Обзор игры Juggernaut Champions, бесконечный кликер по мотивам Juggernaut wars

Прежде всего отмечу, что в этой игре есть счетчик проведенного времени и он показывает, что я в игре провел свыше 4000 минут. Почти 70 часов, около 3 суток чистого времени эта игруха была запущена на моем телефоне и я совершил в ней свыше миллиона кликов. Понятно, что это немного условные цифры, так как часто в моменты того, как она игралась, я пил чай, гулял на улице с ребенком и так далее, но все равно это пугающая цифра, как затягивает подобное дерьмо, которому вообще по хорошему не нужно уделять времени.

Умом это понимаешь, но все равно запускаешь эти долбаные кликеры, чтобы смотреть, как стремительно повышаются уровни один за другим, как увеличивается боевая мощь и падают те противники, которые только что были непобедимы, как будто ты развиваешься вместе со своим маленьким виртуальным отрядом, а на самом деле — топчешься на месте. Потому что никакой пользы в этом нет, только голое дрочево и убивание времени ни на что.

С другой стороны, наверное, это лучше чем бухло, которое дает тот же самый эффект, накачивая дофамином на халяву, только от бухла портится печень и есть риск переборщить до смертельного исхода, а от игрового задротства портится зрение, осанка и теряются социальные навыки и желание чего-то добиваться помимо.

Обзор игры Juggernaut Champions

Общая концепция этого кликера банальна до боли.

У нас есть герой — инквизитор Хана, когда кликаем по экрану, она наносит удар по монстру напротив. Убили монстра, получили монетки, появился новый противник.

Накопили монетки — улучшили мощность Ханы, еще накопили — наняли нового героя, за которого уже не надо кликать, так как он наносит урон в автоматическом режиме, но бьет очень редко, так что кликать все равно нужно, если хотим продвигаться по уровням.

Постепенно открываются все новые персонажи, но каждый из них для открытия стоит все дороже, также возрастает и стоимость улучшения каждого героя.

Так что в итоге мы упираемся в потолок и возникает необходимость провести перерождение, то есть начать заново, получив определенное количество маны. На ману мы можем открыть и улучшить артефакты, которые сыплются в процессе игры, и каждый артефакт дает определенный бонус — увеличение урона, крит шанса и критического урона, добывания золота или других игровых ресурсов и так далее, с этими улучшениями можно продвинуться дальше и открыть новых героев.

Развитие героев и эволюция.

С каждым улучшением у персонажей повышается урон, а также на 10, 25, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 600 и 700 уровнях открываются навыки, которые дают бонусы для всего аккаунта — повышают урон всего отряда, урон от кликов, количество золота и так далее.

После 700 героя дальше улучшать особого смысла нет, так как его урон все равно останется низким, а навыки больше не открываются.

Зато если дойти до 155 уровня боссов, то открывается эволюция, после которого можно улучшать стартового героя еще до 700 уровня, но уже за совсем другой прайс, но с более крутыми эффектами.

Интересно, что для каждого героя — свой уровень, на котором доступна эволюция, при этом влияет еще и тот момент, когда был куплен герой. То есть, условно, если герой эволюционирует на 300 уровне, а введен в «эксплуатацию» на 33, то эволюционировать его можно только на 333. И это дает задел для задротства, тик как можно убиться об босса на 3 уровне и фармить до посинения, чтобы открыть побольше героев на старте и их эволюция будет доступна раньше. Но это реально задротство, так как эволюция ограничена еще и стоимостью, зачастую немалой.

Турниры и Соверинг

В игре есть два типа регулярных активностей, которые дают важные бонусы с улучшению урона отряда и добыче золота.

Ежедневный — это Соверинг, при убийстве которого получаем значки для улучшения урона. Интересно, что сразу его не убить, так как урон по нему увеличивается с количеством пройденных уровней, при этом не важно, каких — 300+ или 0+, поэтому достаточно совершить перерождение, качнуть за 5 минут уровней 30-50 и он упадет без проблем.

