Новый стиль — курение убивает… О художниках, дизайнерах и прочих рекламщиках игр, сигарет, ЗОЖ

Не подумайте, что лавры главного критикана рекламы Темы Татьяныча Лебедева не дают мне покоя, но я также часто в недоумении — что за идиоты работают у нас в сфере рекламы и дизайна?

Начнем с родных банеров игр — большинство рекламных банеров рисуют какие-то дегенеративные подростки, при этом суть игры не ухвачена ни разу, такое ощущение, что локализаторы просто дают ТЗ — а залабайте что-нить типа про средневековье, и они рисуют-рисуют, даже не зайдя в эту долбаную игру, ничем иным банеры, ну ни разу не отражающие сути игры и даже не доставляющие, я назвать не могу!

Яркий образец такой рекламы — игра cultures, где на банерах лепят ну черти что и черти как…

Вообще когда я старался выбирать банеры под конкретные игры — это всегда головная боль — ну что за убожество, ну поиграйте вы полчасика-часик, составьте представление и отобразите вы свое впечатление, вырезав даже элемент из игры — никто вам и слова не скажет, что вы скоммуниздили!

В этом плане еще совершенно шикарна позиция Blood & soul, обзор на которую вызывает массу улюлюканий на нашем сайте — ничтоже сумняшеся, говнюки ставят трейлеры из BLADE & soul (блуд и блэйд, блеать, совершенно разные слова!) и говорят — а смотрите, какая у нас няшная игра:) А клинок и душа между тем еще нет на рынке рунета, даже предъявить-то некому.

Поэтому восхитившись темой от нцсофта люди прутся региться на геймнет и скачивать этот облезный казуальный мморпг-помет, тратя свое время и траффик… Позиция понятна — графика крови и души — гумно, гемплей — отстой, чем же еще привлечь посетителей, как не ложью, а там глядишь авось да втянуться…

И таких примеров — тьма, и имя им — легион…

Но вообще изначально я хотел поговорить про другую рекламу — сейчас купил пачку бонда серого, открываю — там вкладышь, на котором написано — новый стиль и ниже традиционное — курение убивает.

В чем логика, в чем разум? при этом осмотрел пачку — никаких принципиальных различий от старого стиля не замечено, ощущения от курения те же. Получается, что реально новый стиль в том — что курение убивает, как в сериальчике mad man — безумцы, мы все равно сдохнем, поэтому лучше сдохнем с лаки, так его,  страйком… Правда, там эту идею заброковали на те времена и назвали бредом.

Еще пример из подобной серии — в свое время массу ололошенек все ловили от вологодского троллейбуса, на котором решили вести пропаганду зож и прочего. На одной створке намалевали — «алкоголь ведет к пожару», а на другой — «прячьте спички от детей». не сложно увязать все это на общей картине….

В общем, товарищи, реклама от идиотов — не двигатель прогресса, а источник лулзов и раздражения, и неизвестно, что превышает — позитив или негатив…

О фантазиях и фантазерах, сравнение фильмов, игр и книг в плане фантазий…Игра моей мечты и про Йохана Тихого замолвите слово..

Вот давеча посмотрел старый, как гуано Мамонта, сериальчик (6 серий всего) «Йохан Тихий, космический пилот». Вот он меня несколько выморозил, ведь на самом деле довольно прикольно — чувак фантазирует, как он летает на космическом корабле, при этом сама ракета изображена как простой, полу-совковский дом.

К тому же сериал снят на мотив рассказов Лема — старого унылого писателя, у которого между тем есть здравые и интересные задумки, просто мне не нравится, как он пишет.

так вот. в сериале воплощена жизнь реально задрота, чувака, который в те годы не мог найти выхода в компьютерной деятельности, потому что ее не было. и погрузился в мир фантазий — бредовых, местами тупых донельзя, а местами оригинальных довольно-таки..

А ведь я и многие из тех, кто сейчас сидят в тырнетах. гораздо хуже этого Йохана.. Потому что чувак придумывал сам на манер известных произведений, а мы всего лишь погружаемся в чужие придумки и для многих эти идеи становятся зачастую реальней самой реальности…

И опять же запала в душу фраза другого писателя, детского — Кравпивина, не побоюсь этого слова — лучшего детского писателя-фантаста — «Я не люблю компьютерные игры и вообще компьютеры, так как они заставляют меня погрузиться в чужие миры, в то время. как мне нравится создавать свои…»

трактовка очень вольная, лень искать оригинал цитаты.

