Браузерные мморпг (ролевые онлайн игры) — каталог игровых обзоров с оценкой

Браузерные мморпгшки существуют самые разные, каждая для своей аудитории, поэтому поясню по разделению жанров в каталоге сразу:

2-3D это когда вид сверху, управляем бегающим по карте персонажем, типа диаблы 2

Симулятор – персонаж-картинка, управление опосредованное, бои и квесты однокнопочные, хоть могут быть и во флэше, или даже по принципу бк – удар-блок, короче – типа ботвы, мосвара, тюряги в вк

Симулятор+ аркада – усложненный вариант симулятора, так как управляем и развиваем какой-нибудь боевой транспорт, или еще какую-нить вещь, которой нужно управлять, типа танков.

2D и 3D онлайн игры

Вообще сам по себе жанр браузерных 2-3D игр сам по себе редкое говно, так как даже lineage 2 1 хрониках образца 2004 года графика, интерфейс и гемплей на голову выше всех этих поделок 2010-2013 годов. Но пипл же хавает, чо.

Надирим

allurgame аллюргейм

  • Мезолит, онлайн игра, обзор – простенькая игрушка про первобытную эру, где мы бегаем в леопардовых труселях, и ногебаем все живое. На любителя, меня не вставило, например

Мезолит

 

Симуляторы

Хотите убить время и потешить свое чсв, побеждая в один клик? Тогда эти игры будут вам по вкусу. Если, конечно, вы готовы им платить килорубли, потому что иначе только первый пункт – убить время.

бегооом к Моне!!!
бегооом к Моне

 

  • Ботва онлайн . Браузерная игра – тоже самое, что и мосвар от одной шарашки – абусс-фигабусс, дестини-фигини. Но оба проекта разошлись в  дополнительных примочках, так что каждая на своего фаната. В общем — задротная фигня для уничтожения вашего времени и денег.

ботва онлайн бой со страшилками

bloodmoon. чарjpg

!!!!ex.gods

genesyX

  •  OldBK, первая культовая ММОРПГ – без комментариев. Но это не совсем тот БК, что я полюбил студентом еще в 2004 году. Возможно, просто еще более старая версия.

полный пи улица ленина

!Cultyures

Симулятор+аркада

!пираты

bloodline champions

Все ссылки внутренние, ведут на подробные обзоры на сайте!
лень читать? Играйте сразу бесплатно онлайн на русскоязычных серверах:


Раздор




Drakensang RU

Мой дракон — очередная казуальная игра «3 в ряд» вконтакте, в духе небес

Любителям простеньких игрушек, которыми можно скоротать время дома или в офисе, без сомнения, приглянется очередная казуальная игра вконтакте в жанре 3 в ряд — Мой дракон.

Правда, заглядывал я в нее с традиционной мыслью — ну-ка, ну-ка, что там опять про драконов придумали, но дракон оказался какой-то не состоятельный — сидит, ничего не делает и только просит, чтобы дали поесть. А еду нужно покупать за монетки, чем больше дракон съел — тем выше его уровень. От сего получается и бонусы, типа + к жизням и энергии. Монетки можно заработать двумя путями — ходить на работу и участвовать в боях) Если закинуть денех, то можно стать ровнее других, получая удвоенные призовые.

Получается, что дракон здесь — ваше альтер эго, а не домашний питомец, ну и весьма символическое мерило вашей крутости.

Сама суть игры заключается в том, чтобы играть с другими игроками в классическую «три в ряд» — то есть соединяем кристаллики в ряды и от того наносим урон противнику. Поле одно, при переходе хода замораживается.

Набор фишек не хитрый — пара на урон противнику, пара на лечение и один вариант, черная звезда, на урон самому себе, чтобы жизнь медом не казалась.

Не знаю, как на высоких уровнях, а на стартовых «шах и мат» может быть в два-три хода, если убрать нужную комбинацию и остальное посыплется «само собой», нанося шквал урона.