Турниры. Нужно за день пройти как можно дальше по уровням, выиграет тот, кто убил как можно больше боссов.

Топ 1 получает самоцветы, остальные получают короны, на которые повышается знамя на увеличение получаемого золота. Вообще турниры какое-то странное дерьмо, так как чем больше ты совершаешь перерождений, тем меньше участников, но тем выше планка. На моих уровнях участвует 10-30 человек и первые стабильно набирают 400-500 уровни, куда я даже за неделю не добираюсь, так как в такое принципиально не доначу, да и донат тут конский, но рулящий.

Итог, отзыв

Очень профессионально и грамотно сделанное дерьмо:) Видно, что ребята понимают принципы вовлечения и проработали формулы.

При этом большинство кликеров совершают фатальную ошибку — весь контент и герои достижимы за неделю-другую, а есть где за день. Здесь даже за 4к+ минут я не смог дойти до финального героя, максимум, что открыл — это предпоследнюю собачку, и то это было ооочень долго.

При этом все выглядит более-менее достижимым, просто одного героя открываем за пол минуты, а другого видим, что откроем через недельку, или к хренам собачим на перерождение и бустимся.

Опять же это баланс — хочется энергично полететь вперед, оставляя позади уровни за уровнями — активируем перерождение, лень играть — потихоньку движемся вперед, заходя раз в несколько часов на 2-3 минуты. И то, и другое приносит нормально так маны для изучения и улучшения артефактов.

И да, донат в игре реально дорогой и имбалансный, так как есть герои, которые доступны только за самоцветы, при этом на достижениях эти самоцветы практически нереально нафармить, есть только один путь их открыть бесплатно — это собрать 21 индивидуальный артефакт из сундуков, так в таком случае открывается герой, который не только вдвое повышает урон Ханы, но и открывает дроп самоцветов с боссов. Только открывается сундук раз в три часа, выпадение артефактов рандомное и то чаще всего падают не они, а просто голд. Так что я думал, нереально открыть без доната, но все же оно как-то собралось за эти пару месяцев, и да, самы реально падают с боссов, не зажлобили, каждый второй-третий роняет камушек, так что можно наковырять на всех героев.

Играть в Кликеры оффлайн игры без интернета: JC

Обзор игры IDLE Arena. Evolution legend

А вот вам еще одна коллекционная ММО РПГ, где очень интересно играть первые несколько дней, потом интерес трансформируется в регулярные заходы на ежедневки и угасает по мере того, как перестаешь улучшать героев, так как для их развития нужно все больше героев корма, а новых героев в коллекцию уже и просто не добывается, точней, раз в пятилетку.

Впрочем, таковы 99% коллекционных игр, есть исключения типа рейда от плариума, где играешь долго и видишь цели по бусту аккаунта, но это просто максимально жлобская стратегия и не дает нормальных легендарок, за счет чего остается интерес у лохов — а вдруг да сегодня что-то дадут с выфармленного осколочка. Но нет, не дадут, спасибо, удалил.

И это прям вот бич таких игр. Получаешь героев быстро, легко качаешь — надоедает и удаляешь, не получаешь — разочаровываешься, злишься и записываешь себя в игровые неудачники, надоедает биться в стену рандома и все равно удаляешь.

Но как по мне уж лучше получать и всегда видеть цель, которая должна быть умеренно достижима.

Впрочем, речь не про это.

Обзор игры IDLE LEGEND.

В основе — традиционный набор игровой команды, которая проходит цепочку игровых миссий и выступает в пвп сражениях.

Всего есть несколько видов миссий.

