Линага накрылась, не рад, думаю поставть еще одну ОСь, убунту или 7 винды

Как говорится — надо быть осторожней в своих желаниях, они иногда сбываются.

Хотел завязать с линагой — пожалте на распишитесь, не запускается. Сначала выдавал ошибки фроста, теперь запускатр не обновляет ни хрена. Причина ясна — скачал антивирусник, который порекомендовал мне обновить некоторые файлы винды в целях лучшей защиты.

и все, линага сказала — «Начь все ку» и больше не запускается. Уже переустанавливал геймгвард, фрост, запускатор сносил и ставил заново, антивирь смарт, чтоб его секьюрити вывел из автозагрузки — а Германа все нет, дальше окна выбора сервера дело не идет.

Пичалька, нет, я конечно, хотел завязать с линагой, но на добровольных началах и с заходами на Истхину, а так я не согласен нифига!

Как же так, без любомого орчега, рыцаря Сигеля, грозу лабиринтов и Истхин, жить сапсем?

Тем более седня за пятихаточку купил оперативы гигабайт, теперь все должно пошустрей работать.

так вот. теперь думаю, что делать — решать проблемы с этой осью, или поставить дополнитеольную операционку. хочется поставить убунту, так, чисто по приколу, но удовольствие также сомнительное, так как часть игр не идет, в том числе геморно для линаги, как я понимаю. так что придется выпендреж оставить на потом и поставить дополнительную ось типа 7-ки или тоже хр, не решил еще и терпит.

Тем более две операционки — это удобно, одна чистая, для работы, другая для развлечений и захламления всякими ненужными или очень редко нужными прогами.

Страна Драконов, обзор и отзыв на социальную квестовую стратегию с элементами аркады и мморпг… Помощь, советы, как играть

серфя приложения Вконтакте на предмет — чо бы такого пошпилить ненапряжного полчасика наткнулся на довольно интересный проект — Страна драконов.

Сразу скажу — идея игры ну просто замечательная, общий геймплей доставляет — реально.

Смешать в мастерских пропорциях практически все существующие жанры, замесить все на идее драконов, к которым я, как и многие, питаю слабость — это пять!

Но фак мой мозг, как можно было так засрать замечательную задумку в высшей степени криворукой жопоногой реализацией, а?

Но — обо всем по порядку.

Общая суть игры — нам нужно вырастить нашего дракончика из яйца. Для сих целей нам нужно развивать нашу страну, тридевятое, так его растак, королевство, чтобы наш дракончик делился с нами мудростью и любовью, при этом мы его тоже должны любить, холить и лелелеять, иначе он даже не вырастет.

прикольная темка с цепляющимися друг за друга ресурсами, что обычно не используют в казуалках, а зря — это же прикольно и хоть чуть-чуть задействует мозг, который при классических стратегияхтипа правил войны, кодекса пирата и войны племен нужен только спинной.

То есть чтобы дракон вылупился и развивался, нам нужно добывать 5 светожар, чтобы добывать светожар — нужны рубины, чтобы добывать рубины, нужны монеты и люди, чтобы были люди-население, нужна еда и развитие деревни. Чтобы добывать монеты, нужен золотой приск и развитый замок. При этом на строительство и апы каждого строения нужны фиксированные ресурсы, что стандартно.

При этом загнал добычу определенного ресурса вверх — огреби минусовку другого, также нужного реса.

Не, ну согласитесь, что это прикольная тема и не столь уныло, как накопил дерева и золота, жмакнул ап и повысил добычу ресурсов, офигеть как проявил стратегическое мышление данный операцией!

Можно возразить, что во многих стратегиях используется система настроения, как в культуросе например, но это имхо уныло чуть более, чем просто без настроения.

Так вот, когда у нас уже нормально всего добывается — можно заняться воспитанием нашего маленького дракончика, для чего его нужно иногда кормить, любить и помогать ему стать мудрей, рассказывать анекдоты и выслушивать его цитаты из Экзюпери.

Любовь можно покупать (дракон-шлюшка это также оригинально), мудрость тоже. но гораздо интересней эти параметры поднимать в мини-играх — классических аракадах типа 3 в ряд, полет (типа гонок с препятствиями), найди одинаковые фигурки на поле, отрази нападение на деревню. Игрушки большей частью простенькие, без обилия графики и вообще без анимации — например, полет и защита деревни вообще черно-белые фактически.