Так вот — получается, что сам я давно уже погрузился в мир ЧУЖИХ фантазий, подавив свои, к которым когда так лежала душа…

И это меня местами очень бесит. а местами — радует, так как так — проще.

Есть замечательный аргумент в этом плане — а книги — разве не чужие фантазии?
Нет, любая книга — это соавторство. Писатель приглашает читателя прогуляться по его миру, домысливая недосказанное, персонифицируя образы, фантазии…

То есть взяв руки книгу — мы словно общаемся с автором и вольно трактуем его высказываания. Простой пример — зачастую литературоведы находят множество смыслов, символов. ассоциаций, на которые сами авторы округляют глаза и говорят — да вы чо? Я ничего такого не писал…

А игры, да и фильмы большей частью, такой возможности не дают — мы являемся четкими наблюдателями и героями в четко заданных условиях. Их не превзойти, разве только использовать долбаные читы, которые также не меняют картины в целом, меняют только наше положение в этой картине.

И это все оооочень плохо, так как лишает нас креатива и возможности домысливать, придумывать…

Хотя теоретически игровая индустрия может выйти на новый виток.

Смотрите — уже сейчас у многих проектов есть редакторы, коорые позволяют «креативить», создавать дома из элементов, добавлять монстров и другое.

пока редакторов у игр очень мало, у онлайн версий нет и вовсе.

Но вот смотрите — что если создать игру, где каждый будет волен добавлять свои участки, самостоятельно подгружать текструы, создавать героев и монстров, вмешиваться на каком-то уровне в механику.

Иными словами — хочу игру, которую будут создавать сами игроки!

сморите, как я это вижу (игроделы, воруйте идею, воплощайте в жизнь. мне жалко):

Существует базовый мир, живущий по строгим законам физики, достаточно обширный. Иными словами — базовая локация классического мморпг — текструки, деревья, домики. В центре, понятно, замок, главный замок этого мира.

Игроки начинают, создав своего перса, они живут по базовым законам.

Пройдя квесты и прокачавшись, им открывается доступ к своей локации, поначалу инстансу, закрытой от основного сервера локацией, где они вправе делать, что хотят — подгружать свои текструы, создавать из конструктора дома, делать мобов и других компьютерных персонажей.

Команда художников помогает им с прорисовкой удачных моделей.

Реально можно даже тупо — дать хоть просто редактор и дать возможност создавать свой игровой мир на базе привычнго.

Если их локация становится достаточно интересной. ее подгружают к основному миру,  то есть их локация становится игровой…

Из множества таких локаций можно создавать города, поселения, объединяться в королевства…

И как итог, можно ходить друг к другу в гости, создавать свои армии, захватывать чужие владения… Короче, полный роул плей, как его, вместе со стратегией.

Ведь мне не кажется. что воплотить эту идею в жизнь очень сложно, вот в фармандии и прочих фермах существуют тысячи своих локаций, и ничего..

Единственное, что требований к железу и мороки с балансом будет ну дофигищи.

Зато есть уже готовый слогам — создай свой мир сам:)

Типа как побудь богом в игре — создай свою площадку, не в заданных жестко условиях стандартных мморпг, не в еще более жестких условиях стратегий (наам нужно построить зиккурат, сруби 5 деревьев и 5 камней). а в стиле креатива, воплощения фантазии….

Или как, может есть уже такая игра, просто я не знаю? Интересует именно онлайновая, так как создавать свой вариант мира в оффлайне скучно и не интересно.

 

Етишка рулит или етишкина жизнь-2

очень мило. когда-то написал пост етишкина жизнь, как же так? и внезапно этот пост сейчас в топ 10 гугла попал, прикольна:)

Горжусь и сижу смеюсь уже минут 5, пора мне из iggrock переименовываться в Етишку, ну а чо, прикольно же.