  • Врата войны. Обычное последовательное прохождение. Уперлись в потолок — качаем команду и идем дальше. Чем дальше прошли — тем больше прибыль, в том числе и которая начисляется автоматически до 12 часов. То есть зашли во врата пару раз в день и получили кучку ресурсов и шмоток.
  • Вызов священного дерева. То же самое, только автофарама нет. Прошли, получили награду, отдыхайте.
  • Гелиоссия.
  • Локация, которая необычна в таких проектах, так как здесь мы как будто телепортируемся в другую игру — бродилку рпг по подземельям с открытием сундуков, в которых кроется награда и сражениями с монстрами. Но сражения уже группа на группу. Прелесть в том, что сражений можно избегать, главное не попадаться в поле зрения противника.
  • Дирижабль. Самая мутная локация, бродим по клетчатому полю также с рпг аватаром, собираем ресурсы и ввязываемся в бой за уникальные ресурсы. Почему-то не прет.
  • Арена. Вишенка на торте в любой игре,, здесь, как обычно, играем против ИИ, но в целом показательно, насколько мы круто прокачались.

Но в целом локации не блещут чем-то особенным, интерес таких игр в развитии героев и локации воспринимаются только как источник ресурсов.

Развитие героев.

В игре есть несколько вариантов увеличения силы наших героев.

  • Увеличение уровня и звезд. Основное, но рассмотрим отдельно.
  • Артефакты. Можно покупать в магазине, выбивать, получать за автофарм. Вообще их в игре много дается, и чем дальше вы зашли, тем более качественные они будут. У меня даже в магазине игровом первое золото за ресурсы даются. Улучшаются путем уничтожения других артефактов, так что чем их больше — тем лучше и более звездное снаряжение у вас будет.
  • Техника гильдии. Не забываем вступать в гильдию, так как там фармятся специальные жетоны, на которые можно увеличивать характеристики.

Повышение уровня и эволюция.

Для того, чтобы поднять уровень, достаточно накопить золото и семя продвижения, которые легко добываются практически во всех локациях.

Но герои быстро доходят до потолка, когда уже нужно проводить эволюцию, которая повышает качество героев, навыков и открывает доступ к новым уровням.

Схема такая:

Эволюция героя 1 звезды на две звездочки требует точно такого же героя с 1 звездой, в случае фиолетовых — два.

Для улучшения двухзвездного нам надо два любых героя, но той же стихии, с двумя звездами.

Фиолетовые герои после этого превращаются в однозвездных золотых, которых улучшаем заново, золотые же после такой операции получают три звезды.

Для того, чтобы провести героя на четыре звезды, нужен брат близнец с двумя звездами.

А чтобы повысить качество героя с четырьмя звездами на красного героя, нужен любой герой того же элемента с 4 звездами.

И да, дальше легкое послабление, для апгрейда на вторую красную звезду нужен золотой клон с двумя звездами.

Так или иначе, но одинаковых героев нужно ДО ФИГА, так что я за пару месяцев активной игры собрал только одну красную Джену, остальные из основного пака на 4 звезды золото.

И да, логично, что нужно определить тех героев, которых вы будете сначала прокачивать, а потом других, которых хотите вести в четвертое золото на заклание и не спеша улучшать. И да, админы игру балансят постоянно, так что не факт, что те герои, которые рулят сейчас, будут рулить завтра. Главное только выбирать для развития героев, которые изначально золотые, так как они обладают повышенными характеристиками и большим количеством навыков, чем их фиолетовые собратья.

Итог, отзыв

Сначала — интересно, к тому же и графика в игре мне лично очень понравилась. А потом все приходит к получасовому выполнению ежедневных заданий с быстрым прохождением основных локаций, чтобы получить ресурсы на очередной призыв, где могут выпасть нужные герои и шмотки для улучшения артефактов.

Потом запал на ежедневки заканчивается, герои перестают улучшаться даже после пары-тройки *10 призывов и начинаешь забывать заходить, увлекаешься другими новыми или старыми проектами и игра остается висеть мертвым грузом на телефоне.

И да, донат не поможет сделать игру комфортной, все можно без него нафармить, ну или нужно вложить до хера денег, чтобы ускориться, я купил на старте героя за сотку и как-то даже эффекта не почувствовал, баловство.

Скачать на андроид и играть в IDLE Legend

Обзор игры Iron Maiden Наследие Зверя (legasy of the Beast). Нифоры, зомбаки, нацисты, викинги в одной игре.

