Bloodline champions, отзыв на новую игру, онлайн файтинг, идет закрытый бета тест (ЗБТ), DoTA в стиле блиц-криг

По прежнему стараюсь не отставать от игрового мира и записался на очередной збт онлайн игры — Bloodline champions,  название которой которой можно перевести как чистокровные чемпионы, или потомственные.

Проект локализует Innova, известная локализацией линаги, аиона и ряда других игр.

Уже по промо-роликам понял, что без доты тут не обошлось, походу, нас решили накормить очередной дото-образной поделкой.

И как только зашел в игру, начал судорожно искать подтверждения своей мысли.  Однако улики, ведущие чемпионов к родословной доты (промт предлагает перевести игру как «Чемпионы родословной»),  найдены только косвенные:) Скорей, это нечто среднее между тупыми казуальными файтингами, коими обилует социальная сеть (Бой с тенью, хроники астерии, классический Брут) и непосредственно Дотой (dota allstar).

Но обо всем по порядку.

Нам с порога предлагают провести обучение, где мы должны убить мишени и ряд мобов, использовав скиллы.

Управление персонажем вполне путевое, местами даже традиционное. передвигаемся клавишами wsad, основные скиллы юзаем левой и правой кнопкой мыши.

Неординарное в сущности решение — посадить дополнительные скиллы на клавиши q e r t f, оставив f1 и так далее под использование итемов, сиречь лечилок.

Поначалу непривычно, но в целом вполне нормально — рука свободно гуляет по клавишам бега, подключая скиллы. Со временем придрочиться можно легко. в общем.

Скиллов много, также, как и персонажей. Они также весьма традиционны — как простые атакующие заклы, так и с разными дебаффами — замедление, оглушение, отравление, чума и так далее.

Помимо этого, ряд персонажей обладает способностями баффать — например, защитник может кастануть увеличение защиты, лекари лечить, ну и далее по обстакановке.

В общем, в сути своей персы мало чем отличаются от дотовских, просто со своим балансом и дизайном (честно, лично я не в восторге от графики).

Но вот основной геймплей доты не взяли. Здесь нет борьбы за рудники, точки, уничтожения строений, бото-юнитов, толпами помогающих прокачке персонажей.

Нет, это — прежде всего мочилово, легкое и казуальное.

Собираются команды от 1 до 5 игроков и тупо валят друг друга на сравнительно небольших аренах. Иными словами, больше всего это напоминает командный олимп в линаге, но без предварительного мободроча.

Чисто по фану собрались и херачим всех, кого видим. У кого скилл (народное обозначение умения играть в целом) лучше, тот и победил, а не у кого жопа толще при убиении тысяч мобов предварительно.

Единственный реверанс в сторону стратегии — сценарии с захватом стратегических точек, усиливающих персонажей. Но даже такие бои длятся очень короткий срок, в остальном — чистая тактика и скорость кликов.

Доставили  еще два момента — 1) в бой можно брать ботов. Но боты не как в доте, опять же, а просто выполняют функции игроков, с разным уровнем мастерства. То есть если есть желание сыграть 5 на 5, но вот 1 перса не хватает, можно взять бота. Также на ботах можно тренироваться играть.

2) Возможно создавать свои типы игр. Выбирать все условия для веселой арены.

В целом впечатления положительные — да, игра тащит, и найдет своих фанатов.

Тут можно быстренько порубиться, без запар. Как уже сказал в заголовке — это просто дота, только в стиле блиц — короткие напряженные бои, не успевающие при этом утомить.

Единственно, что это несет и минусы — кому-то покажется слишком просто и быстро, графика слишком простенькая (да и клиент 300 метров), ну тут уж дело вкуса, в общем-то.

Игра вроде закрылась, сейчас развивается Battlerite, но все же.

Можно найти свежие moba игры в стиле доты

Tanat online, смесь Dota allstar и легенды, описание, отзыв, советы

Не, я вот понимаю — loco, сиречь Land of Chaos (loco, страна хаоса), онлайн игра (на ссылку можно клацнуть, будет мой обзор) — корейская дота, красиво, все дела.

Но вот эта-то поделка куда лезет?

Кому, спрашивается, нужна очередная дота, и оригинал завоевывает сердца только любителей жанра, а уж это…

Но видимо astrum online, плотно сотрудничающему с Mail, а в частности известной отечественной команде разработчиков IT territory, хочется захватить рынок на бюджетных клонах популярных игр (различные мморпг, герои и другие) целиком и полностью, выдавая отечественные шедевры для всех, простенькие, но играбельные. А что — ресурсов компа и инета их игры не требуют, максимально упрощены, широко пиарятся мейлом — знай выдавай по дюжине «новых» игр в год, привлекая народ, желающих вовремя ухватится в новых проектах и просто бездельников.