В сущности, почти все тоже самое, что и в популярной «небеса — уникальная игра», или короче небогейм, только вот нет этого безумия, вакханалии дополнительных опций, шмоток и образов, которые в итоге превращают небеса в очень задоначенную игру, где рулит не умение играть и везение, а задротство и донат.

Также, как и в небесах, в дракончике можно использовать скиллы для изменения исхода сражения, только их меньше.

Да и в целом игра — максимально простая, без изысков и не ориентирована на долгое задротство, а на коротенькие заходы, даже энергии хватает всего на 3 боя подряд, правда, она восстанавливается быстро, но все равно такое ограничение меня удивило.

Правда, с порога возносится роль кристаллов, которые можно получать за рубли и голоса — неслабый буст в 30 жизни, удвоенное количество энергии, удвоенные бонусы за работу и победы в бою и увеличение ежедневного бонуса. Правда, все равно выглядит проще и скромней, чем те же запросы в небесах.

В целом же — игрушка простенькая, но со вкусом, для тех, кому надоели навороты подобных игр, но хочется поиграть с людьми в соединения кристалликов — рекомендую.

 Играть в мой дракон во вконтакте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Алиса: в поисках утраченных знаний, игра в слова, филологическая игра

Небеса: уникальная игра Вконтакте и браузерная разновидность: небо. обзор, советы новичкам, как составлять фигуры

Обзор игры Цена свободы: тайна кукловода, головоломка, поиск вещей, игра вконтакте и gameXP

Загадочный дом, онлайн игра Вконтакте, квесты на поиск вещей, описание, отзыв.

Angrypets (теперь bad pets) , обзор игры вконтакте — смесь мморпг, стратегии, фермы, симулятора, аркады. И с боку бантик

Спойлер — простенькая стратегия с разными своими фичами. интересно, что по сути своей являет классическую браузерную стратегию с небольшим набором ресурсов и войск, то есть строим ресурсные предприятия, добываем ресурсы, на добытые ресы строим войска и ими бьем окружающих соседей в один клик. Однако в остальном это типичная симултор-мморпг в духе ботвы и мосвара — качаем главного героя, бьем противников на манер бодалки раз в 5- 15 минут, развиваемся

Обзор

Любит дестини деволопемент запускать казуальные проекты, ориентированные на максимально широкую аудиторию, и angry pets, что переводится как злые петы — не исключение. При этом сразу стоит сказать, что к angry birds игра не имеет никакого отношения, просто похожее название.

С порога нас погружают в атмосферу простенькой стратежки — даются квесты на постройку ветряного генератора, лесорубки, железной шахты и лесной фермы.

Поначалу самая большая проблема — это энергия, поэтому ветряным генераторам стоит уделить максимальное значение.

Также из неприятного — очки действий, аналог энергии в таких играх, то есть особо не разгонишься в трудолюбивых порывах.

Во вкладке город строим и улучшаем склады и казармы, в которых делаем войска, кунгу-фу белки, ниндзя и другие разновидности антропоморфной братии. В целом разобраться несложно совсем, веток развития немного, разновидностей бойцов также, имеющих свои преимущества.

также увеличивает силу войск по разным параметрам прокачка характеристик самого персонажа, за ресурсы, ктому же это выполняет функцию увеличения добычи ресурсов.

Это все подводит к войне — во вкладке мир жмакаем искать противника, выбираем из списка, атакуем. Победа, ну или слив. Но лучше победа:)

Также есть мелкие приятности в духе собрать коллекции, получить медальки и все такое:)

Цель игры  традиционная — набрать лучших войск и нагибать.  Главный показатель крутости — это держать флаг в игре, при этом это приносит бонусы.

Также существует внутриигровое противостояние, что объединяет все такие проекты дестини —  бараны против свиней, понаехавшие против коренных, рокеры против рейверов и так далее.

Здесь же борются за мировое господство белки, птички, кошки и черепашки.

альтернативная цель игры — собрать ракету и улететь на марс. для этого нужны ресурсы и умение летать в аркадной мини игре — собирая топливо, ловя воздушные потоки и уворачиваясь от туч и астероидов. Чем круче ракетка, тем выше шансы улететь далеко-далеко.