А вот эта игрушка показалась мне вполне занятной, и я даже в нее какое-то время активно играл. Хотя первый интерес закончился быстро, потом больше по инерции, а потом и вообще просто так заходил.

Из существенных минусов игры — время от времени жОсенько так лагает, да и вообще требовательна к ресурсам телефона, по меньшей мере 4 гига оперативы не обеспечивают комфортной игры.

Из плюсов — очень атмосферная такая игрушка, типа темной фэнтези. Хотя при этом и нишевый продукт, для любителей iron Maiden и подобной музыки, а также и общей стилистики, так как намешано в игре много всего.

Обзор игры Iron Maiden Наследие Зверя

В общем, концепция игры в том, что мы играем за Эдди, главного героя, которому нужно проходить различные локации в потустороннем мире и крушить различную нечисть — нацистов, призраков и духов.

Фишка в том, что Эдди — это такой метафизический перец, который имеет огромное количество воплощений, любое из которых мы можем выбрать для игры. Правда, некоторые воплощения добываются с большой долей везения или за донат, но это такое дело.

В частности, есть Эдди шаман, Эдди некромант, Эдди король маг (Эдуард великий, если быть точным), Эдди неформал, фараон Эдди, боевой солдат Эдди.

В общем, довольно много разных Эдиков, один другого «краше», так как на самом деле они все трупаки обезображенные, но в целом стильные ребятки.

И да, они также отличаются по звездам, как и в большинстве таких игр. Изначально дается трехзвездный, но пятизвездных добыть реально абсолютно, боевого солдата с 5 звездами, например, дали просто в виде подгона несколько месяцев назад, Эдуард выпал из осколков. Так что игра не жлобится на героев, главное играть.

Эдди является главным героем, но также нужно призывать существа, которые также прокачиваются и выступают полноценными персонажами в бою. То есть по сути это командная рпг.

Развитие героев.

В общем, каждого Эдди и его армию надо улучшать.

Для этого есть целая серия опций.

  • Усиление. Повышаем уровень героя, хавая осколки опыта. При этом желательно есть только осколки опыта того же цвета, что и рамка героя, иначе будет штраф по опыту. Правда, сожрать на опыт можно все, что угодно.
  • Прокачиваем навыки. Это доступно также в усилении, для повышения уровней навыков нужны осколки навыков.
  • Развитие. Если герой не 5 звезд, то при достижении максимального уровня можно его развить на следующую звезду. Но для этого также нужны специальные осколки.
  • Талисманы. Ищем по игре талисманы и вставляем их в специальные слоты. Принцип такой же, как обычно у рун. Каждый талисман можно также прокачивать по уровням и развивать на следующие звезды.
  • Реликвии.

Помимо стандартных улучшений из «Моего отряда» в игровом магазине можно купить реликвии, которые дают буст всем героям или персонажам определенного типа, например, только воинам.

Игровые локации

Есть основная сюжетная линия,

где нужно зачищать цепочку локаций последовательно и зарабатывать черепки. При этом на авто три черепка набить обычно невозможно, так как для каждой локации свои условия получения фулл черепов, то есть трех, например, пройти за определенное время, использовать специальные удары, выжить всем и так далее. При этом приходится даже брать более слабых героев, так как основной пак за удар выносит всех, а в условиях — нанести определенное количество ударов.

Чем больше черепов, тем более сложные ежедневные данжи из разряда заданий черепов и можно нафармить больше осколков для улучшения нашей пачки.

Космос. Здесь открываются различные локации и свои цепочки данжей — света, самураев и так далее. Для открытия большинства нужны специальные ключи.

PVP. Пвп арена здесь занятная, с множество лиг и ответвлений. Довольно комфортно идешь первое время, потом замедляешься, пока не прокачаешь пачку и тогда можно идти дальше. НО в целом понравилось дружелюбие для новичков, можно спокойно фармить пвп монетки для магазина в низу рейтинга, нет такого трэша, как в рейде, например.

