного нпс к другому, параллельно уничтожая противников, выполняя бесхитростные задания на сбор предметов и даже бросания каких-то кувшинов в воду (просто подходим к воде и нажимаем на кувшин из инвентаря).

До 30 уровня долетаем примерно за час, затем уже начинаются какие-то особенности, игра начинает предлагать пройти различные инстансы, подземелья и другие локации.

Другими словами, иногда начинаются сложности с понимаем — а куда, собственно, бежать, так как нас очень сильно балуют по началу и к какому-либо выбору мы оказываемся не готовы. Впрочем. выбор тоже довольно казуален, подсказок куча.

Сложности

Единственное, с чем у меня возникли сложности — это с двумя заданиями — улучшить книгу до 40 лвл и доставкой груза.

Впрочем, улучшение книги делается очень просто — переходим на панель книги, выбираем задания из списка, которые можно пройти, нажимаем пойти и после завершения простенького задания нам начисляют 1 очко улучшений.

А вот с доставкой груза… Это какой-то веселый развод от админов. Дело в том, что груз нужно тащить какое-то расстояние, и по пути нас может убить любой проходящий мимо игрок ради плюшек. Что, в общем-то, и осуществляется.В первый раз меня убили после минуты старательного кряхтения над клавиатурой, второй раз просто не отходя от кассы. Так что для выполнения доставки нужно либо скорешиться с кем-то, либо ловить момент, когда по пути никого нет, а это практически невозможно, народу играет немало.

Хай лвл контент

застолье торСобственно, до хаев я не дошел, честно скажу, всего лишь 40+, но общий принцип игры понятен.

Когда заканчиваются основные задания, начинается выполнение ежедневок. Это — упорное выполнение ежедневных заданий и миссий, коих в общем-то немало, и доступ к которым открывается по мере развития. То есть каждый день нам нужно проходить остров питомцев (вылавливаем питомцев, которые помогают нам в бою, можно объединять и получать более крутых), испытание валькирии, пвп арена, заброшенная шахта и так далее.  Большинство таких миссий заключается в том, чтобы зайти в локацию, нажать кнопку афк, всех убить, вырубить босса, сесть и сказать, уфф, умаялся ждать.

Список заданий можно обнаружить по опции миссии (красненькая кнопка справа вверху, над мини картой).

Кроме того, есть задания по времени, то есть в определенное время нам предлагают пройти особое задание — например, поучаствовать в застолье и получить напитки, которые потом можно использовать на других игроков и получить совместный опыт.

Альянс.

Тоже хорошая тема, так как раз в день врубается часовое усиление по опыту и характеристикам. Кроме того, можно брать специальные задания, пользоваться дополнительным складом, получать жалованье, если активно участвуете в жизни клана, проходить подземелья и участвовать в городских боях.

Система боя

Классическая мморпгшка жи. То есть персонаж бьет противника, не выходя ни на какие лишние экраны, использует различные навыки, насколько хватит маны и бутылок. Можно пвпшиться со всеми, кого видишь.

В бою помогают питомцы — их нужно всегда такскать с собой, пущай опыта набираются.

Мини гайд, советы начинающим

Учить тут особо нечему, но все же рекомендую не игнорировать прокачку навыков и созвездий, которые время от времени появляются над опциями afk справа от чата. Также если вы настроены играть серьезно, то стоит проходить терпеливо все ежедневки, задвигая даже основные задания — опыт и золото падают хорошо.

Итог, отзыв

Ну что я могу сказать — игра не моя, я такие не люблю, хоть и провел в ней несколько часов. Аляповатая мультяшная графика меня не вставляет. А так в целом простенькая такая игрушечка, совсем не для хардкор игроков, так как система делает за нас практически все, разве что жопу не подтирает, так что играть в нее легко и просто — тынц-тынц-тынц, 10 лвл, тынц-тынц, одели подарочный шмот, тынц-тынц, прошли инстанс и убили босса. И все это без единой мысли в голове:)

Единственное, что опять же — донат зверский, випка на месяц стоит порядка 8 сотен рубликов, и везде предлагают потратить кристаллы для быстрого набора опыта, лучших заточек и так далее.

Играть в Тор: молот ботов онлайн уже никак, игру закрыли, зато можно выбрать по меткам игры фэнтезиАзиатские игрыклассические 2D 3D рпг новую любимую игру.

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле Тор. Молот Богов

Покоритель онлайн, восточная мморпг (ролевая игра) с кунг фу, ниндзя и монахами, обзор и отзыв на онлайн игру

Alluregame, инновационная, революционная браузерная мморпг и бла-бла-бла, азиатская диабло

Dark age, типичная мморпг с клиентом про вампиров и оборотней, автобег, автобой, автоигра…

Обзор игры Reborn, еще одна азиатская мморпг с клиентом.

