Радиостанции и приемники в 2021

Любопытно все-таки, как меняется мир, как одни технологии уходят, а другие приходят, а третьи внезапно меняются.

Допустим, радио. Его не было в моей жизни практически совсем до 30 лет, а потом оно вдруг ворвалось и заполнило мою жизнь, так как стал журналистом на радио, местном провинциальном, практически никому не нужном, оттого абсолютно свободном. Правда, в этом году из-за недостатка финансирования оно все-таки закрывается, но это были прикольные 5 лет, много общения и музыки, репортажей и новостей привнесли в мою жизнь что-то новое.

При этом радио я все равно практически не слушаю, хотя можно взять радиоприемник с большим функционалом, буквально в виде флешки на сайте RADIO23, здесь подробно, и слушать любую радиостанцию хоть в обычном эфире, хоть в интернет формате.

Это, кстати, отличная тема для продвинутых любителей онлайн игр, так как однотипные унылые мелодии, встроенные в игры, задалбывают вусмерть через полчаса, плейлист также может утомить, так что активный гейминг отлично идет под радио, подкасты или музыкальную радиостанцию, ты вроде как и играешь, а в то же время узнаешь что-то новое или просто кайфуешь под музычку.

Так что радио, как мне кажется, полностью не умрет никогда, оно будет иногда уходить на третьи роли, может полностью исчезнуть из чьей-то жизни, а потом вновь ворваться и наполнить жизнь смыслом, так как является отличным дополнением к любой деятельности, где не нужно полное вовлечение — уборка, приготовление еды, игры отлично идут под звуки радио. Тв, например, так может только в кастрированном виде, так как требует повышенного отвлечения на картинку.

Любопытно другое, что можно купить не просто бытовой радиоприемник, а с расширенным функциналом типа RTL-SDR, который позволит прослушивать открытые радиочастоты любом месте, становится доступен авиационный, железнодорожный, морской радиоэфир, при желании можно прослушать любые переговоры сотрудников предприятий, в том числе аттракционов, которые используют в работе компактные рации.

А еще можно болтать с дальнобойщиками. Когда я катался автостопом по нашей необъятной в виде хайратого подростка в рваных джинсах у меня, если честно, легкую зависть вызывали так называемые «спортивные» автостопщики, которые юзали не только яркие заметные комбинезоны на дорогах, но и рации, по которым связывались с водителями и спрашивали, не могут ли они подбросить по трассе. И да, скорость добиралова у таких ребят была существенно выше, их брали часто даже просто из любопытства, что это за такие крендели с такой снарягой.

А так рации и радиостанции это маст хэв любой конторы, где нужна регулярная связь на своих частотах. Я однажды работал грузчиком в отеле, где для этих целей использовали мобильники, и сотовые реально менее удобны для решения постоянно возникающих вопросов.

Обзор игры Runelords Arena: Battle Chess Royal Mobile Legends, мультяшная тактическая игра

В далекие времена моей юности, когда игр компьютерных практически не было, мне казалось, что игры с тактической картой боя, где клеточки и разные герои со своими навыками, это прям интеллектуально и круто, по меньшей мере требуют больше мозговой активности чем мморпг, линага та же.

Это мнение держалось у меня довольно долго, тем более в онлайне тактических игр практически не было, было засилие счастливых ферм, перфект ворлдов и мосваров.

А потом как-то процесс пошел, появилось гвд, в которую я играл долго, пошли игры в вк с тактическими картами боя. И все они все равно требовали построения определенных билдов и использования тактик. Правда, меньше, чем в оригинальных героях, но все же, все же…

Но сейчас все изменилось. В сети сейчас столько «тактических» игр с максимально примитивным геймплеем и героями, что говорить про какую-либо элитарность жанра даже смешно.

И да, время от времени скачиваю подобные игры, смотрю, не затронут ли струны души, не захочется ли залипнуть. Но нет, отношение к ним примерно такое же, как ко всяким бесконечным подобиям zombie strike heroes charge и подобным проектам, то есть поиграл до потолка и удалил.