Итог, отзыв

В целом игра очень прикольная, но немного не дотянули по геймплею, на дальней дистанции ни о чем — получаешь по заданиям, покупаешь и выбиваешь Эдди и души его свиты, а потом уныло фармишь осколки всех видов, опыта, развития и умений, чтобы их прокачать и продвинуться в арене и на полях миссий.

Фарм можно исключить, если покупать в магазине разные ништяки, некоторые из которых выглядят довольно имбово.

Впрочем, таковы все казуальные рпг и IDLE, но эта хоть с кайфовой музыкой и стилистикой, прям реально можно со звуком играть, если такая музыка прет. Но на одной графике и музыке далеко не уедешь, остальное не цепляет, увы.

Играть в Iron Maiden Наследие Зверя

Обзор игры standoff 2, шутер на андроиде в стиле кс с заданиями. Читы.

Такое ощущение, что контр страйк никогда не потеряет свою актуальность, потому что эти образы — практически вечны, и по прежнему из большинства шутеров выглядывают знакомые образы и стиль Counter-Strike, в большей или меньшей степени.

Вот и на еще одну игру на андроиде наткнулся — standoff 2, где в основе противостояние спецназа и террористов, при этом даже графика очень похожа.

И игра, кстати, одна из топовых стрелялок. Более того, для нее уже сделали кучу аим читов и ботов, которые помогут накрутить статистику, доступно по ссылке http://standoff.pro/49-chity-na-standoff-2.html и это позволяет даже ракам чувствовать себя достаточно комфортно.

Обзор игры standoff 2

И да, лично я ворвался в стандофф изначально без всяких читов и охерел.

Во-первых, к этому управлению надо долго придрачиваться, оно реально весьма и весьма неудобно, нужно с одной стороны двигаться и прицеливаться, с другой ухитряться нажимать на гашетку, автоматической стрельбы в игре не предусмотрено, и для смартфона это очень жестоко.

С другой стороны можно юзать планшет или какой-нибудь эмулятор для ПК, что реально даст преимущество любому игроку перед теми, кто корячится на маленьких мобильниках.

Ну или можно тренироваться, тренироваться и тренироваться, пока не начнешь нагибать ручками.

Различные режимы боя

Приятно, что разработчики заморочились и сделали не тупо стрелялку, а несколько видов миссий, где нужно выполнять отдельные условия.

  • Перехват, задача терроров — перенести контейнеры с вирусами от машины посреди карты до машины на своей базе. Проблема в том, что спецназ отстреливает таких желающих.
  • Битва снайперов. забавный режим, где персонаж высоко прыгает с винтовкой, и должен побеждать противников.
  • Гонка вооружений. Суть в том, что надо убивать каждого нового противника из нового вида оружия. В том числе ножом. Самый сложный режим по сути.
  • Командный бой. Классика, просто тима на тиму, кто больше противников настрелял — тот и в дамках.
  • Закладка бомбы. Ну тут все понятно.

Донат и скины

Любопытно, что в игре нет кучи шмота с убер характеристиками.

Вместо этого здесь та же система, что и в КС — скины оружия и одежды. При этом почти все через кейсы, типа купил сундук за 100 рублей и лови нарядный ствол и броню.

Итог, отзыв.

Неоднозначное впечатление, с одной стороны — вполне ок графика, разные режимы, разнообразие миссий, даже баттл пасс есть, но при этом у донаторов нет безусловного руля.

С другой стороны жутчайше неудобное управление для мобильных и нет разделения для новичков. То есть с порога закидывает в миссии к жестким ребятам, которые будут срезать тебя на респавне.

Конечно, даже в таких условиях удается срезать некоторых противников, но не так часто, как хотелось, так что хоть скачивать чит на standoff 2 и вперед с песней, бот будет автоприцеливать голову, палить расположение противников через стены, ускорять и давать прочие примочки, но это не всегда спортивно, так что юзать такое ПО или нет — дело ваше, я предпочитаю дохнуть, но сам, ручками, только так можно стать сильней и играть интересней.

Обзор игры never ending Dungeon IDLE RPG, странная автобродилка

Не устаю удивляться, как все-таки стремительно деградируют игры, точней, игроки, так как хавают форматы таких игр, которые не дают ровным счетом ничего.

Вот один из таких примеров — never ending Dungeon IDLE RPG, игра, где бегает наш герой и бьет всех монстров в автоматическом режиме и все, что мы можем сделать — одеть его и снарядить навыками. В этом разрезе выглядит даже интеллектуальным то, что мы все-таки можем самостоятельно активировать скиллы.

Обзор игры never ending Dungeon IDLE RPG

Мы выбираем стартового героя, по сути — фракцию. Выбрал гнома, нравятся мне рыжие дворфы, в этом что-то есть.

И гном сорвался с места в карьер, побежал по подземельям, не дожидаясь никаких команд, круша противников одного за другим.

После убийства нескольких мобов становится активной кнопка нападения на босса, и если мы его одолели, то открывается доступ к новому уровню подземелий, где также наш герой продолжает кромсать всех.

Развитие героев

Это как фон, основа же игры в том, чтобы нашего дворфа одеть в оптимальный шмот из того, что выбиваем на уровнях или покупаем. Если шмотки ок, их еще можно заточить, правда, для этого еще нужны осколки.

Когда выбиваем получше, можно продать или разобрать старый шмот, из запчастей которых делается экипировка в мастерской. \Как водится, есть вариант проще — покупаем готовый сет, который гарантированно будет крутым.

Помимо этого, в игре есть различные навыки, которые нужно сначала изучить,Ю а потом прокачать.

Тут уже чуть интересней, так как нужно выбрать наиболее подходящий навык, который поможет пройти этапы. разнообразие не бог весть, просто атаки, баффы на защиту, ускорения и так далее.

Итог, отзыв

Как-то деревянно на самом деле, бот бегает фармит, мы ждем, потом вписываемся против боссов, где уже надо себя немного проявить, но реально на боссах рулит выносливость, броня и здоровье, так как главная задача — выжить между применением навыка лечения, которое восстанавливает здоровье полностью. Так что важно собрать такие шмотки и такие навыки, чтобы выдерживать удары боссы во время обновления лечилки, и все.

В принципе, могло бы быть интересно собирать экипировку, точить и подбирать навыки, если бы не такая высокая роль доната — раз, и не слишком долгий фарм между прохождением локаций. Типа замут на то, чтобы входить несколько раз в день, собирать награды и постепенно двигаться дальше, но слишком лениво и не видно цели, все-таки понятно, что эти самые подземелья бесконечны.

Скачать на андроид и играть в Never Ending Dungeon — IDLE RPG

Руофф Lineage 2 от Innova образца 2020 года, боты, пк, блок чата

Из праздного любопытства скачал линагу, так, чисто посмотреть, что это сейчас из себя представляет, так как изменения с игрой происходят постоянные и регулярные.

Можно было бы посмотреть стримеров по линаге, чтобы увидеть картину на хай лвл, но решил сам, просто уже не слежу за твичем и ютуб стримерами, где своя атмосфера, свои приколы и свои мемы. Конечно, есть ресурсы, которые рассказывают о стрим кульутре и их мемах, форсят наиболее продвинутые, типа Фоткающий Папич, что могло бы стать зашкваром для тру блогера, если не знать всей предыстории фотки.

Но вернемся к линаге 2020.

И что я могу сказать, это какое-то г.вно невкусное.

За полчаса пролетаешь до 76 уровня, получая полный шмот R уровня, и пролетаешь в прямом смысле, так как тебя телепортируют по цепочке, дабы ты нигде не заблудился, бедненький.

Правда, к 76 уровню у тебя почему-то всего два скилла, которыми можно бить, но это частности.

Мобов бить теперь из куч можно, они теперь не рассредоточены, а просто стоят толпой, бей не хочу. Более того, даже на мейн серверах в игре теперь подключен автобой, как в essense, то есть жмешь на кнопочку и персонаж вертится волчком среди кучи мобов, набивает итемы.

Также как и на ессенс, тебя могут слить в пк. При этом в самом неприятном месте, например, на телепорте по стартовой цепочке.

Ну то есть стоит ПК-лучник и валит всех, кто подходит к нпс, который дает задания, так что дальше не продвинуться, цепочка-то одна.

При этом тип просто ваншотит.

И написать ему ничего нельзя, чат отключен для начинающих, по всей видимости, чтобы нубо-боты не спамили.

И да, я получил две таких подачи, улыбнулся и вышел из игры.

Такой хоккей нам не нужен, какие нахуй автобои в линаге, какие прыжки по всей карте, какой 76 уровень за полчаса с полным стаффом, что вы там курите.

И да, за ПК не обидно, нормальный момент был бы, если бы он не стоял так нагло на ключевой позиции, тем более что таких позиций и монорельсов в линаге в принципе быть не должно, эта игра полюбилась именно за открытый мир и свободу выбора, куда и как идти, а никак, что тебя ведут на поводке, с которого не убежать.

Так что спасибо тебе, безымянный пк, ты ясно дал понять, что игра скатилась в окончательное дно, где даже хуями хамло не покроешь, ибо чатик не доступен.

И да, по опыту прошлых возвращений я уже знаю, что в игре все сделали для донаторов, всякие талисманы, футболки, заточки, брошки и прочая ебала дисбалансная спешол фо донат, так что вообще даже не знаю, чего меня дернуло снова скачать это дерьмецо, не наелся что ли в свое время?

И да, в какую-нить фришечку на старых хрониках, пожалуй, все-таки погоняю немного, поностальгирую чуть-чуть.

Все-таки когда-то эта игра была неплохая, очень даже, пока корейцы не убили ее сменой курса на современные донат шопы, облегчения прокачки и море инстансов. Конечно, играть в ла2 в 2020 сродни тому, чтобы ебать мертвого осла, но ничего нормального сделать больше не могут, вот в чем главная проблема.

lOST ARK. Отзыв на красивую сюжетную мморпг, но азиатскую

Меня, кстати, чутка подбешивает политика издателей анонсировать игры за полгода, продавать какие-то стартовые наборы с ранним доступом, при этом оформлять все это так, что это прям лучшая игра века, а у тебя она может вообще не пройдет и можешь засунуть свой стартовый набор в жопу, лошпед. Ну или пойдет, ты же прошареный и знаешь, где смотреть системные требования, но вот не зайдет, не зацепит ни разу, хотя ты все эти месяцы терпеливо ждал, надеялся на удачный старт, может быть даже взял отпуск под старт, и вдруг бац — крушение всех надежд.

При этом эта схема стандартная, что можно узнать, если читать новости и обзоры на mmorpg, все хотят еще до выпуска срубить бабла, окупиться еще до старта.

Конечно, я стартовые паки не покупаю, меня раздражает сам факт того, что мне пытаются втюхать то, что еще не вышло, я же перехожу по рекламным объявлениям, заинтересовываюсь, хочу скачать и облом, ведь игра еще хз когда выйдет, а сидеть ждать я не хочу, поэтому просто пропускаю старт, как пропустил и старт Lost ARK, также широко разрекламированную игру от mail.

И вот она уже какое-то время в народе, а я только сейчас созрел для того, чтобы скачать эти 36 гигов и погонять в этото проект. И да, было опасение, что комп не потянет, однако вытягивает при соло игре даже максимальные настройки, на густонаселенных локациях уже снижаю, но сам факт, что идет.

Так вот, о чем я. Игра мне не понравилась. Потому что это не игра, а какая-то обертка от игры, типичная при этом.

Ну вот на старте мы выбираем героя, которым будем играть. Выбрал стрелка с двумя пистолетами, почему-то питаю слабость к такому ковбойскому образу, хотя также можно было бы взять обычного мага, стрелка или воина-танка.

И с порога нам показывают, что игра охеренно красивая, то есть ну прям вообще вау — все детализировано, сочно, текстурки, ну просто увоу, о таком графоне когда-то можно было только мечтать. также и анимация сочная, яркая, также конфетка, ничего не скажешь, явно над проектом работала целая толпа художников, аниматоров и дизайнеров, при этом со вкусом.

Также с порога нам дают понять — будет большой и длинный сюжет.

Не играешь, а прям комикс читаешь с мультяшными вставками, с диалогами, разнообразными героями, сюжетными поворотами и так далее.

Общая канва при этом не очень прихотлива, мы боремся за мир во всем мире, в то время как разные чудовища, демоны и колдуны захватывают тела и разум, насылаю порчу и пытаются все уничтожить и изменить под себя.

В свете коронавируса, опять же, сюжет играет новыми красками, так как уничтожить тех, кто насылает заразу, очень хочется, однако же в реальности, как мы понимаем, бить некого, так что вот хоть виртуальная отдушина, пожалте вам.

Но это же достоинство превращается в недостаток, так как долгое время вся игра — это выполнение поручений и заданий по строго заданной линии. Убей 10 разбойников, потуши пожар, перенеси кирпичи, отнеси послание, найди ресурсы. Опять же стоит признать, что сделано это круто, вариантов заданий много, хоть и все они по одному принципу, реализованы походя такие механики, как таскание камней, прыжки и многое другое, так что идти по сюжету не очень скучно.

Но все же скучно, черт, я просто не очень люблю игры на прохождение, где нужно пройти от пункта а до пункта б, выполнив определенные условия. Тем более что никакой сложности в прохождении нет, за пару вечеров игры я умирал всего пару раз, и то отвлекался.

Да, зачастую чтобы убить кучу мобов нужно поиграть в пианиста, так как скиллов много, и использовать их можно почти без ограничений все. Просто мана прям бесконечная, только кулдаун в виде ограничения, но обычно это от 5 до 30 секунд.

То есть это не игра, а просто очередной мультик, просто не в виде трэш браузерки с автобегом, а в виде качественного большого проекта, но сути это не меняет, ты не вправе выбирать линию игры, ты просто следуешь туда, куда тебя ведет сюжет и разработчик.

Но любая сюжетная линия имеет свойство кончаться, и что тогда, свобода? А вот хуй. дальше — инстансы по времени. По часам сидишь и заходишь, когда можно в локации для фарма нужных итемов.

И да, при этом в групповые инстансы надо собирать народ или ждать рандомные группы, что тоже такое себе удовольствие сидеть и ждать.

В общем, это просто очередная азиатская мморпг, да, ооочень крутая и качественная, но очередная…

Как вишенка на торте — высокая роль доната. На это настраивают с порога, так как можно сразу купить 50 уровень и играть на изи.

При этом никакой социализации в игре нет очень долгое время — никаких пвп, пустой чат, никаких гильдий, нихера этого нет, только что могут подрезать твоих мобов такие же игроки.

Более того, сегодня в игре был массовый чемпионат — lost ark Spring Cup, с призовыми в миллион рублей, зашел посмотреть и это какая-то хуйня из-под ногтей, а не зрелищный турнир. Судя по всему, если по началу азиаты еще соблюдали приличия, то хай лвл контент опять сублимированный — одинаковые сеты и одежды, мечи и молотки в три раза больше их обладателей (сублимируют маленькие азиатские писюны), все с вензелями и на пафосе, и скиллов не так много, чтобы строить реальные билды.

Реально — если бы не знал, что это лост арк, решил бы что очередная тупая браузерка азиатская, коих миллион.

Так что играть в это говно я не буду, и вам не советую. Мне нужен открытый мир, свобода действий, система крафта и развитая социалка, а не трехметровые мечи и послушное выполнение линейки заданий с последующим посещением инстансов по часам.