За каждую игру также надо башлять, чтобы дракончик рос большой, не был лошком и валил дракош друзей и случайных противников в битвах, которые также допустимы..

В общем и целом игра бы откровенно доставила и я бы в нее даже играл, наверно, время от времени, если бы не несколько но.

Это жесткие лаги, после каждого действия выдается экран загрузки, обдумывания, причем игра постоянно норовит у вас залепить отчеты на стену, что привычно, но все равно раздражает.

Это дибильный интерфейс, сделанный через сраку. Все элементы мелкие, различаются плохо, что вкупе с лагами вызывает опять же раздражение.  При этом свободного места на игровом поле до фига. Полный экран — не работает как должен — разворачиваешь и поле остается тем же, просто чернота на фоне по краям.

Это неуверенность команды разработчиков в своих силах и навязчивая реклама в 1/5 игрового поля. ну чо это за нах вообще? Торгуете игровым золотом — так торгуйте, чо вам другие игры рекламировать огромными банерами? Расцениваю такой жест как роспись в собственной беспомощности — «мы не думаем, что сделали хорошую игру, которую вы поддержите рублем, играйте лучше в другие, они нам заплатят за ваш переход от нас».

Это баланс от балды.  В стиле — «а давайте вот это строение сделаем за 100к золота, а это за три!». «О, круто, давайте, мож кто задонатит:)» и «а давайте за эту мини-игру будет 200 любви, а за ту по 100 любви и мудрости — а что, гармонично получиться». «точняк!»

Хотя в целом графика неплохая, хоть и ничтоже сумняшеся содранная с других проектов — часть строений, например, телепорт, просто внаглую содраны с героев.

Игра закрыта, то есть не загружается просто, хотя приложение осталось.

Также вы можете с помощью ссылок драконы в играхигры фэнтезиголоволомки (3 в ряд, поиск, слова) найти игры по вкусу на нашем сайте

Хочу купЫть инкубатор и продавать цыплят *facepalm*

вот есть у меня с прошлого года не мечта, а мечтишка — хочу купить инкубатор. Гугл выдает, что инкубаторы сейчас есть самые разные, в том числе и такие, какие мне бы хотелось — маленькие, компактные, которые грубо говоря поставил на подоконнк, загрузил пару десятков яиц и все, терпеливо ждешь, присматривая, да и по стоимости есть нормальные варианты.
мне кажется это очень прикольно!
засевываешь яйца в аппарат, колдуешь над ним, а потом появляются маленькие такие цыплятки. укладываешь их в коробку и подкармливаешь. а они там пищат.
Не, ну клево же, но абсолютно, увы, не подходит для меня по двум все обламывающим пунктам — во-первых, места на это нет и мою идею никто не поддержит из домашних.
А во-вторых, что чо дальше-то делать с этими цыплятками? Я думаю, продавать их — очень нудное занятие, кому оно щас нужно — выращивать куриц, а кому и нужно, те купят у тех, кто производит в промышленных масштабах. А если не продашь — то ваще труба, не топить же их, да и есть таких малышей смысла нет…
Так что данный проджект остается мечтишкой на далекое будущее. Эххх, пойти опять на виртуальной ферме куриц повыращивать что ли… Или ну его нафиг, вместе с реальным инкубатором?

Морская баталия 3D: пираты (переименовано — Зомби — пираты онлайн 3D Counter-Strike на водe). Обзор на онлайн игру вконтакте, отзыв, как играть

Однако же ш в последнее время начинает прослеживаться тенденция — вконтакте и других соцсетях стали размещать не только уныленькие стратежки и псевдофайтинги с боями в одну кнопку, но и полноценные тактические боевки, шутеры в духе кс и ворд оф танкс.
И вот на днях запустили одну из таких игр, в которой можно скоротать время — морская баталия 3д.
В чем суть? А суть как в ворлд оф танкс, только с кораблями, без прицелов и все упрощено до безобразия.
То есть вначале нам дается простенький кораблик, на который можно повесить разные обвесы, о которых чуть позже.
Заходим на арену и присоединяемся к любой команде, можно пиратов, можно торговцев.
Бой начинается по полной комплектации команды. Команды могут быть разных размеров — популярен формат из 12 человек. 6 пиратов, 6 торговцев.
Бои идет 5-минутными раундами.
Сама идея реализация боя мне понравилась, очень напоминает старых добрых пиратов карибского моря, но с живыми людьми: нужно управлять кораблем стрелочками и стреляем по кораблям противников без их выделения — то есть попадем-не попадем. Причем залпы проходят только с кормы, что дает пространство для тактических манервов — можно расстрелять корабль, не давая ему ответить, если встали грамотно. Также и вас могут расстрелять и потопить, чо уж^^. При этом определенные попадания нейтрализуют скорость поворота и противник просто не успеет повернуться, как вы накроете его своими ядрами.
Усложняет процесс разница в расстоянии бомбежки — нужно высчитывать, насколько далеко летают ядра, подходить на оптимальное расстояние.
поэтому в игре нужно постоянно маневрировать, держать дистанцию, стрелять в нужный момент.
В целом — довольно сложно, прямые руки, так называемый «скилл» в этой игре, без сомнения, решают — даже на утлом суденышке реально потопить более серьезно укомплектованного противника, шхуну, например.
Но вот игровой магазин все равно несколько напрягает — с помощью игрового магазина можно усилить свой кораблик в несколько раз, что дает весомое преимущество.
Кроме того, есть различные усиления — магии, который позволяют единоразово в бою усилять атаку, скорость поворота, скорость ремонта.
Однако их можно купить и игровыми стараниями, но займет это немало времени — с каждого фрага-клипа с успешного боя мы получаем монетку, поэтому нужно потопить дофига кораблей, прежде чем приблизимся к донаторам, тем более что часть усилений также берется «в аренду» на сутки или неделю.
Впрочем, если уметь играть, то все вообще легко.
также минус — нет балансировки как таковой. В одном бою встречаются зеленые новички и опытные игроки на хороших апгрейженых кораблях. Впрочем, для начинающего проекта это простительно — разграничить бои по классам сейчас нереально, да и все еще примерно в равных условиях, кроме донатеров на фулл кораблях за голоса, бгг:)
В целом игрушка, без сомнения, занятная получилась. в формате контакта — вообще хорошо, быстренько зашел в игру, поплавал пару пятиминутных раундов и снова работаешь. так что любителям подобных игр рекомендую.

Игра закрыта, а жаль, но есть другие свежие игры, где мы управляем кораблем и есть морская тема игры.

Я игрозависим, черт возьми, я наркоман…. очередная рефлексия

Вот есть же планы, есть начальная реализация, но, черт возьми, как представлю, сколько нужно времени для реализации задумок — так просто руки опускаются.
А ведь в моей голове уже все выстроено, уже все есть. казалось бы — садись на допу ровно, и начинай планомерно осуществлять задуманное, так ведь нет — то еще одну серию посмотреть, то на Истхину сходить в ла2 (да-да, я задрот и игроман, отказ не произошел в один день. все равно заглядываю в факен линейку и другие игры), то надо в кодекс пирата тайничок захватить (захватил, кстати, но пришел какой-то донатер 2 тысячами отборным бомбардиров и мои 100 гренадеров в обороне сказали — «обля, чо за дела?» и отправилась на дно морское), то нужно собрать с кассы миллион монеток в Маркет сити, то собрать руду, стекло в космонавтах и открыть новую планету…
А самое главное — нужно же еще и работать, сейчас вот полшестого, а я написал только половину нормы на день. Так что сегодня по любому никакой линаги, весь вечер и ночь буду задрачивать квартиры посуточно или свойдом текстами, чтобы сделать еще и завтрашний план и организовать себе трое выходных, которые я могу посвятить реализации своих творческих планов…
А в голове-то уже все сделано. вот чо калит… Вот захожу на сайт фермомании, вижу один текст, но в моей голове их уже минимум 40-50, причем в голове они такие стройные и грамотные, что прям конфетка, а на деле опять получится все не то, и можно скрипеть зубами. что их и нет еще, а когда будет — все будет также не совсем то… Почему нельзя одним усилием воли реализовать задуманное? ведь черт возьми,считается, что Бог создал землю за 7 дней, и я уверен, что это было одним усилием воли — представил -воплотил…
Но я не силен в теологии, и вообще не ярый христианин. у меня своя религия, она во многом тождественна основным и близка к загонам Пелевина в «Чапаеве и пустоте», иными словами — дух создал все сущее, но не как БОГ, а как совокупность личностей, душ, которые создали реальность из небытия…
ну да ладно, не буду углубляться в свои бессознательные мировоззренческие взгляды, тем более что их постоянно коробит, к тому же речь не про это…
К чему я все это?
А к тому, что я в очередном кризисе, так как обладаю большим количеством планов и идей, желаний, чем могу осуществить в данный момент…
Но постараюсь наверно взять себя в руки — надо ведь, черт возьми, НАДО самому себе.