Первые впечатления от игры в tanat — по графике игра примерно однозначна с легендой, чувствуется, что работала та же команда. Не скажу, что художники отстой, но уровень браузерных игр и практически нулевая анимация. Озвучка такая же, максимум, что выжали из себя — орущие дурным голосом юниты — «Теерминатор!!»

Ну какой нахрен терминатор в средневековом мире меча и магии, а? Эльф-киборг это вам даже не робогейша, даже не улыбает.

В этом есть и плюс — клиент весит чуть более ста метров и игра не лагает совсем.

Что же представляет из себя Танат, к чему он ближе, к доте, к локо или легенде?

Однозначно могу сказать -к локо! Содрано очень многое — принципы, прокачка персонажей и одевание их, та же система боя, и даже возможно рубится на карте «все против всех».

Единственно, что «уникально» — это зависание в подземелье с целью фарма шмота и бутылок, полный фарш классической мморпг с рб, кучами мобафф и прочей мутью.

Ну и , разумеется, каждый персонаж также уникален, своя анимация, наборы скиллов, выбор прокачки… Но все это уникально как отдельный элемент, но в целом — таже локо и дота.

Про баланс подробно не могу сказать, но то, что я видел, не порадовало.  Да и разнообразных персонажей придумали немало.

К тому же очень много «ливщиков», который вылетают из боя, когда им кажется, что все, труба.

Честно признаюсь, несмотря на все вышеизложенное, немного даже увлекся Танатом, погонял несколько часов не без удовольствия.

Да, вторично, да, примитивно, да, коряво многое, в том числе странные баги при записи в бой, но все же есть что-то цепляющее во всех аналогах дота, и в своем формате  данная игра все равно найдет своих фанатов и почитателей.

Если вы все же решитесь играть в танат, дам несколько советов:

в начале боя прокачивайте не только скиллы (их 4, у каждого класса свои), но и обратите внимание на 3 навыка, обзие для всех и доступные для развития и которые хорошо повышают характеристики перса — ману, здоровье, атаку и другое. Доступны 5 линеек, прокачивайте то, что нужней именно вашему классу.

Ни в коем случае не ломитесь всей толпой по одному направлению, особенно на старте, потеряете в опыте неслабо. Желательно также не вмешиваться в пвп на старте,  как и в локо, но если не избежать столкновения — отходите к своим балистам и юнитам.

В подземелье не загоняйтесь скорейшим проходом до конца, это и не нужно — бейте  мобов в начальных локах на опыт и итемы и когда станете 10+, желательно вообще лвл 12-13, найдите еще пассажира или двух, которые не против с вами пройти дальше и завалить рб.

Вообще игрушка простая и для всех, к тому же полностью русская, разобраться в ключевых моментах не составит труда.

Игра закрыта, читайте о похожих играх в рубрике moba игры в стиле дотымморпг

TADAR (бывший Land of Chaos (loco, страна хаоса), онлайн игра, русский сервер, отзыв, как играть, обзор, мини-гайд, впечатления

Знаете, я не очень люблю всевозможные стрелялки-бродилки и прочую фигню, где все зависит от скорости кликов и внимательности. Я больше склонен к обстоятельной, спокойной игре, поэтому в игры типа квака 3, унриал турнамент, кс способен играть лишь по редкому настроению и вдохновению. Ну или с друзьями пробежаться в удовольствие.

Но loco в этом плане стало для меня просто открытием. Теперь если будет желание пострелять — сразу туда! Нафиг унылые кваки (да простят меня фанаты), миры танков, когда есть этот дикий кавай, дикая смесь 3d-шутера, стратегии и рпг? Хотя как стратегию ее я не воспринял, да и как рпг тоже не больно, главное — стреляяять!

Если быть откровенным — это тупо аналог dota. Есть перс, например, стрелок Рэди, заходим им в карту и оказываемся в лагере, где есть казармы, откуда выбегают на противника рядовые юниты без управления игрока, торговый центр,где можно закупаться лечилками и бонусными плюхами, командный центр, и стреляющие хрени типа защитных башен. Также есть нейтральные территории, дающие плюхи обладателям.Ваша задача как перса — убить всех, кого видите, не дать уничтожить ваших юнитов и ваши строения, захватить рудник и расфигачить к чертям все вражеские строения, самое главное — командный центр, в котором прячется рб. При выбивании фрагов вы повышаете свой уровень, получаете новые умения, а также голд на бутылки.