На самом деле понятия не имею, хо за фрукт такой Етишка и почему его жизнь нередко употребляется в разных контекстах, наверное, это маленький Йети и правильней написать йетишкина жизнь, но тем не менее:)

Часто и вправду ощущаю себя этим самым йетишкой — живу в берлоге, миру не часто являю свой солнцеподобный обросший лик, черте чем занимаюсь:)

Эльмирия — детская онлайн игра, обзор и описание игры, советы, помощь

Эльмирия — обзор, описание игрового процесса

Данная игра довольно незатейлива по графике, озвучке (как будто попадаешь в детский сказочный мультик) и игровому процессу, ориентирована скорей на детей, чем на взрослых пользователей, хотя местами увлекает и более зрелую аудиторию. Масса заимствований из других игр не делает чести разработчикам, однако уживается неплохо (встречены моменты из — «Страна драконов»,  «Зомби ферма», «поселенцы», фармандия, волшебная ферма…

Если по простому — мы играем неким маленьким забавным существом, задача которого вырубать территорию, выращивать урожай, строить домики и расширять территорию.

В сущности — очередная наша любимая ферма, но — с богатым количеством возможностей, особенностями, мини-играми, со своей общей концепцией….

Здесь одно цепляется за другое и продвигает третье, все постепенно и неспешно идет к определенной цели…

Например. вырубая кустарники и плющ- мы получаем паутинки, мох,  кору, древесный клей, желуди, орудуя киркой над камнями — камни и булыжники, а также редкие руны.

Собирая эти ресурсы — мы имеем возможность строить жилые дома, возводить мосты на соседние участки. А построив жилые дома — увеличиваем население, получая возможность ставить больше огородов, зависящих от жителей…

Чуть особняков — мини-игры, которые также создают атмосферу этой игры. простенькие казуалки — например, варим зелье, запоминая последовательность ингредиентов (всего по 4), только одна особенность — каждая мини-игра — это игра в игре со своими особенностями и рейтингом.

Большинство таких игр, кстати, идеально подойдут детям для развития внимательности и памяти, но и готовьтесь, что вас замучают, требуя пройти уровень. Правда, на данный момент они отбалансированы из рук вон плохо — например, в столовой просто нереально приготовить борщ, снять на уровне готовности, получалось снять в режиме практики, но в обычном режиме — сгорают мгновенно. Ждем балансировки.

Любопытно, что мини-игры Эльмирии — игровой элемент, а не просто ни к чему не обязывающее времяубивание — они дают опыт и монеты, необходимые для развития.

Цель игры

В последнее время даже в казуальных проектах контакта становится модным создавать игры с целью, каким-то объединяющим стержнем, а не просто — вырасти мешок картошки, десяток куриц и получи сотый уровень. здесь таковой целью является возведение башни дракона, как единой связующей нитью, ибо только дракон может защитить эльмирию от всевозможных напастей — троллей и разбойников. Впрочем, и мы сами не промах — лично уделал разбойника 15 отборными желудями (не Ромами).

Каждое улучшение башни стоит оооочень дорого — нужно без устали рубить заросли, дробить камни, собирать урожай. зато с каждым уровнем открываются и дополнительные персонажи, которые дают задания и помогают нам в развитии.

 

Заработок и виды ресурсов в эльмирии, советы начинающим (мини-гайд)

В игре очень много разнообразных элементов и ресурсов, которые нам необходимы в процессе.

Самое главное — это с начала вырубать регулярно все кустарники и выбивать камни, которые и приносят основные ресурсы, также стоит сразу поставить молокозавод, который необходим для молока и домостроения.

В начале игры также стоит хватать все возможные квесты, так как они приносят очень много ценных ресурсов. Обратите внимание, что нередко по участку ходят персонажи со знаками вопроса над головой, которые дают дополнительные задания.

Монеты зарабатываются классически — ставим грядки, выращиваем клубнику, землянику, арбузы и другую сельхоз продукцию, которая приносит хорошую прибыль. опять же — балансируем по времени, выбираем те посадки. которые успеем собрать.

Не забываем строить новые домики и собирать урожай, так как монет нужно много:)

И также стремимся к рекордам в мини-играх. чтобы выделиться среди соседей.

А самое главное — не забывайте всегда вырубать лишнюю растительность, только так вы получите все необходимые компоненты для дальнейшего роста.

личные впечатления, отзыв

Довольно приятная и ни к чему не обязывающая игра. Строим зиккурат, то есть башню драконов, выращиваем урожай, тренируем наблюдательность… Все это уже было, все это — уже видели, но — все равно ощущения другие, анимация и графика забавные, не говоря про смешную озвучку, и общая сюжетная линия довольно приятна. Понятно. что меня на данную игру долго не хватит, а вот детей за нее усадить можно, если они интересуются такими играми — развивает интеллект и прививает полезные навыки в дошкольном возрасте однозначно.