Моя бы воля — посадил бы всех любителей подобных игр и отправил бы на Марс, хай там сидят играются.

графика, дизайн, интерфейс

В чем не откажешь дестиням, так это в профессионализме художников. Петы выполнены в том же стиле, что и Мосвар — то есть аляповато-смешновато, многие детали интерфейса и вовсе копируют мосвар.  Те же белки, только в профиль.

Единственное, что если играть именно в ВК, то все довольно мелкое, что не очень доставляет.

В целом же вполне играбельная казуалочка — никаких сложностей в освоении не возникает.

Личные впечатления, отзыв

Объединив столь много жанров в одной игре — мморпг, стратегия, симулятор, аркада, игра все равно сохранила простоту и удобство, не составляет труда разобраться. что почем в ней, тем более есть стартовые квесты.

В целом игрушка симпатичная, конечно, но мне хватило мосвара и ботвы, чтобы наиграться в непонятные противостояния, добиваясь и личного «руля», который без доната и задротства не достижим:)

Но тем, кто еще не наигрался, особенно тем, кто устал от огромных нагромождений опций и фич в вышеназванных играх, или вообще про них не слышал — рекомендую, поубивать свободные минуты в злых петах вполне так можно.

Играть онлайн вконтакте (Но сама игра уже не грузится)

Проценты в мморпг превращают игры этого жанра в уг

Вот сейчас гоняю в клон диаблы Path of Exile, являющуюся клоном диаблы 2, и,  умерев под очередной толпой мобов, внезапно ярко осознал, что же превращает lineage 2 и другие подобные игры в жуткое уг и задротство — это эти долбаные проценты, а особенно то, что они теряются при смерти. Не за это я полюбил  игры  рпг, в свое время, а за то, что приходилось в той же диабле искать пути прохода сложных мест, изобретению тактик, балансировке, ибо, если играть не на артмани и читах, просто идти и всех убивать не получается, но и нет таких мест, где пройти нельзя, вопрос просто сноровки, как бы не нелепо звучало это слово в вопросе тыканья на клавиши — нужно вовремя отбежать, заюзать правильные скиллы, с нормальной последовательностью убивать мобов и боссов.

А что в ла2, например? просто последовательно убиваешь мобов, так как нападая на сложных, можно слить проценты.

Вот объективно — это же убивает весь фан от игры.

Вместо того, чтобы играть, рисковать, идти туда, где интересно и сложно, нужно сидеть на «рафинированных» спотах и спокойно набивать себе проценты, чтобы когда-нибудь порулить. Но так как процентов и уровней для капа надо дохрена, то все это превращается в бесконечную шнягу с редким перерывом на пвп или поход куда посложней.

И все было бы еще терпимо, если бы не одно ключевое но — при смерти слетают проценты.

Конечно, сейчас все приведено в большинстве онлайн рпг игр, или мморпг в нормальное соотношение, но ведь было время, когда отбить смерть — нужно было несколько часов жестко дротить.

Что совсем не прикольно, ведь фан на самом деле в том, чтобы рисковать, ввязываться туда, где есть риск не справиться, таким образом, прокачивая свой скилл, придумывая, как пройти сложные моменты, как зарулить сложного босса.

А как ты это будешь придумывать, когда потом придется откачиваться, что ппц.

Поэтому проще отказаться от сложных мест кача, что не есть правильно.

А в Патче все как в диабле — хочешь не хочешь, а проходить нужно, линейность прохождения делает игру прикольней, хоть и считается наоборот, что нелинейность и разнообразие вариантов достижения итоговой цели дает больше разнообразия и фана. Но какой уж тут фан сидеть на споте 4*4 и 3 часа долбить одних и тех же мобов.

В то же время это убивает и пвп — слил, потерял проценты, сиди снова на том же споте 3 часа откачивайся, тоска… Получается, размен трех часов унылого кача на 5 минут фана:) Конечно, есть вариант не проигрывать, но это уже другая опера.