Обзор игры Runelords Arena

Если вкратце, то нам нужно нанять крутых героев, желательно сразу золотых, или покрасить синих и фиолетовых в золото и методично проходить локацию за локацией, коих тут хватает.

Нам предлагается для прохождения

  • Кампания. Уныло миссию за миссией.
  • Башня иллюзий. Уныло этаж за этажом.
  • Подземелье. Получаем опыт, золото и гемы для улучшения героев. Поле прохождения можно повторять в клик. также в подземельях можно выбирать руны. Обновляются ежедневно.
  • Трон бездны. Гасим лорда мира долго и упорно.
  • Приключения. Аналог экспедиций — проходим локации за награду, но герои не восстанавливаются и не лечатся в конце боев, так что бьемся последнего героя.
  • Гильдия. там также можно боса бить.
  • Арена. Луч света в темном царстве, так как реализовано настоящее пвп, то есть играем против живых противников в режиме реального времени. Это прям круто нынче, так как роскошь онлайн пвп в таких играх нам обычно не дают, играйте против билдов. Можно включить автобой, когда лениво или итак все понятно.\

Система боя

Как уже написал — бои на тактической карте. Небольшой, с клеточками. Герои ходят на определенное количество клеточек, могут использовать несколько видов атак, лечить, баффать или призывать существ.

Также на поле боя реализованы различные препятствия — бочки, телеги, которые можно уничтожать и взрывать.

Разобраться в механике несложно, но бои для терпеливых людей, особенно когда на поле несколько призывателей-суммонеров, пока они там все призовут, пока все поубивают…

Развитие персонажей.

Ну тут как всегда, где есть несколько персонажей, сейчас неизменна механика жертвования и призыва. Призвали десяток героев, одного оставили, несколько слили в одного цветом покруче, остальных оставили на будущие слияния. И дальше копим ресурсы на новый призыв.

Задача накопить золотых героев, а потом золотых за счет слабых героев поднять на 4-5 звезд и в будущем трансформировать в красных. Но я до красных редко дотягиваю, точней, практически никогда, потому что это нужно неделями топтаться на месте с редкими прорывами вперед.

Также героев нужно прокачивать, повышая им уровень (каждые 5-15 уровней при этом нам нужно использовать гемы для развития) и одевая руны. Руны выполняют роль шмота, их можно менять, улучшать, они дают различные бонусы к характеристикам.

Также можно повысить навыки, но для этого нужны свитки.

Итог, отзыв.

Простенькая и легкая игра на самом деле, с мультяшной придурковатой графикой на любителя. Но для терпеливых людей, так как даже если ставить на автобой, приходится ждать результатов, пока они там дойдут, пока всех призванных существ замочат и так далее. Но так как карта маленькая, это не сказать чтобы прям серьезная проблема, зато иногда можно проявить себя и реализовать нестандартную тактику, которая может привести к победе. Ну а живая арена — это отдельная песня, в которой также нужно запастись терпением, так ка есть люди, которые любят основательно подумать над каждым ходом, ну или просто посреди схватки уходят курить…

Скачать на андроид и играть в Runelords arena

Обзор игры Watcher of Realms, смесь рпг и защиты башен

А вот относительно свежая игра, которую я играл пару недель на досуге с переменным интересом, но почему-то так и не увлекся, хотя формально в ней есть прям вот все-все для того, чтобы плотно залипнуть. Но почему-то я в ней даже энергию-стамину до конца не сливал, как-то вот не дотягивало.

Но объективно игра в своем жанре очень хороша, сделана красиво, заставляет подумать и рассчитывать расстановку героев, есть грамотное развитие героев. перспективы и цели, так что игра как минимум заслуживает знакомства и обзора.

Обзор игры Watcher of Realms

Игра — почти типовая смесь рпг и защиты башен.

То есть миссии представляют собой типичные карты из игр жанра tower defence, это когда волы монстров рвутся к главной башне, чтобы ее разрушить, а нам нужно расставлять защитные вышки, которые срезают эти волны. Но в гибриде вместо атакующих башенок, катапульт и пушек у нас герои, которые также наносят урон.