Игра закрыта

Но на нашем сайте есть много обзоров онлайн игры фермы

 

Star tanks звездные танки 1 и 2 часть — онлайн игра вконтакте, танковый шутер

От ведь не дают же людям покою чужие лавры, ну никак не дают… Ни спать, ни есть не могут — дай только от чужого успеха хоть кусочек отломить, идейку воплотить по своему — авось да сработает.
Одна из самых ярких таких тем — это танки, на ниве которой идут жестокие баталии разработчиков и каждый буквально кричит — наши танки самые крепкие, интересные и правдоподобные!
Если в свое время были тока танчики на денди, то сейчас существуют tankionline и world of tanks как самые яркие воплощения танковых баталии в клиенте и браузере соотвественно.
Но и разработчики приложений Вконтакте и других социальных сетей не спят. выдавая на гора какие-то маловразумительные большей частью проекты. в которые, тем не менее, народ рубится, и более того — рубится с удовольствием!
Однако вот зайдя в Star tanks, первое впечатление было — эмм, чо эта за нах?
Вторым впечатлением, когда я поехал бы — оу, нид фо спид корявенький, ибо танки летают с реактивной скоростью, третьим впечатлением было — епт, ну и кривая же реализация боев (сейчас подправили)….
Нужно навести дебильный прицел на танк противника и зажать клавишу для гулких выстрелов. Понятно, что ни о каких «броня не пробита» и «рикошет» и речи не идет — просто тупенько поймал в прицел и жми гашетку. правда, можно прятаться за разными ангарами, столбами и какими-то странными конструкциями, которые явно говорят о багах геодаты и непрописанных текстурах.
Извернувшись, я ухитрился на спуске в прямом смысле перевернуть танк и он провалился сквозь текстуры!
Движок и графика отдают КС — Counter-Strike, скорей всего, это они и есть, просто чуть видоизмененные под танковую задачу.
При этом также — умерли, через несколько секунд респавнимся и едем снова отгребать:)
В целом проект вызывает уныние — ну да, ну танки гоняют, ну да — о, попал, ну да, подбили, а дальше-то что?
А ничего — просто гоняй и стреляй, типа фан, буэээээ. Какой тут фан, когда текстуры никакие, законы физики нарушены и вообще — трэээш…
Но тем не менее зайти можно — так, чиста поржать:)))

Играть в StarTanks: Звездные Танки (3D Онлайн)

А вот еще и вторую часть запустили — играть в звездные танки 2 в вк

И да, по тэгу игры про танки можно найти с десяток танковых симуляторов на любой вкус

Что-то мне не нра изменения с приложениями вконтакте

сразу оговорюсь — пусть те, кто любят восхищаться всем, что делает дуров, или те, кто говорят — а вот ругались-то, а теперь хвалите — идут на йух.
Так вот, теперь привязка к социальной составляющей игр и других приложений стала более жесткой и теперь отображается, кто во сколько зашел в какое приложение.
Не, ну нафига это надо делать? Я, конечно, не комплексую по поводу своего задротства, но что-то мне не хочется, чтобы все мои фрэнды видели, куда и во сколько я захожу, что я устанавливаю себе на страницу. да и куда другие люди заходят мне тоже не фиг как интересно.
Понятно, что эта информация не личного характера по большому счету но — неприятно!
Более того, вся эта херь еще и в статусы лепится — поглядите, я играю в волшебную ферму! тьфу, мля….
давай, Паша, вруби еще какие видеозаписи кто сейчас просматриваем, открывать все для всех — так открывать, чо!
Причем посмотрел в настройках — отключения этой опции я не нашел, наверное потом добавят, а пока придется наслаждаться социальным аспектом….

Ух ты, чо хотят сделать с линагой-то:)

Походу через некоторое время (в нашем случае — не раньше. чем через год) линага может очень круто измениться в плане физики.

Персы будут прыгать, летать на дирижабль, ага, кидаться, отчебучивать акробатические маневры…

Короче. будет все тоже, что уже есть в 7 элементе, но — родное, линажное…

Как это будет реализовано — хз, пока со мной только видео поделились видео с тестового сервака Кореи, типа тизера.

Ни наю, по моему прикольно будет, хочу швырять противников через полкарты на осадах:D