Конечно, тема с процентами понятна — смерть, пусть даже игровая, должна нести негативные, причем резко негативные, последствия, чтобы не притуплялась и чувство реальной опасности.

Хотя это клиника — если мерять реальную смерть на проценты, это же еще хуже, и также клиника…

А интерес к игре подрывает очень сильно, не интересно рубать мобов и игроков, не имея шанса проиграть, никакого азарта, адреналина, фана.

Хуже только играть, не имея шанса выиграть, это уже мазохизм, а именно к такому мазохизму приходят те, кто играют немного, и выступают против задротов и донаторов:)

 

 

 

Подарки в играх, в том числе от администрации. много о мосваре…

расскажу о своей слабости — я просто обожаю подарки в играх от администрации.

Вот когда голубя в какой-нить зомби ферме посылают живые игроки, это как-то нормально воспринимается, а иногда даже наоборот, несколько утомляет, ведь надо же и мне теперь отправлять, а то негоже, что мне подарили. а я нет. Вообще у меня отношение к подаркам как у Шелдона Купера из теории Большого взрыва, один в один — так же теряюсь и не знаю, чем отблагодарить, потому что сам подарки дарить не люблю и не умею, точней, просто не умею выбирать, в дестве, когда это считалось непременно обязательным — на все праздники вручат подарки, это было каждый раз сущей мукой — подобрать то, что хотя бы не будет смешным.

Конечно. в играх это проще — тебе прислали баночку энергии, ты послал, все хорошо. Или не послал, ибо я большинство таких социальных игр давно забросил, и заходя в ту же зомби ферму раз в пятилетку, дюже удивляюсь сотне подарков.

Но это не суть, речь все же от подарках от администрации проектов по какому-либо поводу, или даже с пометкой — чувак, ты давно не играл, давай заползай, мы тебе ништяков дадим.

Вот от этого я таю, как барышня ТП от скидок в бутиках, и перехожу по ссылке, как минимум, чтобы посмотреть, а что хоть подарить-то хотят.

Вот так меня заманили и в мосвар обратно, сцуки, прислали уведомление на мыло, что подарок новогодний ждет, и понеслась…

Более того — я не только целый месяц задротствовал в эту херь, прошел до 12 уровня с 10, но и зачем-то еще закинул 200 с чем-то рублей. правда, вовремя очнулся, так как внимательно ознакомившись с изменениями и посмотрев на народ, понял, что для влияния на исход группового боя, в том числе клановых, паханских и метроваров, которыми мосвар и интересен, нужно позадротить еще месяца три, плюс к тому задонать еще столько же, но с ноликом, или просто добавить 2 нолика.

А уж чтобы стать топом на уровне, нужно и вообще быть больным на голову, так как по простым подсчетам топовые ребята вложили где-то от сотни тысяч (без шуток) рублей.  Что называется — данунах.

К тому же мосвар, или. как его метко называют на рупоре — лагова,  оброс неимоверным количеством лок, и итемов для задротства и куда нужно вбухивать тонны ресурсов и времени — петарена (тысячи руды, времени или меда, ради имбопета льва), собрать и активировать нормальный телефон — пара тысяч руды, собрать духи — жуткая морока с каплями и сам флакон не дешев, автопарк — это вообще что-то на грани фантастики. кулон — аналогично автопарку, дротить-донатить не передротить…

Самое нереальное — это сбор вип шмота, каждый итем сейчас от 7к руды, плюс надо дротить бункер на наборы мастера.

но еще больше смущает то огромное количество допингов, которые развелись в игре, и по идее нужны постоянно. раньше можно было купить допы по 3 руды и быть в норме, купить пластинки по 12 и быть в тонусе, а уж пяни и творог, валуйки и чаи делали убером, то сейчас — все это, плюс респираторы, новые чаи и шоколад,  зефирки, термопасты, витаминки, какие-то левые бутылки до кучи к чаям с рейтингами, черные валуйки,  автопарк опять же дает плюшки серьезные. Ну и самый эпос — коктейли за задротство или донат (фрукты добываются за квесты и бои +кубович), которые одновременно прокачивают навык владения оружием.