Кайфушечки вотчера в том, что каждый герой по своему уникален и несет свои функции. Всего есть 4 основных типа:

  • Танки. Выполняют роль преграды для наземных волн, но при этом наносят урон соседней клетке.
  • Воины. Также сдерживают волны, но их урон повышенный по сравнению с танками, но и складываются быстро.
  • Лучники. Просто обстреливают заданный сектор с разной интенсивностью. Наносят физический урон.
  • Маги. Также бьют, но магией.
  • Жрецы. Лечат и накладывают баффы, усиления на персонажей в радиусе действия.

Главный прикол — это то, что у каждого героя своя дальность поражения или действия бонусов, от одной до дюжины-другой клеток. И при выставлении персонажа нам дается выбор направления, куда он будет бить. Так что нужно ставить героев туда, где их область действия будет максимальной, то есть выбирать наиболее эффективных юнитов. Так что расстановка решает исход битвы в большинстве случаев, даже если герои сплошь золото, можно проиграть, если тупо расставляться.

И да, еще одна из тем, которые редки в играх этого жанра — противники бьют не только милишников и танков, но и лучников с магами, расставленных по краям. Поэтому жрецов в кампании брать необходимо, и не в единственном экземпляре. Понятно, что первые главы проходятся на изи любыми составами, но чем дальше, как водится, тем страшней.

Прокачка героев.

Героев можно улучшать, и они становятся более полезны в миссиях.

Изначально система была немного помороченной, интерфейс не стандартный, так что приходилось гадать, где что улучшать, но в конце марта разработчики перевели на новый интерфейс, добавили фишек, заодно нахер обнулили стартовые аккаунты, так что система развития персонажей стала похожа на raid shadow legend.

Прежде всего за счет шмота с различными суб параметрами, которые позволяют настраивать различные билды героев — крит, атаку, защиту. Также похожее в повышении звездности героев, а также повышении скиллов за счет дублей героев или специальных книг-свитков.

Но повышение уровней героев в бою не происходит, только за счет книг, которые нужно выбивать и получать в миссиях, так что ВОР в этом плане менее задротен на первый взгляд.

Но только на первый, так как для качественного улучшения героев нужны разные итемы, которые выбиваются в подземельях, которые становятся нашим всем в тот момент, когда миссии упираются в потолок.

И вот здесь и кроется собака, если проходить миссии интересно, нужно подумать, также как и стартовые подземелья, то тупо гриндить подземелья мероприятие уже на любителя, а без сильных героев, понятно, и миссии не закроешь, будь ты трижды гением тактической и стратегической мысли.

И да, здесь та е петрушка, что и в рейде — основное получение героев идет с осколков, а уж повезет тебе или нет получить хороших героев, другой вопрос. Но по ощущениям в ВОРе выпадают получше, хотя с 60 осколков компенсации также пришла только одна лега, например.

Итог, отзыв

Объективно очень даже неплохая и своеобразная игра, особенно по началу, где реально приходится решать, как расставить героев для прохождения на три звезды. К тому же графика и анимация на уровне, система прокачки персонажей

Но со временем интерес угасает, особенно если толковые герои не падают. Хотя мне грех жаловаться, выпало несколько лег, но просто стало лень задрачивать. Конечно, после прохождения локаций на три звезды открывается авторежим, где нужно тупо посмотреть повторное прохождение, но мне лично хватает рейда пока в качестве дежурной задротной шняги, две игры с такими мультиками я не выдержу. К тому же в рейде можно ускорить прохождение за счет крутых героев, даже 20 паучиху и дракона некоторые фармят за полминуты, в кампаниях прохождение за 6 секунд, а механика товер дефенс не предполагает существенного ускорения процесса, даже если расставить топчиков на старте, все равно это время.

Скачать на андроид и играть в Watcher of realms

Казуальные игры без мультиплеера и онлайн режима в 2021 — обзоры loop hero, Nebuchadnezzar

Всегда был в святой уверенности, что казуальные игры, рассчитанные на максимально широкий круг людей и игру межу делом, которые захватили рынок игр в нулевых и десятых, сейчас уже гораздо менее востребованы — раз, поэтому выходят в минимальных количествах и все подвязываются к мультиплееру и крупным платформам, таким как стим, плей маркет и так далее.