Грубо говоря, все как в доте, но…. Но в доте все сложней, помороченней, да и графику blizzard я просто не люблю. А здесь — берешь ковбоя, ставишь в старте компании на новичка (автоизучение умений и закупка в магазинах) и идешь просто в отрыв, гасишь монстров, живых игроков, бегаешь, все как в классическом экшене и той же кваке, например, но с приятным антуражем, скиллами, прокачкой чара.

Немаловажно, что в локо еще можно улучшать чаров вне боя, покупать персу на вырученное бабло с боев снаряжение, новые стволы, прокачивать умения, чего доте не хватает. Также можно брать нескольких чаров — например, умер и не тянет в определенной ситуации ковбой, берем воительницу.

Ну и помимо «стратегических» боев есть возможность участвовать в диких заварушках 5 на 5, там уже все чисто как в кваке — команда рубится против команды, важно насшибать больше фрагов.

Есть минус у игры — отвратительный баланс фракций и чаров, по крайней мере мне так показалось с первого взгляда.

Но одно я мог сказать точно — со стрелком Рэди Кольтом я нифига не прогадал, он злое зло, (я аж порадовался, обычно я каких-то гимпов все выбираю). Особенно рульно, когда у этого ковбоя с двумя револьверами открывается последнее умение, шквал огня, пусть с диким откатом, но зато эта «ромашка» сносит буквально все живое, что стоит на линии огня.

Даже в том же командном бою я насшибал порядка 15 фрагов из 50 командных, при том, что залез первый раз и не часто вообще играю в стрелялки, но там наша команда вообще грамотная подобралась — старались держаться вместе, прикрывали друг друга, вовремя отбегали, тогда как противники большей частью тупо перли напролом, нередко в одиночку, и выкашивались соответственно без проблем. Выиграли мы со счетом 50-20 где-то. Да и вообще за 3 боя против игроков и порядка 5 против ботов (но с живыми в пати) не было ни одного проигрыша.

апдейт 1:Однако ж прошу прощения, дядька Рэди при пристальном рассмотрении оказался отнюдь не уберУбер на второй взгляд носферату — вампир-маг. Гад суммонит скелетов, плохо пробивается, стунит, травит, бьет на расстоянии и в ближняке…. В общем в одном из боев начали откровенно сливать, тут я делаю реролл в Носферату (за золотые билеты можно менять юнита среди боя, как я уже говорил, при смерти первого, и уровень сохраняется) и дело резко идет в гору и мы вытягиваем этот бой, хотя против был такой же Носферато. Вообще тут все зависит от знания игры — действия скиллов, плюшек от лавки, набора шмота (одеваем выбитый и купленный шмот так — заходим в лавку, правой выделяем наши вещи — экипировать), а также владения чаром. Против нубов все было хорошо, стали попадаться умные противники, и я со слабыми навыками шутера (прыгать, бегать непрерывно) скис с Кольтом, а вот с рпгшным вампом все снова хорошо;)

В общем, игра реально интересная и неоднозначная, буду разбираться дальше, и держать вас в курсе)

Апдейт 2: все, мозги кипят, путаю базу наших с чужими, устал, но все равно еле нажал кнопку выход:) затягивает, жесть. теперь я понял, чего так Тему, коллегу-оператора, прикалывало сутками сидеть за дотой. То, что я вижу — это достойный ответ корейцев Dote allstar, хотя говорить так, все равно что говорить что wow был ответом ла2, также много чаров, скилов, одни чары бьют другие (Носферату в хвост и гриву разносил грамотный кулачник и напрягала мелкая девочка, а Рэди Кольт, например, эту девочку выщелкивает на раз-два), но не вижу еще конкретных уберов, хотя несколько отсосных чаров наблюдаются, хотя может тупо не умеют играть. И все зависит от пати, пати будет тормозиться и тупить — фейл. Хотя очень часто вылезают очень грамотные игроки, которые видно, что уже прошарили все темы и откровенно жгут напалпом.

Про свои руки пока скажу, что точно кривоваты, да и нуб я еще в LOCO, многого не знаю, но буду гамать и дальше под настроение:) Тем более не раз серьезно помогал победить.

Еще пара советов: внимательно слушайте обучение на старте, пригодится. Не забывайте юзать скоростной бег (дважды W) и не стремайтесь отступать. А вообще стоит набрать команду друзей и играть с ними, так как здесь очень многое зависит от команды в любом из режимов боя — не прикроют вас и все.

В завершение забавный скрин, фрагмент боя против финального РБ, когда анимация скиллов заполонила просто все, хотя по отдельности анимация и графика очень даже доставляет, как и игра в целом:

Вообще игра закрыта, но энтузиасты планируют возродить с новым названием на http://tadar.lt-games.ru/

Похожие игры вы можете найти по меткам: moba игры в стиле дотыслэшер