Так что оценил я масштаб задротства или вложений, и понял, что ну-ка его нафиг все же…  нафиг мне вся эта мутотень.

А подарок на новый год у них все равно был неплохой.

И после потерянного времени на мосвар, но с удовольствием, не скрою, что делает время не совсем  потерянным, в очередной раз пытаюсь заречься вестись на обещания подарков на мыле, и все равно вот пришло — 375 кристаллов ждет вас в goodgame emrpire.. Зашел, смотрю….

EverQuest 2 — ознакомилсо, делюсь

Скачали тут еверквест 2 посмотреть, а надо сказать, что посмотреть я ее хотел очень давно, с тех времен, как только начал играл в линагу, да вот все не с руки было, но некоторые люди отзывались — да ты чо, еверквест круче твоей унылой ла2, типа бросай уже свои ГФШ (а руоффа тогда, в середине нулевых, и не было) и давай в ЕК пошпилим официальный, с абоненткой. Хотя как люди, одна мадама звала, но я не поддался, проявив свою жлобскую натуру (она же с абоненткой), но вежливо сославшись на недостаточное знание аглицкого языка.

И вот-таки русифицировали, akella, зубр  игропрома,  я еще с школе когда учился лет 15 назад, их диски покупал, да еще и любимый/ненавидимый фри ту плей у еверквеста— играй бесплатно, ногебай за рубли, гривны и доллАры.

Скачали, глянули, что я могу сказать, довольно-таки занятно, местами даже очень,  хотя в целом довольно простенько, по старому, без сильных стремлений к излишней анимации, но с четко прослеживающейся мультяшностью и аляповатостью.

Но в целом, конечно, ничего особенного в игре не обнаружено. Довольно большой набор проф и рас с разными специализациями — полуэльфы, какие-то таурри, маги, некроманты и прочие товарищи, часть из которых оказалась заблокирована, как я понял, за возможность играть отдельными классами нужно платить, что как бе даже не смешно.

Зарегился банальным персом — берсерком, и пошел рубать врагов во имя луны. Взял квест, прифигел — пойди туда не знаю куда, закрой то, не знаю что, не знаю как. Суть — найди в окрестностях разлом и закрой его. Полчаса искал «разлом» (в Рифте вот разломы так разломы, ништяк, огромные, с тварями, тентаклями, а тут хз чо, даже не найдешь) , нашел призывающего дядьку, убил, но квест не выполнился, плюнул, пошел по традиционным квестам — убей зомби, собери морковку. Чушь, короче.

Система боя и вообще управление не очень понравилось — перс бегает по wasd, автоатакой бьет раз в 5 секунд, тупо подвисая по ощущениям, так что любимая манера гринда и фарма — рука подпирает подбородок и мышкой лениво клацаешь по мобам, здесь не пройдет — только упорные тыканье по клаве, только хардкор!

Но в целом есть занятные комбы и названия скиллов, типа сломать колено.

Ознакомление, честно признаюсь, было беглым, но в целом игра производит впечатление вполне годной, но типичной, даже с учетом того, что обладает большой историей и огромным расширяющимся миром.

Но сам я играть не буду, тупо лень мне уже в ммурпг задрачивать:) Но кто ищет простенькую в сущности игру мморпг европейского стиля без загонов для ленивых (скажем нет неправдоподобным автобегам), вполне даже советую, только русскоязычный сервак закрыли, так что только на английском можно поиграть.

Личных рейтинг (топ-10) социальных стратегий (лучшие стратегии Вконтакте).

Подборка свежих игр доступна по тэгу: стратегии контакта

предисловие.

говоря о стратегиях вконтакте, стоит учесть прежде всего то, что они направлены на казуальную аудиторию, то есть должны быть доступны всем. Исходя из этих параметров и стоит их оценивать. Если клиентские игры часто «нишевые, то все игры социальных сетей предназначены для максимально большой аудитории.