 

 

Merc elite (элитные наемники) — простенький шутер для любителей милитари

А вот еще такую игру нашел, которая навеяла воспоминания об Alien SWARM. В которую я, впрочем, также недолго играл совсем.

Основная суть игры — бегать и стрелять в режиме real time, используя различные навыки, с видом от третьего лица, что автоматически переводит игру в разряд казуальных шутеров. Чтобы было не так скучно, цель миссий заключается в захватах баз противников, контрольных точек.

Обзор игры merc elite

MercEliteДля начала — игра требует установки клиента, впрочем, клиент очень легкий, в установленном виде игра занимает на жестком диске меньше гига, так что это не особая проблема.

На старте мы выбираем главного персонажа, которым нам предстоит пройти простенькое обучение и начать участвовать в миссиях.

Также открываются для найма наемники со своими скиллами и особенностями, например, навыком повышенной защиты, но медленной скоростью передвижения. Навыков довольно много, так что есть из чего выбрать.

Каждый наемник повышает свой уровень и имеет возможность развивать две ветки навыков — стандартную на усиление здоровья, скорости, урона и другого, а также при использовании оружия можно повышается уровень владения.

Система апгрейдов очень напоминает world of tanks, также уровневая система, то есть чтобы изучить один навык, нужно прокачать ветку, также используется система свободного опыта чисто на скиллы или за деньги.

Опять же повторюсь — каждого наемника нужно прокачивать отдельно, и опыт он получает индивидуально, в зависимости от того, сколько он лично навоевал (после смерти в бою можно сменить наемника).

Если же лень прокачивать наемников — можно зарубиться в не стареющую классику — контр страйк. скачать кс 1.6 бесплатно можно по ссылке и вперед, показывать, что какой-нить русский мясник или школосахар нубы по сравнению с вашим скиллом, и никакие элитные наемники по экшену и драйву не сравнятся со старой доброй контрой.

Наемников на старте всего три, но сразу же предлагают купить премиум бойцов с более стальными яйцами, длинными ружьями и так далее. Донат в игре вообще довольно навязчивый.

Система боя, советы новичкам

Да в общем-то ничего хитрого. Тем более что на старте доступен только режим миссий, где мы в паре с живым человеком и тремя ботами должны нагнуть команду ботов. Позже открываются различные типы боя — пвп один на один, массовые, командные.

Как уже говорил — самое главное — это захватить и удержать контрольные точки (круги на мини карте). Всего их три, что усложняет процесс. Но на самом деле достаточно удерживать две точки, чтобы победить, так как бой идет по системе очков до нуля одной из стороной, а даже 1 база уводит очки в минус, так что нужно минимум две.

Правда, по началу все предельно просто, так как, между нами, боты прекрасно справляются и без нас, хоть и тупые, но с ростом уровней становится сложней.

Так что все равно главное не рваться вперед, а сохранять осторожность, и без нервов использовать скиллы (удобней всего с горячих клавиш — qwef), внимательно прочитав описание.

Итог, отзыв

мерс элитА приятненькая игрушка, я побегал, весело, тут тебя срубят, а тут вовремя заюзаешь какой-нить навык и приятная надпись — IggRock совершил двойное убийство, окрыленный, летишь дальше и получаешь неудержимого, и… три бота разом тебя накрывают….

Правда, против ботов все-таки не то немного.

И да, доступно несколько вариантов интерфейса — русский, английский и так далее, так что если вдруг непонятные буковки — нужно в лаунчере изменить на русский. Правда, есть откровенные косяки — в частности, меня выкинуло из игры, так и написали — сервер вас отключил. Мордой не вышел, что ли, успел подумать, что успели забанить, да и частенько экран выдает артефакты — пиксельную рябь. Но игра вроде как еще в бете, так что простим, наверное.

Или не простим.

Но я вообще не фанат таких игр, так, по настроению разве что немного побегать, так что всех прелестей контента не могу оценить, это уже на ваш вкус.

Игра закрыта, по тэгу игры в жанре шутер стрелялки можно подобрать онлайн замену.

Солдаты удачи, Soldiers of Fortune, простенькая тактическая мморпг в браузере в стиле riot zone

А вот еще одна тактическая мморпг, но, в отличие от передовой, очень казуальная, легкая, мультяшная. Ноги солдат удач растут из очень популярной в последнее время игры под названием RIOT zone, которые, впрочем, также не родоначальники жанра — jagged alliance, и даже какая-нибудь алькаида цель номер 1.