Но полистав сайт, содержащий Обзоры новых игр 2021 года и ранее, понял, что игры без «мультика», как еще называют онлайн и многопользовательские режимы, вполне себе регулярно выходят и сейчас, и даже собирают свою аудиторию. В них, конечно, нет соревновательного режима или он имеет минимальное значение, но зато есть тот кайф, который всегда был свойственен играм и который заменяет зло..чий донат — нужно думать как пройти уровень и игру можно играть по принципу — играю, пока не надоест, а не когда кончится долбаная энергия, или обновятся ежедневки и прочие заманухи.

При этом это касается даже жанров, которые мной воспринимались как чисто онлайн жанры, такие как рогалики, например, которые на «мультик» кладутся просто шикарно.

А между тем в марте 2021 года вышел Loop Hero, классический рогалик с очень годными фишками.

Например, игрок здесь сам генерирует подземелья, то есть использует реактор карт и, фактически, сам задаешь темп и уровень игры — поставил слишком сложных монстров — отправился в пиксельную Вальгаллу, поставил слишком слабых -потерял время на прохождении, так как нифига не выбил толкового.

А выбивать есть что! И используется механика, похожая на рейд, а именно огромное значение придается дополнительным параметрам, субстатам, и комбинировать их можно как угодно — ставить больше защиты или атаки, крит шанс или очки здоровья.

И Loop hero только один из пример современных игр, которые в отличие от своих онлайн версий стараются развиваться и реализовывать новые механики, а не эксплуатировать до тошноты исключительно старые.

Например, Nebuchadnezzar или Навуходоносор это градостроительный симулятор, но опять же здесь надо не тупо строить дома пока не кончится энергия и золото, а выстраивать торговые маршруты и цепочки продаж, при этом следить, чтобы они не выпали, выстаивать торговые отношения с другими городами и выполнять прописанные миссии.

А есть игры, которые прямо используют мотивы и графику древности, такие как Cyber ​​Shadow, где на современных ПК можно играть в игру, от которой сводит олдскуллы, но при этом она базируется на совреенных идеях и решениях.

Так что рынок казуальных игр без мультиплеера жив и, наверное, не умрет еще не одно поколение. Потому что это особый вид искусства. Более того, неуёмной жадностью, своими попытками удержать игроков дебильными ходами, которые в итоге вызывают отторжение, может сложиться отток от онлайн проектов в сторону вот таких вот приятных безделиц на прохождение, потому что в них есть практически все, что нужно игрокам, кроме общения и турниров. Но когда общение и турниры сводятся только к мерянию половыми членами и кошельками, да еще истериками, что кто-то из сокланов плохо вкладывается общее развитие, то ну его нафиг, собственно.

Люто бесит непрерывность игрового процесса

Больше всего меня бесит организация современных онлайн игр как какого-то непрерывного процесса, который ну никак нельзя прерывать и всегда нужно держать в голове.

В первую очередь это касается, конечно, стратегий. Это же лютый пиздец, что нам навязали в качестве времяпровождения — в любой момент дня и ночи держи в голове, что у тебя строится, что нанимается, когда нужно зайти, чтобы обновить щит или спрятать войска в подземелья, ну или одеть максимально боевой шмот.

Серьезно, это же дичь, как будто мы добровольно окутываем себя оковами. Это как в детстве моем было безкомпьютерном и с 1-5 каналами по телевизору — держи в памяти, когда начнется передача или любимый мультик. Пропускать нельзя, повтора могут и не показать, а ведь так интересно, что там будет дальше.

Но если ты пропустил, ты в сущности просто лишил себя удовольствия, а здесь ты можешь потерять все.

И я уже зарекался лезть в такого рода игры, но все равно время от времени попадаю в это говно, и живу, держа в голове то, что надо зайти покликать, иначе будет плохо. А потом все равно пропускаю вспышку слева, пропускаю время щита или просто устаю, и меня все равно съедают.

Но даже ведь и не стратегии держат нас на крючках, вот что паскудно. Все эти ежедневные награды, отложенные по времени бонусы как морковка для бегущего кролика — играй, кролик, играй, вот же мы развесили морковки на полгода вперед, получишь морковки и будешь счастлив, родной.

Что, не счастлив? Тебе уже не нужны эти морковки, ты уже проклинаешь все, но по привычке их собираешь и каждый день тратишь по полчаса-час просто на то, что тебе ПОКАЗАЛИ, что с ними ты приблизишься к идеальному аккаунту?

Ну так ты сам волен был это выбрать…

Но при этом реально ощущение, как будто ты что-то потерял, когда эти ежедневки пропускаешь. Один бывший соклан по метро 2033 полчаса ныл в чат, что он не добрал 7 тысяч пулек из-за того, что свет рубанули. При этом реально 7к пулек — это ничто даже на средних этапах игры.

Просто все эти сраные игровые маркетологи вот такими уловками и таким порочным гемплеем заставляют нас сложить в голове идеальный образ нашего героя/королевства, аккаунта в общем, и стремится к нему через эти ловушки в виде наград.

Это как в рейде ввязался в выполнение цепочки заданий на говногероя ЙОШИ пьяницы. Первый несколько событий и турниров было весело, но потом поднадоело и хотел бы уже отдохнуть от игры, но нет, осталось же наковырять всего 15 частиц, пришлось добивать паучихой и тренировкой героев без всякого удовольствия от процесса, просто потому, что ты ввязался в это говно и надо же закончить.

Знаете что?

Вся эта система ВСЕГДА приводит к ощущению несвободы и зависимости. ты ДОЛЖЕН это делать, заходить каждый день и выполнять их сраные ежедневные ритуалы. И даже донат не всегда от них освобождает, только меняет картину, более того, есть же куча подписок и гейм пассов, где ты ЗА СВОИ ЖЕ ДЕНЬГИ загоняешь себя в кабалу игровых разработчиков, потому что мало того, что ты заплатил, так ты еще награду получаешь целый месяц по чуть-чуть и еще и задротить должен.

Но есть и обратная сторона — ты получаешь ощущение свободы, когда отказываешься. Сначала отказываешься выполнять ежедневные ритуалы, а потом и просто бросаешь игру.

И это настоящий кайф послать нахуй этих маркетологов с геймдизайнерами, выкусите, пидоры неумные, я не буду больше бежать за вашими морковками!

Проблема только в том, что мозгу становится скучно…Потому что ты уже — рыба на крючке, и без крючка не мыслишь своего существования…Просто вместо одного крючка начинаешь выбирать другие, более замысловатые или даже более простые, но все равно…

И в этом плане я очень люблю игры, в которые можно вернуться и на свой старый аккаунт. Допустим, в герои войны и денег или метро 2033 можно вернуться всегда. да, ты возвращаешься в среду, где ты уже уступаешь практически всем, но и наверстать проще. В рейд также можно вернуться, но там как-то не задротам все менее комфортно, даже если ты играешь, игра создана для того, чтобы проводить в ней максимально много времени и тратить максимально много денег.

А вот в какой-нибудь лордс мобайл или мосвар возвращаться всегда кисло, потому что все сделано так, чтобы те, кто ушли или начали заново, все равно просаживаются перед старичками, которые продолжают выполнять их сраные ритуалы.

И да, я хочу попробовать провести месяц без игр вообще. Считается, что мозг формирует привычку за 21 день, то есть за месяц должно попустить, например, и смогу заняться чем-то другим, писать что-то другое. У меня были подобные челленджи — полгода без сериалов (очень продуктивно получилось), полгода без игрового телефона (также продуктивность выросла в остальном). Так что надо будет сделать, может хоть без этой фальшивой пищи мозг начнет работать правильно и генерировать больше новых идей.

P.S. И да, альтернатива всем этим ежедневным хуевинам есть и стара, как самая первая игра. Ачивки, достижения, миссии развития, испытания. За достижение определенных показателей, за выполнение определенных игровых условий и так далее, но выполнить которые надо не прям вот сейчас, а в любое время. В том же рейде цепочка миссий на арбитра — гениальный крючок, но который не вызывает тошноты. Ну почти не вызывает, потому что главная тошниловка — необходимость получения определенных героев, без которых нейти ту же 20 паучиху не представляется возможным.

Про магазины игр, пакетов, игровых бонусов и прочих ништяков

Все-таки удобно и интересно то, что в наше время практически во всех сферах есть выбор и альтернатива, которая позволяет чувствовать себя комфортно и вдумчиво выбирать то, что нужно.

Помню, в детстве попал в какую-то неловкую ситуацию в местном детском мире и несколько дней не ходил туда, потому что было неловко и стыдно. Хоть убей, не помню что конкретно было, но чувство неловкости запомнилось. Это сейчас я понимаю, что продавщице было все равно, но тогда детское эго воспринимало все иначе. А выбора не было, других магазинов рядом не было, и если что-то нужно было детское — то только там.

И это весьма неприятно, и поэтому я не очень понимаю тех, кто очень хочет вернуть те времена, когда не было никаких альтернатив даже в таких вещах.

Кайф, что сейчас всегда можно выбрать, даже в цифровом мире. Например, если не нравится игра -всегда можно найти другую, благо сейчас их огромное количество.

Фишка в другом, что и сами игры можно играть на разных устройствах и покупать в самых разных магазинах.

Сейчас не обязательно брать все в одном условно официальном магазине, есть серьезные и качественные сайты, такие как https://PL4Y.ru/, например, где продают лицензионный продукт но по демократическим ценам.

То есть купить игру, например, dead age или haven, можно в пару кликов и это будет также качественно, как и на стиме или другом store.

Более того, за счет разных партнерских программ на площадке можно приобрести различные игровые наборы,которые будут либо дешевле, чем во встроенном магазине самой игры, либо будут эксклюзивом, который иначе можно приобрести только вкупе с ненужными товарами и услугами типа игровых тарифов ростелекома.

Самые вкусные и выгодные такие наборы на ПЛ4у — это наборы из WORLD OF TANK. Например, в марте предлагали всего за сотку набор с командиром экипажа Дьюком, а также премиум танком на выбор и чуток премиума, чтобы можно было вообще по красоте качнуть Дьюка.

Кроме того, в магазине есть подарочные карты EA, PRIME и другие примочки для разного вида гейминга.

Так что для тех, кто всегда ищет выгоду и хочет эксклюзивные штуки, такие магазины, как PL4Y — то, что надо, тем более они представители крупных игровых брендов, дают гарантии, поддержку в случае недопонимания и неумения активировать коды.

Обзор игры Tap Dungeon Hero:Idle Infinity RPG Game

Занятно все-таки устроены кликеры, что ни один из них нельзя играть дольше пары месяцев с хоть каким-то интересом, так как надоедает вусмерть, а в то же время новые прям захватывают на какое-то время, день другой можно кликать с остервенением, открывая новых героев и проходя все новые и новые комнаты/этажи/локации.

И головой понимаешь, что все это тупое убивание времени, и открыть нового героя в плане личностного роста также не даст ничего, но ведь все равно кликаешь и кликаешь…

Одна из последних таких кликалок, то есть кликеров — тап данжеон херо, в которую я играю время от времени.

Обзор игры Tap Dungeon Hero:Idle Infinity RPG Game

Если вкратце — наша задача проходить этаж за этажом подземелий, чтобы спуститься в самую бездну ада или достичь земного ядра, кому как больше нравится, все равно уровни бесконечные и дно нащупать не представляется реальным. Ну по крайней мере я сейчас за 432 этапе (каждый этап из 10-13 этажей) и конца не вижу.

На старте у нас всего один герой, который наносит повреждения за счет наших кликов по экрану. Накликали — смогли открыть нового героя, который уже наносит урон самостоятельно без нашего участия. Наша задача только собирать деньги, на которые можно поднимать уровень этого героя, а также нанимать новых снусмумриков, которые будут проходить этаж за этажом.

Каждые 10-13 этажей встречается босс, которого нужно завалить на время. Не успел — начинай этап сначала, чтобы набрать монеток и прокачать команду.

Система прокачки команды.

Все просто и типично для такого рода игр.

Повышается уровень героя — повышается его урон. Потом открывается новый герой, чей урон превосходит урон предыдущих героев в разы и надо уже качать его.

Через 10, 25, 50, 100, 200, 400, 800 уровней у героев открываются навыки, которые имеют разные свойства — большинство просто увеличивает урон этого персонажа или сразу всех, другие повышают повреждения «ответвителя» — то есть от кликов, третьи конкретного класса, например, лучников. также есть навыки на увеличение маны и добычи золота.

То есть даже если герой уже не наносит урона, его все равно стоит подкачивать для полезных общих навыков. Единственное, что разработчики явно немного не рассчитали полезность навыков на увеличение персонального урона, так как даже с множителем 10к% стартовые герои остаются днищем и не вносят дамага.

Единственное исключение — достижение 1000 уровня. В этом случае герой проходит развитие-перерождение и его урон резко повышается и герой становится полезен до тех пор, пока несколько вышестоящих товарищей также не пройдут процедуру перерождения. В этом случае он опять становится бесполезным пикселем.

В этом плане, кстати, главный недостаток игры — слишком часто оказывается, что весь дамаг вносит один персонаж, поэтому скорость прохождения этажей привязывается к его скорости стрельбы, что не есть хорошо, но поделать с этим ничего нельзя, пока не накопишь на нового героя.

Навыки героя

Помимо навыков-талантов персонажей, можно активировать наши навыки, которые дают преимущества.

Среди них увеличение скорости персонажей, повышение атаки, увеличение добычи золота. Но самый полезный, ИМХО, навык — это точечная золотая рука, когда каждый клик приносит золото. Обычно сливаю на него всю ману, так как дает мощный прирост золотишка. Но и увеличение дамага полезно, само собой, чтобы пройти особо толстых боссов.

Артефакты и питомцы.

Артефакты 4 видов — оружие, броня, сапоги и кулон. Дают увеличение маны, урона ответвителя и персонажей, повышают все добываемое золото. Очень неплохая прибавка на самом деле. Так что шмот надо ловить, выбивать. При этом падает он только при активной игре, за оффлайн не насыпают.

Питомцев ввели совсем недавно, но в целом тоже полезная приблуда, которая помогла мне пройти намного глубже. Питомцы дают свой дамаг и различные бонусы — к урону классов персонажей, добываемому золоту, повреждениям против босса и другому.

Инерит и пробуждающая новая церковь

Самый прикол в этой игре — механика перерождения, нового старта, названного диковинным словом — инерит.

То есть жмякаем кнопку и начинаем игру с начала, получив немного усиливающих ништяков.

Концепция в том, что в большинстве игр это прям с начала-начала. Проблема в том, что в первый такой мини вайп ты получаешь много бонусов, которые круто поднимают аккаунт и ты быстро восстанавливаешь утраченное. Потом в пропорциях награда уменьшается и где-то к 10-20 рестарту ты имеешь незначительный, 10-30%, буст аккаунта, а пилить тебе к тем уровням, что ты сбросил, не меньше 10 часов.

Именно в такие моменты я сношу нахер кликеры с телефона и выдыхаю.

Здесь же схема другая — после инерита ты начинаешь с 20-90 уровня и при этом у тебя есть баблишко на закуп героев. Более того, в оффлайн режиме герои сами проходят уровни, насколько могут, так что оставив их на 100 уровне, можно вернуться на 150-200, подкачать за набитое в оффлайн бабло и руку, и в следующий заход обнаружить, что они еще этапов сто пропехали. Так что восстановление безболезненное, а награды в виде хрусталя души и бонусов к урону и золоту неплохие.

Итог, отзыв

Неплохой кликер, почти рогалик. Из глобальных минусов — нет турниров и перевод на русский дичащий, хуже чем на алике. Пока выкупишь, что такое инерит, жажда голода, ответвитель, повреждения реликвии, устанешь.

В остальном все традиционно — качаешь героев, проходишь этажи подземелий, убиваешь время.

Скачать на андроид и играть в Tap Dungeon Hero