Но все равно есть разграничения, не всем по нраву любая игра. Лично меня, например, вымораживают игры типа «Линии огня», войнушки и им подобным, хотя я с удовольствием играл в еще более дурацкий по геймплею кодекс пирата.

И говоря про социальные игры, также стоит отметить тот факт, что все они заточены на получение реала и увеличение друзей, без каких-либо прикрытий даже этого. Откровенно навязываются требования — пополни счет и пригласи друга, таблички с этим зазывом. Но при этом аппетиты, однако, существенно скромней, ориентация идет на массовый эффект, а не единичный донат. То есть в соц стратегиях предпочитают с 100 игроков стрясти по 10 рублей, а в браузерных и клиентских с 1 хотят тысячу. Утрированно, конечно, но общая тенденция такова.

Интересно, что в 99% таких игр отсутствую правила игры. Поэтому можно делать все, что захочешь — заводить десяток фейковых страниц и сливать с них ресы, войска  на основу. Всем строго пофиг.

также отмечу, что в социальной сети процветает буйным цветом воровство и просто выставление под новой оберткой старого продукта.

Градация по местам условна. так как все игры соц сетей гумно, просто выдаю для вас наиболее интересные НА МОЙ ВЗГЛЯД проекты.

Итак, поехали:

1) Правила войны — ядерная стратегия! обзор онлайн игры и  Кодекс пирата

Игры абсолютно одинаковые, разные только «скины» — картинки. В одном случае дело происходит *гнусаво* в далекой далекой галактике, в другом — в морских просторах.

Регистрировался в данных проектах еще на старте, было довольно интересно, заставило вспомнить веселое время игры в травиан и ВП, с которых содрана идея и концепция игры. Однако, не бейте только больно, фанаты, игра угшна была с самогго начала и чем дальше, тем острей чувствовалась несостоятельность проекта в плане геймплея и вовлечения.

проблема этих игр в том, что они в отличии от подобных стратегий не предусматривают расширения личных владений. То есть одна деревня есть, ее и задрачивай. А задрачивание уныло по своей сути, так как максимум может строиться только одно здание и в итоге все становиться скучно. И все превращается в унылый набор войск, чтобы его слить в итоге. также нельзя уничтожить противника, раскатать, захватить деревню — сейви офф войска сколько угодно, а деф в игре невразумителен, ибо дорог.

Каждое следующее обновление приводило только к увеличению роли доната.

В итоге игра превратилась в игровой магазин — заплатил косарь, купил войска, рули. И введенные излучатели оказались такими же приколюхами — клан собирает войска, унылый в плане балансировки по сравнению с оффом деф, приходит тру донатер, выносит луч. затем в клане находится такой же донатер, также выбивает и по новой, пока деньги не кончаться. а у кого-то они не кончаются вовсе. Лепота:)

Почему же первое место по моему мнению у этой игры? А хрен его знает, просто все игры соц сетей полное говно, но это хоть сделано хорошо и первые несколько дней интересно, пока не понимаешь, что просто играешь в игру, где надо первому натыкать и вложить  больше.

2) Великая империя, обзор стратегической онлайн игры

годная полу стратежка — полу экономический симулятор города. как и первый проект — продукт plarium, куда меня звали-звали, да не дозвались, хнык-хнык. Отстраиваем домики

Отстраиваем город по своему усмотрению — всякие церквушки, соборы,чудеса света, казармы и бараки, театры и музеи, рынки…

Нетривиальна боевая составляющая — соперничать с другими игроками можно в экспедициях, но суть в том, что экспедиций три вида — боевая, культурная и торговая. Выигрывает тот, у кого выше определенные параметры, например, если вы раскачались в торговлю, у вас много рынков, то прямой путь в торговые экспедиции, а если много казарм, то в военные. Правда, есть другие параметры, которые также играют роль — если вы расширили империю до предела за золото или друзей, и накупили за золото элитные строения,  то будете гнуть по всем трем параметрам, особенно если аккуратно не лезете вверх по лвл.

