Биткоин отзывы о заработке, можно ли зарабатывать на крипте

Вообще я один из тех людей, что узнал о биткоине почти на его заре — где-то году в 2009-2010, наткнувшись на любопытную статью в интернете. Но свой шанс я тогда не почуял, да и просто не было денег от слова совсем, кое-как на жизнь хватало, так что участие в сомнительных авантюрах отметалось на корню, а тогда это выглядело именно как сомнительная авантюра. Можно было начать майнить, но тогда комп гонялся только на lineage 2 и герои войны и денег, да еще травиан, так что выделять свободные мощности не хотелось, да и не знал, как это настроить.

Если бы можно было вернуться в прошлое, то я бы себе отвесил хорошего пинка за то, что про…бал свою молодость, с другой стороны, сейчас я веду себя не намного лучше, к сожалению, так что…

И да, биткоин еще не раз возвращался в зону моего внимания, но каждый раз яиц не хватало выделить на это дело хотя бы десятку.

В то время как развились самые разные способы на криптовалюте заработать, которые собраны на сайте биткоин отзывы о заработке, где рассматриваются даже сомнительные схемы, такие как элизиум биткоин, где пользователи вкладывают битки, а затем начинают заманивать партнеров (Мантра «Я не халявщик, я партнер» в действии и поныне), чтобы получать отчисления от их вложений.

Но есть вполне нормальные и известные способы, но которые требуют изрядной доли ума и удачи. Такие как биржи, например. Игорь, друг и шеф, таким промышляет, например, и когда занимается активно, очень даже неплохо поднимает. За год с 10 тысяч сделал 300+. Но сам признается, что иногда это дикие нервяки, бывают потери и требует немало времени для полноценного заработка. Поэтому такой способ только для вдумчивых людей.

Как вариант просто купить биткоин и ждать, когда он снова взлетит еще выше. Но тут вообще странная штука — я был свято уверен, что он достиг своего потолка на 20к баксов, и типа выше не будет расти, потому что о нем заговорили все, а он все равно растет и растет… так что те, кто вложились в 2018, сняли сливки, когда он разогнался до 60, а я остался со своими умствованиями и рублями:)

Но я по прежнему уверен, что биткоин ждет падение на определенном этапе. Не в ноль, понятно, но и его значение упадет, потому что должны вмешаться государственные регуляторы, которым не интересна дополнительная полноценная валюта, которую еще и нельзя отследить. Так что я уверен, что в ближайшем будущем будет развернута масштабная пропагандистская кампания по низвержению криптовалюты в духе — «купил биток — спонсировал терроризм и наркоторговлю».

Но, опять же, пока я так рассуждаю, люди продолжают спокойно получать прибыль из этих технологий и пользоваться даже такими фишками, как переводы в любую страну практически без комиссии.

Ну и остается такой способ, как майнинг. И тут та же история — одни говорят, что сейчас намайнить биток практически невозможно, так как на фоне огромных высокотехнологичных ферм для майнинга мини фермочки до миллиона рублей просто теряются, но даже в нашей перди есть успешные майнеры, которые вовремя закупили оборудование и сейчас имеют 50-60к рублей в месяц чисто на майнинге.

Правда, тут есть примеры и лоховства — буквально пару месяцев назад чувак пытался ворваться в это дело, оплатил в интернете у каких-то типов 585к за ферму и нихера не получил, кинули на доверии. Так что тут надо тоже голову включать, сейчас кидалова полно.

Подводя итог, можно сказать, что на bitcoin заработать по прежнему можно, и неплохо, можно заработать и на другой криптовалюте, только зарабатывать надо со знанием дела и осознавая риски, вокруг этого сейчас столько левых схем и пирамид, что в них вляпаться как два пальца об асфальт.

Как выбрать крутой сервер Майнкрафт, подборка и мониторинг

Все-таки Minecraft, безусловно, одна из самых занятных и продуманных игр, главная фишка которого — это максимальное разнообразие игрового контента при минимальных требованиях к железу.

Но в это вникнуть дано не сразу. Для начала нужно разобраться с основами игры, понять, как этим всем вообще управлять, куда жать и куда убегать от злобных крипперов. Ну окей, еще раньше нужно разобраться, как это установить вообще, но вы же умные люди, сами разберетесь.

После установки все, ну или почти все, лезут с творческий режим, строить домики и вырубать леса, потом юзается режим выживания, но неизбежно наступает момент осознания, что одному в майнкрафт играть как-то скучновато не хватает коллаборации с другими игроками, конкуренции в добывании ресурсов, общения и обсуждения, а гавное — не кому даже похвастаться своими результатами, показать, какие крутые дворцы выстроили и сколько монстров поразили.

Вот здесь обычно ждет сюрприз, так как нет какого-то конкретного общего сервера для всех майнкрафтеров, а есть тысячи отдельных серверов, куда можно попасть только по приглашению или вводе нужного адреса, но где бывает очень даже весело и лампово.

К счастью, уже давно есть крутой сервис под названием Мониторинг серверов Minecraft, где можно выбрать такие серваки, где ждут именно вас. Да-да, не удивляйтесь, именно вас и не хватает на таких проектах, как happyorange, cherrymine, midex, topmine или любой другой.

Достаточно выбрать любой проект из списка, например, funnygame, скопировать айпишник и ввести в игровом клиенте.

И вуаля, открывается мир совместной игры, причем с возможностью зарубиться в мини игры, провести свадьбы, примерить крутые доспехи и просто пофанится. Есть даже такие сервера майнкрафта, где каждый новый пользователь получает админку, что вообще кайф, лупи все, что хочешь, можно даже разыграть приятеля. Главное знать просто набор команд.

Также есть серваки с дюпом и без дюпа, с донатом или без оного вообще, лицензионные, чисто национальные, например, чисто русские или украинские, а также казахские и белорусские, и куча других параметров на любой вкус и стиль игры.

Так что хватит в одного задрачивать очередной небоскреб творческого режима, про игроки уже давно гуляют по разным сервакам и показывают, кто тут папка Стив, а кто нубло безымянное.

Так что дерзайте, всегда можно ворваться в новый или старый сервак и там навести суеты.

Star Wars: Squadrons / Звёздные войны: Эскадрильи

Год выхода: 2020

Жанр: Симулятор

Разработчик: Motive Studios

Платформа: PlayStation 4, Xbox One, Windows

Системные требования:

  • Минимальные: ПроцессорRyzen 3 1300X / i5 6600k
  • ВидеокартаRadeon HD 7850 / GeForce GTX 660
  • Оперативная память8 Гб
  • Место на диске 40 Гб

Рекомендуемые:

  • ПроцессорRyzen 7 2700X / Core i7-7700
  • ВидеокартаRadeon RX 480, Radeon RX 570 / GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1070
  • Оперативная память 16 Гб
  • Место на диске40 Гб

Видеоигра по каноничной вселенной Звёздных войн, посвященная противостоянию пилотов Галактической Империи и Новой Республики, а на заключительных этапах Галактической гражданской войны. В игре есть как сюжетная кампания, так и мультиплеер.

Сюжет

Сюжет игры разворачивается после битвы при Эндоре и сосредоточен на двух эскадрильях истребителей:

  • республиканской — Авангард,
  • и имперской — Титан.

По сюжету, «два пилота будут формировать баланс сил в галактике». Часть сюжета касается проекта Новой Республики «Звёздный ястреб», о котором узнала Империя, и посылает шпионов, чтобы разобраться с ним.

Геймплей

Есть возможность прохождения игры в виртуальной реальности. Версия для ПК полностью поддерживает использование джойстика в качестве устройства для управления истребителем.

Действие игры происходит полностью в виде от первого лица. В игре есть однопользовательская кампания и различные многопользовательские режимы. История кампании чередуется между республиканским и имперским пилотами.

В игре доступны четыре типа истребителей — истребители, которые сбалансированы по огневой мощи и обороне, перехватчики, которые имеют превосходящую скорость и полезны против истребителей, поддержка, которая сильно бронирована и может поддерживать другие корабли, и бомбардировщики. Новая Республика имеет доступ к этим классам через X-Wing, A-wing, U-Wing и Y-Wing соответственно. Точно так же империя имеет доступ к TIE/ln, TIE/IN, TIE/rp и TIE/sa.

Трейлер

Источник

Отзыв на игру Dantes Inferno, xbox 360-one

Если у вас появился xbox, неважно какой, xbox one s x или новый series, да даже если древний xbox 360, рекомендую начать знакомство с этой игры.

Потому что современные игры для ящика, такое ощущение, то уже ни в хрен не ставят игроков и не объясняют вообще ничего, понимай сам, чего куда нажимать.

Подразумевается, что все игроки уже прошаренные, все переиграли, знают комбинации и назначения клавиш и рычажков как отче наш, забыв о том, что кто-то может только в 2021 году купил приставку и влился в ряды консольщиков.

Один из выходов – начать играть в старые игры, такие как dantes inferno. Кстати, игра есть в ea play, а значит и xbox game pass, но если нет подписки, то можно Купить игры Xbox 360 на сайте, благо стоимость игр в этом магазине предельно низкая, можно закупиться классикой по полной, есть и Diablo3, devil my cry, fifa и другие олдскульные игры.

Если рассматривать конкретно Данте Инферно, то благодаря этой игре очень круто раскрываются возможности развития рпг персонажей, ведь практически все современные механики таких игр были заложены уже тогда, а год выхода проекта – 2008 год, то есть 12 лет назад.

И я бы не сказал, что графика прям сильно отстает от современных игр. Да, слабее, безусловно, чем в том же падшем ордене звездных войн, но зато оооочень атмосферно и местами даже жутковато. Демоны, бесы, монстры, страдающие души падших, титаны, все отрисовано, детализировано и скомпановано на очень высоком уровне.

В игре заложена куча всяких фич, которые нужно изучить, освоить и вовремя применять для прохождения. Среди них бесконечные прыжки, как просто через препятствия, так и с помощью веревок или разных крючьев. Иногда прыжки даже нужно в боях использовать, наш Данте очень прыгучий. Большинство времени, конечно, нужно ползать, точней, карабкаться по всяким стенам, и решеткам, за которыми мучаются грешники, искать нужные предметы и рычаги, подсказки и направления.

В игре зашито куча головоломок. Нужно понять последовательность действий в процессе, куда поставить какой-нибудь ящик или статую, как переставить какой-нибудь гранитный шар и так далее, иначе будет мощный затуп и дальше не двинешься. Правда, сейчас легко посмотреть прохождение в инете и нет проблем, но все же куда больший кайф решить задачу самому, пусть на это уйдет и полчаса.

Система боя тоже далеко не однокнопочная, от чего я также отвык за время просиживания в мобильных казуалках. Нет, большинство боев можно выиграть на одной-двух кнопках, но боссов и мини боссов надо валить технично, также выбрав правильную последовательность действий, так как отклонения допустимы только минимально, или проигрыш.

Благо, и это главное преимущество Данте перед современными играми, на протяжении всей игры идут подсказки – нужно нажать эту кнопку, провести такую комбинацию, часто даже с наглядным отображением того, где нужно нажать.

Если подвести итог, то игру я пока еще не прошел, но кайфую в процессе, потому что здесь есть где подумать, где понервничать, где на расслабоне пролететь. Но у меня все больше нервов, если честно, не всегда получается, поэтому быстро устаю. Такой вот прикол, такие игры с одной стороны отдых и развлечение, а с другой приходится думать больше чем на работе в спокойный день. Но не все же играть в проекты, где ничего делать и думать не надо, хорошо иногда давать себе встряску, и ДИ – отличный вариант для этого.

AFK arena, обзор командной фэнтези рпг

Люблю такие игры, но очень скоротечною любовью. Заходишь и первая эмоция – погнали нах, сейчас пак прокачаем туда сюда, только фиолетовых героев выбьем, оденем, уровень туда сюда и все, я в дамках.

И начинаешь гнать, терпеливо проходишь миссию за миссией, потом открываешь новые локации, башни, лабиринты, путешествия, блестяще всех их проходишь, получая кучу итемов для развития пачки героев и для их экипировки.

Только вот когда первый азарт схлынул, обнаруживается, что некоторые локации уже не протии дальше, а другие и вовсе пройдены полностью типа путешествий, и наступает чудный момент ожидания, когда накопятся ресурсы в кампании, когда сможешь призвать новых героев в таверне, когда обновятся ежедневные и еженедельные задания… И так далее.

В общем, стремительный полет на этом прекращается и начинаются суровые будни казуальных онлайн игр.

Пока ждете, можно изучать полезный сайт afk-arena.com для тех, для кого афк арена станет если не основной игрой, то одной из любимых . Гайды, советы новичкам и опытным игрокам, обзор новостей, акций и событий, так что можно ориентироваться в игре не хуже про уже со старта.

Обзор игры AFK Arena

Если вкратце – наша игровая задача и цель – собрать команду мечты, которая будет уничтожать всех как нпс, так и игроков на арене.

 Для этого нужно копить свитки призыва и алмазы, благодаря которым мы можем нанимать героев в таверне.

Для старта пойдут и синие, но надо стремиться минимум к фиолетовым, а еще лучше – оранжевым, но таких типков очень мало, к сожалению, за 30+ призывов не выпал ни один, да и фиолеток только 4.

Главная прелесть, что можно не бояться качать и синих, так как есть опция сброса в игре, когда все затраченные ресурсы возвращаются.

Основных героев необходимо качать, для этого нужно выбивать специальные ресурсы, на которые повышаем уровень, получаем экипировку и улучшаем ее, разбивая всякий хлам.

Но вообще система развития героев очень примитивна и банальна, без изысков, рун, созвездий и прочего китайского бреда, что даже неплохо, так как в азиатщине легко запутаться, а тут просто целенаправленно бьешь нужные итемы.

Единственное исключение, это библиотека в городе, которая дает не совсем обычный прирост к характеристикам. Суть  в том, что в библиотеке нам нужно заполнить слоты разных союзов, и когда удалось собрать нужных герое, то получаешь бонус к урону, здоровью, защите и так далее. Важно то, что союзе можно использовать героев гильдии, так что дружить в таком проекте – это важно.

Боевые локации. Их не так много, так что рассмотрим все.

  • Кампания. Проходим миссию за миссией, получаем опыт, шмот и золото. также доступен сбор сокровищ, собранных  оффлайн режиме. Чем дольше не заходили и чем дальше прошли в кампании, тем больше ништяков получаете.
  • Эпический лабиринт в темном лесу. Двигаемся по клеткам до финальной точки. Бесконечные муки выбора, куда вступить и какую награду взять, так как после каждого сражения доступны бусты, действующие только в лабиринте.
  • Вершины времени. На прохождение.
  • Башня короля. Сейчас практически нет игр без башен, все просто – проходишь этаж за этажом, получаешь награды.
  • Арена героев. Самое главное почти в любой игре – показать остальным, что ты их переиграл, ну или глотать пыль тех, кто играет активней, тут уж такое дело.

Ивенты и события.

Любопытно, что в игре куча акций. Проблема только в том, что разработчики в и акции просто продают разных героев и ресурсы для быстрого развития. Хотя это все завуалировано, как обычно – хочешь плати 15 баксов, а хочешь – долго и нудно фарми ресурсы для обмена, только что добыть столько их практически нереально, так что новичкам точно это единственный способ получить героев из чужих измерений.

Итог, отзыв.

Крепкая и качественная времяубивалка, поиграть на досуге без претензий на господство и головняков с попытками понять, что еще нужно прокачать, чтобы побеждать на арене хоть кого-то.

Единственное, что весит неоправданно много – 2 гига, что для мультяшной графики как-то дофига, но зато не лагает (у меня по крайней мере) и смотрится легко.

Обзор-отзыв игры empires and puzzles, секрет популярности

Отмечу, что empire puzzle в свое время стартовали с очень агрессивной рекламы в крупных игровых приложениях, особенно кликерах, так что знают ее очень многие игроки.

Расчет и уверенность в своем продукте у разработчиков и пиарщиков оправдался, так как игра стала не просто одной из топовых, но и предтечей огромной серии подражателей с приставкой puzzle, которые либо полностью перенимают фэнтези сеттинг, либо играются с вариациями. Ну типа зомби пазлы, вторая мировая или просто милитари и другие.

И ведь народ продолжает играть. Более того, есть целые сообщества, среди которых особенно ярко выделяется empiresandpuzzles.ru полностью по империи паззлов, где собраны различные гайды, мануалы и ответы на вопросы по игровой механике.

А ведь, если разобраться, ничего нового в игре нет вообще.

Три в ряд, которое лежит в основе? Их миллион было до и будет после.

РПГ составляющая? Тоже миллион.

И даже совмещение жанров было до EP, техномагия и небеса собирали большую аудиторию и до.

Единственное новшество, что здесь помимо рпг  механик четко реализована и стратегия, что и добавило игре особое наполнение. Можно даже сказать – осмысленность и цель.

Просто одно дело задрачивать просто три в ряд, проходя миссию за миссией, немного другое набирать опыт и одевать героя. А вот когда героев несколько, есть целый замок и механики улучшения каждого героя и приобретения расходников, игра начинает восприниматься совсем по другому.

Во-первых, надо собрать героев, и чем круче, тем лучше. Во-вторых, правильно их прокачать и развить так, чтобы их КПД было максимальным.

А для этого – нужен фарм, постепенная зачистка всех игровых локаций с долгим и максимально унылым, но от этого не менее сладостным добыванием всех необходимых итемов для того, чтобы сделать героев боевыми машинами смерти.

Кроме того, процесс битв сделан так, что человек думает, что он прям реально играет и развивается, а не играет в однокнопочную рпгшку. Но мне почему-то кажется, что игры три в ряд это не вершина духовного развития человека, которые максимум способствуют улучшению внимательности и чуть-чуть пространственной логики.

Включение в систему персонажей, конечно, делает игру несколько более интеллектуальной, так как помимо просто выбивания линий нам надо еще понять, когда использовать навыки героев и какие комбинации выбить, чтобы не потерять своих бравых воинов.

Наконец, в игре есть альянсы, при этом с обновляемыми боссами. Например, к 2021 году запустили мифических титанов, которые прям очень крутые. Да и в целом обновлений много, добавляются новые герои, делается все, чтобы игроки не упирались в кап на хай лвл и не заскучали.

Так что игру делали со знанием дела, чтобы плотно посадить игроков на крючок, главное чтобы заглотили наживку и втянулись в процесс, а там и героев за реальные деньги можно втюхивать, и за игровые ништяки прайс выставлять. Впрочем, так везде, и не в этом суть даже, а в том, чтобы игра нравилась, и если вы любите такую солянку жанров, выбивать и прокачивать героев, играть в три в ряд и отстраивать замки, то empire&puzzle стоит как минимум попробовать.

Farming Simulator и его российские моды

Ночью полез играть в Farming Simulator на Xbox, ибо не спалось и захотелось чего-нибудь этакого. А надо отметить, что фарминг симулятор это прям топовая симуляция фермы, которая на три головы выше всех этих казуальных браузерных фармандий, счастливых фермеров, клондайка и прочего шлака, чем когда-то был переполнен интернет, и что до сих пор иногда продолжает выходить.

Проблема в другом, я много играл в те самые счастливые фермеры и подобные им проекты, отчего, кажется, немного (или много) деградировал.

Потому что осилить Farming simulator, имеющий отличные моды для фс 19, оказалось для меня воистину титанической задачей и я тупил чуть менее, чем везде, особенно с учетом того, что уродцы добавили в гейм пасс игру без перевода.

Например, минут десять я пытался включить хавестер, так как почему-то никак не цеплялись ножи для срезания пшеницы., сначала я их просто куда-то забил в сторону, потом стартанул заново и только тут понял, что без телодвижений нужно нажать А, тогда все зацепляется сразу, а дальше уже как в гонках поехал вперед и после того, как вышел на правильную траекторию — жмешь В и комбайн хреначит в автоматическом режиме.

Но это оказалась лишь самая малая часть игры, так как после этого пришлось мучительно разбираться с трактором с прицепом, чтобы подогнать его к комбайну под правильным углом, найти нужную кнопку это еще куча времени.

Но набрать пшеницу фигня, нужно же ее еще и высыпать в нужное место, а для этого пришлось разобраться с картой и маркерами, так как навигация слабоватая.

Надо отметить, что дальше дело пошло попроще, так как главное понять общий принцип и обозначения, а также пользоваться здравым смыслом и пониманием, как работает сельское хозяйство, но до того, чтобы превратить виртуальную ферму в успешный и прибыльный бизнес я так и не дошел, так как это большая и разнообразная система.

Но стало понятно, почему такой игровой проект используется даже в реальном обучении сельскохозяйственных колледжей и академий, это вам не посадил морковку получил две и продал «на рынке» излишек, это целая экосистема с реалистичной и крутой графикой, вниманием с деталям, законам природы и физики, которая позволяет играть с полным погружением.

Единственное, что смущает — это то, что фермы в игре такие прям цивилизованные и технологичные, что аж завидно. Никаких разбитых дорог, грязи и беспросветного мрака, все чистенько и опрятно, и даже самые узкие проселочные дорожки закатаны в новенький асфальт.

Но тут дело можно выправить модами, которые придают нашего антуража и позволяют использовать обычную технику, типа белорусских тракторов, также можно и привести и общий антураж ближе к нашим реалиям.

С другой стороны такие игры это в какой-то степени визуализация, как цивилизованен может быть процесс выращивания и сбора урожая.