В целом игра очень простенькая и приятная, без изысков и усложнений.

Обзор онлайн игры Солдаты удачи, Soldiers of Fortune

солдаты удачи пвпСобственно, с самого старта нам предлагают серию заданий, заключающуюся в прохождении миссий. В первый момент вызвало когнитивный диссонанс то, что при уходе очков действий в ноль ход автоматически передается противнику. Но это восхитительно, так как каждый раз жать в завершение раунда задалбывает в похожих играх.

Вскоре мы открываем штаб, где можем нанять наемника (поначалу наемник гораздо круче нас), улучшать свои характеристики в зданиях лаборатория, учебном центре и в мастерской (в мастерской временные бонусы, то есть на полчасика +3% к жизни например).  Некоторые навыки для улучшения требуют опыт главного героя и уровень здания, ну и, само собой, ресурсы, которые добываются в пикселепролитных сражениях.

Завод представляет собой реализацию системы крафта, создания как различных итемов, расходников, используемых в бою — аптечки, гранаты, специальные приспособления — например, для мгновенного перемещения в другую точку.

Также вскоре нам открывается возможность взять специализацию героя.

Система классов

Всего 2 ветки и 2 дополнительные ветки. Коммандос — пулеметчик и штурмовик. пулеметчик имеет в навыках крушение стен, защита и замедление. Штурмовик может лечить союзников, телепортироваться и оглушать врагов с определенным шансом.

Класс спецназовца — скаут и снайпер. Скаут телепорт, мина и гипноз (враги начинают мутузить друг друга, но с низким уроном). Снайпер — прицельный выстрел (игнор препятствий), меньше траты ОД и отбрасывание.

Сразу отмечу, что специализацию можно менять, первое время бесплатно, поэтому можно не мучиться с выбором очень долго. Плюс к тому — навык сначала открывается только один, к тому же слабый, чтобы был толк, нужно развивать его за золото.

Система экипировки и улучшения

Нам доступен магазин (иконка гранаты с подарком справа), где мы можем покупать новую одежду и оружие.  За брюлики можно покупать улучшенные шмотки, или брать просто за золото. Можно улучшать, до +5 за золото каждую шмотку, дальше уже нужны кредиты, баксы, которые добываются в клановых войнах или за реал.

Система боя

солдаты удачи 4Мега казуальная пошаговая мморпг, ролевая игра.

Все упрощено до боли в пятой точке, так что воспринимается не как тактическая игра, а как просто ролевка с уклоном с шутер.

То есть персонаж и наемники имеют только режим бега и стрельбы без точных выстрелов, стрельбы лежа и так далее + могут использовать расходники — гранаты, аптечки. Также доступны вышеназванные навыки, которые именуются талантами, например, прицельный выстрел, который стопроцентно наносит урон, пролетая даже через стены, но наносит меньший урон.

Единственное, что присутствует все же ограничение по шкале действий и время на раунд (достаточно короткое), то есть все-таки можно сделать паузу и решить — отойти в сторону за укрытие, или стрелять с воплем «Дмитрий, Морская пехота!». Ну или выстрелить и сныкаться за стеночку, если ОД позволяют.

Более того — есть даже режим автобоя. То есть просто нажали автобой и смотрим мультик, лепота.

Система заданий, геймплей, чем заняться

солдаты удачи 3Собственно, в игре довольно разнообразная система заданий и времяпровождения, которая, впрочем, ограничена системой энергии, именуемой моралью.

Можно атаковать и грабить корованы базы других игроков, можно выполнять задания на зачистку территории, можно даже выполнять стандартные кликерские задания — нажми пять раз и заполни шкалу прогресса, получи ништячок.

Есть три режима групповых боев — клановый для фарма кредитов, рандомный для фана и нефти, и бои за шахту для кучи всего.

Итог, отзыв

Вообще игрушка мне понравилась. Этакий вариант для тех, кто не рубит фишку в нормальные тактики, и просто хочет пофаниться, так как все упрощено и доступно для любого школьника. Единственно, что донат конский. VIP (премиум аккаунт, короче) на месяц за 720 рублей — это как-то ни хрена не смешно для браузерки, где к тому же за рубли можно покупать лучшую экипировку (ладно, что премиум выстрелов нет) и все ресурсы. НО по ощущением — без вложений играть можно, будете проседать против спонсоров проекта и отставать в уровнях, конечно, но даже в групповых можно показывать вполне достойные результаты.

Ну и отличие от тех же Риот — игра гораздо более свежая, чуть больше месяца как стартовала, так что еще можно достичь топовых позиций.

Играть в солдаты удачи онлайн в браузере на РБК