Empire craft (империя крафта), браузерная стратегия с элементами мморпг на мотив героев, обзор, отзыв, впечатления, советы

Меня всегда удивляют браузерные игры, выходящие под эгидой мейла.

Они все довольно разные, но есть в них и общее, что объединяет игры от экономических симуляторов до стратегий — это легкость и увлекательность старта и дебильное нагромождение заданий, способов прокачки, системы развития, превращающее веселое времяпровождение в бесконечное кликерство, нагромождение ненужной дребедени,  и рутинную раскачку с единым знаменателем — не хочешь кликать, вложи бабло, купи лучшее снаряжение, построй Илитные строения,  и рули.

НО обо всем по порядку.

Империя крафта — типичная браузерная стратегия, где все завязано на героев (элементы ММОРПГ), необходимо развивать свой город — отстраивать замок, склад, амбар, шахты (ферма, рудник, карьер, лесопилку). Обеспечив прирост ресурсов, занимаемся развитием ветки армии — палаты войны, кузница, казармы пехоты, кавалерии, мастерские…

Войска сначала нужно открыть, построив необходимые постройки, затем их можно улучшать в нескольких ветках — мастерских оружия и доспехов, улучшая типы юнитов книгами и ресами в палатах войны.

Чтобы биться, войскам необходим герой, который собирает под свое начало армию. Чем выше уровень героя, тем больше он может нанимать войск. Также у героя есть свои характеристики, используемые в бою, а также он может одевать-выбивать разный шмот.

Бои происходят по принципу автобоя героев  мечи и магии, то есть без тактической составляющей- вышли на карту мира, направили на отряд какой-нить нежити свою армию, убили, вернулись.

Еще вносит разнообразие возможность ходить в подземелья и фармить там экспу, шмот и ресурсы.

Также занятна система пвп — направляем героя во вражеский замок и там он фармит деньги, опыт, а также камни моря и крови, необходимые для повышения титула.

По поводу титуа и звания можно сказать отдельно — нам нужно фармить кучу всякой херотени, чтобы повышать не только своих героев, но и сам аккаунт, благодаря чему открываются новые плюшечки и растет звание.

Для этого нам нужно выполнять десятки тупых заданий (система заданий и интейрфейс утомляют — одновременно открыто больше 20 разных заданий, часть из которых связана, часть из которых не выполнить на данном этапе и так далее)), копить славу в боях и постройках.

В первый момент игра заинтересовала. Куча строений (каждого типа шахты только по 4, и каждую надо прокачивать отдельным кликом), герой, делаем войска, первый фарм.

Но очень быстро заинтересованность перешла в утомление — надоело без конца ставить в очередь строения, надоело героев без конца посылать на мобов на карте по дебильным заданиям (система поиска через жопу, пока найдешь левиофана на карте все маты вспомнишь), постоянно тыкать на улучшения войск разных типов, летать между окнами в поисках разных квестовых херовин (не головоломки, нет,  заданий в стиле — зайди в лагерь наемников и посмотри, нет ли чего нового — тьма), путатья в списках заданий опять же, постоянно набирать-перенабирать армию….

ЭТО ВСЕ ПОЛНЫЙ ТРЭШ и вынос мозга!!!! Видимо, создатели игры перепутали два простых понятия — стратегия и запутанное мозгоебство, и решили в игру засунуть абсолютно все, что пришло в голову.

Типа а чо, давайте еще вот такую хуйню сделаем, пускай по 10 ресов в клан скидывают, получают 2 очка союза? О, круто, давай еще сто таких заданий сделаем, пускай кликают, и через тысячу таких заданий смогут получить тапочки. _Решили. бугага, вот есть же люди, которые ради пиксельных тапочек будут такой фигней маяться:)

При этом все это «многообразие» без качественного и красивого интерфейса (не путать с графикой, графика на 4-, интерфейсу — неуд).

В общем, игра для бессмысленного убивания времени за долгим и упорным нажиманием кучи кнопочек.

Играть в Empire Craft онлайн уже не выйдет, игра закрылась, Хэппи энд!

 

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

CULTURES продолжает удивлять, о нововведении — открытие Америки

Между тем, продолжаю играть в культуру.

Играю именно так, как в нее и нужно играть — захожу раз в несколько дней по настроению, покупаю печати, апаю постройки, делаю заплывы в Атлантиду по настроению.

Целенаправленно качаться в ней скучно и грустно — донаторов не догнать при всем желании, а их стоимость доната меня не очень радует, поэтому и играю вяло, лениво, плюю на то, что жажда не слита бывает по неделям. Тем более и рандом не радует, нормальной пушки основному герою так и не выпало до сих пор.

А между тем, сегодня, после очередного трехдневного перерыва заглянул в культурес и отметил — оппана, большое обновление, ввели нововведение, этакий реверанс в сторону полноценной стратегии — целый материк Америка с возможностью захватывать колонии. Это уже не азиаты, не изменившие гемплей ни разу, просто добавшие альтернативу, это принципальное изменение игры в сторону, как я уже говорил, стратегии.

Матчасть — появилось новое строение — контора, улучшив которую до второго уровня можно построить кораблик, на котором совершить путешествие в один из штатов Америки и захватить там колонию.

Супер, подумал я и начал судорожно строить кораблик, который, как выяснилось, строится за 5 печатей на протяжении двух часов.

Удивление вызвало следующее — когда я построил корабль, оказалось, что захватить сейчас никого нереально в принципе.

5 штатов для моего уровня 40-49 забиты под завязку. Думаю, ладно уж, постараюсь отбить, врубил баффы на 10% в капище, залился бутылками и пошел воевать супостатов окаянных. И получил очень весомо, так как у противника уровень жизни вырос где-то в 7 раз!

Короче, как выяснилось — у колоний есть параметр — эйфория, который определяет уровень жизни обороняющихся войск. И пока эйфория высокая, захватить колонию практически нереально.

В легком афиге полез смотреть на форум и нашел инфу, что придется ждать, пока система автоматически срегенит дополнительные города.

Эх, все равно осадок остается — опять все для школоты и офисного планктона, шпилящего на работе, они сразу успели захватить себе по колонии.

Между тем, нововведение интересное, несколько нивелирует ограниченность стратегической составляющей, в колониях можно рубиться в новых данжах подземельях, можно построить чудо света (бонус на скорость кача и другие бонусы), закупать рарный шмот у нового купца. Кроме того, упростили систему кача — от лвл до лвл меньше экспы теперь треба.

Но главное, конечно, бонусы от чуда света и дополнительные ресы = больше печатей, больше заходов в Атлантиду, лучший шмот, а то я заипался уже с нубским мечом ходить, зато сцуко топоров вальбурги — уже два, что за епаный рандом!

Так что будем посмотреть. Хотя разница между донами и нищебродами безденежными игроками с нововведением практически не нивелируется на первый взгляд, но дляне-реальщиков все равно есть плюс — проще компенсировать недостаток рун печатями за ресы.

Яйцовский клуб, онлайн файтинг, казуальная игра в социальной сети

Про онлайн файтинги писать легко и приятно, точно также, как в них играть.

Все быстро, не напрягает — зашел, поиграл, мнение сугубо субъективно — нравится-не нравится графика и типо баланс, ибо что-то новое в этом жанре придумать просто нереально.

Яйцовский клуб — не исключение из правил, совершенно классический файтинг, разве что с своеобразной подачей.

Наш герой — яйцо, выполненное в манере, близкой к понятию — лубок, продолговатое, с ручками и ножками. Наши противники — такие же яйца, только в профиль.

Одеваем наше яйцо и вперед, мочить супостатов, в лучших (или худших?) традициях жанра — жмем надавать по яйцу и наш перс сам рубиться, довольно забавно.

В процессе мы можем экипировать наше крутое яичко всякими разными шмотками, дабы мочить супостатов было кошерней и приятней.

В общем, все банально по геймплею, но доставляет по оформлению.

Сама территория — кухонный стол, в пакете из-под молока мы закупаемся, также в кухонке бегают всякие тараканы, которые также любят за нас поболеть на арене из кастрюли.

В общем, главное что без пафосных рыцарей дАбра и Светы, без ниндзей и дзюдоистов:)

Просто зайти на досуге, повредить кому-нить виртуальное яйцо и с чувством глубокого морального удовлетворения выйти, занявшись делами:)

игра забанена, странно.

Смотрим похожие проекты игры в жанре файтинг

Восставшие из ада, а также Потапыч-2, истребитель нечисти, трэшовые аркадные стрелялки

Иногда любо, братцы, зайти в контакте в какую-нибудь трэшовую флэш-поделку и выполнять квесты или мочить орды нежити.

Вот наткнулся на одну из таких поделок, называется Потапыч-2, истребитель нечисти. Сделано группой DC games, инициативной группой раработчиков, которым, похоже, просто по приколу делать разные простенькие игрушки и радовать ими геймеров в социальных сетях.

Потапыч заинтересовал мало, хотя сама по себе улыбнула. Висит такой дядька на парашюте, прямо «Жив!Цел!Орел!» и валит нашими руками орды всякой живности, оберегая внучку-пионерку, шляющуюся по лесам одну и без оружия.

Колорита придает то, что дедок Потапыч в шапке-ушанке, и когда его обижают нехорошие чудища лесные, прикольно орет, скаля последний зуб.

Больше заинтересовала «Восставшие из ада», забавный такой трэшняк, где мы выступаем в роли апостола и нам нужно защитить запечатанный врата рая от орд нечисти, скелетов, дьяволов, крокодилов и прочих демАнов. Защищать нам нужно с помощью новейшей тяжелого вооружения, прям как в фильмеце «легион», в процессе защиты мы используем пистолет, револьвер, автомат, винтовку и даже ракетницу.

В общем, в восставших я даже немного подвис, старательно выкашивая ряды нечисти, дабы не допустить падения рая, ибо что ж еще защищать в наши смутные времена?:)

Единственно. что у игры есть минус — в первый момент еще можно как-то умереть, но затем все превращается в тупо бесконечное мочилово.

Убиваешь мобов без счета, уже божьей милости запасся на полгода вперед, врата на 2 тысячи прочности поставил, а волны все идут и идут…

Я уже стал топ 2 по общему рейтингу,  решил перекурить, по привычке нажал на паузу и получил чудо-надпись — вы выиграли, врата рая отбиты, ну и фиг с вами, отбиты, так отбиты, нашим проще:)))

Но вообще, прикольно ребятки работают, мну понравилось.

Игры здесь

Alien SWARM, многопользовательский экшен в стиле alien shooter

Я тут в одном сервисе зарегистрировался, steam называется.

Сервис ооочень старый, очень топовый и популярный, но вот как-то я в нем только сейчас зарегистрировался, тем более что игр онлайновых там мало, зато есть куча оффлайновых с мультиком — мультиплеером, но моего нубства это не умаляет:)

Подсказал сцылко один знакомый,  требуя от меня немедленно зарубиться с ним в алиен сварм, типа круто, и ему скучно одному в нее гонять.

Погоняли, да, игра стоящая.

Если вкратце — это как алиен шутер, только с полноценным мультиком на прохождение.

То есть собирается команда игроков, можно друзей через сервис стима, и идут гасить инопланетных захватчиков, коих довольно много.

Можно выбрать четыре типа персонажа — офицер, тяжелый пехотинец, медик и техник. Техник нужен для открытия дверей и введения кодов, без него просто не пройти.

В игре доставляет физика и анимация — все нарисовано сочно и смачно, персы пинаются, стреляют, палят огнем из огнеметов. Красиво, в общем.

При этом и предметы в игре не статичны — окна разбиваются, бочки взрываются, коробки разбиваются. В общем, зачотненько.

НО есть несколько минусов — самих локаций тупо маловато, если ваш друг раскачен, вы чувствуете немного ущербно из-за малого количества опций и ограниченного эквипа, так что и дохните чаще на высоких уровнях сложности. А когда/если сдохли — придется тупо курить и ждать, пока остальная пати дойдет до конца или также сдохнет без вашей поддержки:)

Но все равно прикольно — так, по приколу побегать, пострелять, пожечь пришельцев из огнемета, поставить турель и смотреть, как она зачищает территорию.

Один только совет — сложность игры наращивать постепенно, на 1  уровне на самом легком, чем выше уровень, тем более высокую сложность можно выбирать.

Один вопрос….

Почему власти повышают зарплаты военным и полиции в два раза?

Оговаривая, что точно повысят в два раза, а не как учителям и остальным бюджетникам «повысили».

Черт, стремно как-то, сидел себе, в игрушки играл, писал обзоры и  в газету про самодеятельность и в ус не дул, нет, мля, задумался…

Bloodline champions, отзыв на новую игру, онлайн файтинг, идет закрытый бета тест (ЗБТ), DoTA в стиле блиц-криг

По прежнему стараюсь не отставать от игрового мира и записался на очередной збт онлайн игры — Bloodline champions,  название которой которой можно перевести как чистокровные чемпионы, или потомственные.

Проект локализует Innova, известная локализацией линаги, аиона и ряда других игр.

Уже по промо-роликам понял, что без доты тут не обошлось, походу, нас решили накормить очередной дото-образной поделкой.

И как только зашел в игру, начал судорожно искать подтверждения своей мысли.  Однако улики, ведущие чемпионов к родословной доты (промт предлагает перевести игру как «Чемпионы родословной»),  найдены только косвенные:) Скорей, это нечто среднее между тупыми казуальными файтингами, коими обилует социальная сеть (Бой с тенью, хроники астерии, классический Брут) и непосредственно Дотой (dota allstar).

Но обо всем по порядку.

Нам с порога предлагают провести обучение, где мы должны убить мишени и ряд мобов, использовав скиллы.

Управление персонажем вполне путевое, местами даже традиционное. передвигаемся клавишами wsad, основные скиллы юзаем левой и правой кнопкой мыши.

Неординарное в сущности решение — посадить дополнительные скиллы на клавиши q e r t f, оставив f1 и так далее под использование итемов, сиречь лечилок.

Поначалу непривычно, но в целом вполне нормально — рука свободно гуляет по клавишам бега, подключая скиллы. Со временем придрочиться можно легко. в общем.

Скиллов много, также, как и персонажей. Они также весьма традиционны — как простые атакующие заклы, так и с разными дебаффами — замедление, оглушение, отравление, чума и так далее.

Помимо этого, ряд персонажей обладает способностями баффать — например, защитник может кастануть увеличение защиты, лекари лечить, ну и далее по обстакановке.

В общем, в сути своей персы мало чем отличаются от дотовских, просто со своим балансом и дизайном (честно, лично я не в восторге от графики).

Но вот основной геймплей доты не взяли. Здесь нет борьбы за рудники, точки, уничтожения строений, бото-юнитов, толпами помогающих прокачке персонажей.

Нет, это — прежде всего мочилово, легкое и казуальное.

Собираются команды от 1 до 5 игроков и тупо валят друг друга на сравнительно небольших аренах. Иными словами, больше всего это напоминает командный олимп в линаге, но без предварительного мободроча.

Чисто по фану собрались и херачим всех, кого видим. У кого скилл (народное обозначение умения играть в целом) лучше, тот и победил, а не у кого жопа толще при убиении тысяч мобов предварительно.

Единственный реверанс в сторону стратегии — сценарии с захватом стратегических точек, усиливающих персонажей. Но даже такие бои длятся очень короткий срок, в остальном — чистая тактика и скорость кликов.

Доставили  еще два момента — 1) в бой можно брать ботов. Но боты не как в доте, опять же, а просто выполняют функции игроков, с разным уровнем мастерства. То есть если есть желание сыграть 5 на 5, но вот 1 перса не хватает, можно взять бота. Также на ботах можно тренироваться играть.

2) Возможно создавать свои типы игр. Выбирать все условия для веселой арены.

В целом впечатления положительные — да, игра тащит, и найдет своих фанатов.

Тут можно быстренько порубиться, без запар. Как уже сказал в заголовке — это просто дота, только в стиле блиц — короткие напряженные бои, не успевающие при этом утомить.

Единственно, что это несет и минусы — кому-то покажется слишком просто и быстро, графика слишком простенькая (да и клиент 300 метров), ну тут уж дело вкуса, в общем-то.

Игра вроде закрылась, сейчас развивается Battlerite, но все же.

Можно найти свежие moba игры в стиле доты