Интернет абориген? Что это за нах ваще? Может, конквистадор?

Я конквистадор в панцире железном…

Я конквистадор в панцире железном,
Я весело преследую звезду,
Я прохожу по пропастям и безднам
И отдыхаю в радостном саду.

Как смутно в небе диком и беззвездном!
Растет туман… но я молчу и жду
И верю, я любовь свою найду…
Я конквистадор в панцире железном.

И если нет полдневных слов звездам,
Тогда я сам мечту свою создам
И песней битв любовно зачарую.

Я пропастям и бурям вечный брат,
Но я вплету в воинственный наряд
Звезду долин, лилею голубую.

Николай Гумилев

Вот я даж не помню точно, как в моем воспаленном мозгу родилось это словосочетание — остров интернет аборигена. Но вот родилось, понимаю, что чушь и несуразица, не могу я быть интернет аборигеном никак, да и неит такого понятия — интернет абориген, но вот родилось два года назад еще применительно к моему первому опыту блоговедения и как-то прикипело же… Я неуютно себя чувствовал, когда название сайта было остров любителей онлайн игр и остров онлайн игр, что еще большей несуразицей было, хотя больше поддавалось логическому объяснению и даже больше в тот период времени соотвествовало  сути сайта.

Давайте разберемся, кто такие аборигены — это коренное население какой-либо территории.

Возьмем за территорию, пусть виртуальную, интернет — есть коренное население? В какой-то степени есть, однако же вот печаль, я к ним не имею отношения, не печаль, а пичалька, одним словом.

суть в чем — интернет появился после моего рождения, в 1990 году, что априори не дает мне права наименоваться аборигеном интернета. кстати. я когда на днях узнал, что первый сайт был создан в 1990 году, я реально охерел от удивления. За 22 года — от первого сайта интернет развился до нереального количества информации, миллионы, если не миллиарды сайтов, страниц в соцсетях, е-мейлов…

Это же пиздец, товарищи — за 22 года такая огромная структура поглотила и вовсекла в свои сети практически все человечество.

Но я отвлекся. так, вот, конечно, создатель первого сайта Сэр Тимоти Джон Бернерс-Ли, без сомнения, мог бы называть себя интернет аборигеном, если бы захотел, но ему до этого дел нет наверно, и то условно.

Потому что интернет аборигенов нет. а сэр Тимоти -наш Колумб, который открыл пространство, которое всегда было, а мы все, те, кто с красными глазами лазает по интернету — его конквистадоры.

Помните, как у Гумилева — «Я конквистадор в панцире железном?»

Вот так и все мы, добровольные жервы паутины (изначально на сайте в описании даже было — «храм памяти добровольных жертв паутины»), также в интернете весело преследуем звезду, верим, что найдем тут любовь, создаем свою мечту…

Потому что есть оно — то, что было всегда, но никак не окрывалось, пространство для того, чтобы творить, делиться мыслями и чувствами, не взирая на расстояния, и что с легкой руки назвали интернетом.

Хотя… Я всегда жил в этом пространстве, всегда стремился выразить себя, наверно, именно для таких мечтательных сукиных детей, как я, и открыли интернет — чтобы было то поле, где можно творить, рассказывать, создавать, мечтать, оголяя себя…

Поэтому конквистадоры — вы все, те, кто ищете что-то в интернетах, а я все равно интернет абориген, которому интернет был нужен, кто жил в этом информационном поле создания своих миров и чувств, которыми нужно делиться., еще до создания океана интернета….