Если честно, я играл в эту игру нагло — набрал макс друзей и расширил территорию до предела, слил с твинк страницы золото строениями (не знаю. можно ли сейчас), и спокойно зарабатывал золото дальше, не наращивая уровни, а просто выигрывая в экспедициях и компаниях, за что также начислялись золотые. Подобным макаром можно развиваться в правилах войны — твинки дают руль. Помнится. когда забросил, счет был — больше тысячи выигранных экспедиций и два десятка слитых.

3) Война миров — годная стратегия вконтакте

Довольно занятный проект, хоть и графика не оч доставляет.

Совершенно классическая стратегия с небанальной системой боя и неуемные предложениями по донату.

Концепция такова — отстраиваем космическую базу, башенки, ресурсодобывалки, ратушу, телепорты, склады.

Суть в том, что когда тебя атакуют, ты отбиваешься только башнями, когда идешь в атаку ты, атакуешь только войсками. Приятно то. что все отображается и ты волен высадить свои войска в той точке, где тебе удобно, и разместить оборонительные башни также там, где удобно. Все строения завязаны на командный центр. который завязан на лвл.

Но со временем игра превращается в постоянное ожидание. Телепорт на 40 рыл (это большой плюс — атаковать всеми войсками нельзя) строится почти трое суток, что дофига. И так все строения, так что игра расчитана на эпизодическое захождение.

Войска довольно дорогие, их аплейты тоже. Но можно задонатить и все сразу будет + можно покупать разные фенечки, решающие при нападении на базу, однако в целом все равно не производит впечатления, что все для реальшщиков, В целом недурственно, но в итоге достало ждать и я забросил.

4) Викинги, описание игры,Веселый Роджер, онлайн игра Вконтакте

Тоже своего рода казуальные шедевры. веселый роджер появился раньше и в силу отсутствия конкуренции неплохо развился и напилил бабла, правда, хомячки-нищеброды типа меня в игре надолго не задержадись, ибо фейл — это фейл в игре, слив войска, встаешь перед выбором — удалить страницу или закинуть деньжат.

Викинги же намного гуманней и продуманней, а главное — на порядок красивей, так что в викингов я даже рубился какое-то время, исправно раз в 4 часа собирая ресы и одевая войска.

Занятная игруля так-то, но тоже в итоге надоела однообразием.

5) Флинт: наследие пирата, Звездный десант, игра вконтакте, Русь

Три одинаковые в сущности игры, концепция которых строится на следующем принципе: построй здания, желательно за реал, прокачай герою статы за реал, набери войска, желательно за реал, рули. Бои происходят на тактической карте, где мы можем расставить наши победоносные войска, дальше они сами. дальше наша задача не промахнуться при воскрешении, так как воскрешать юнитов или дорого, или… не угадаете же.. за реал.

Поначалу показались все игры такой серии полным овном, после этого я зачем-то стал топ -2 в звездном десанте, вложив пару сотен рублей (на каком сейчас месте — хз, давно не заходил), и понял. что играть в них осторожно и аккуратно можно, но все равно овно.

6) Повелители Атлантиды

Годная игрушка на манер empere craft. принцип тот же самый.

правда, на старте лагала жестко, поэтому я из нее ушел, да и наигрался уже в такие игры. Но в целом недурна.

7) Войнушка

По мне так хрень, но людям нравиться:)

8)Линия огня, социальная недотактическая недострагия, мир вестерна, война танков, война империй…

Короче, этой полу-тактической недостратегической одинаковой лабуды уже наделали море, так что если Вам нравятся такие игры, вы их найдете:)

9) Древний мир.

Не играл еще толком, но так вроде годная полустратежка, полу-ферма. Чем-то цивилизацию напоминает.

В целом же социальные стратегии непритязательны и просты, на том и держиться популярность.

Все ссылки внутренние, ведут на страницы сайта и более подробные обзоры на каждую игру.

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий